Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29093
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Хотите померяться статистикой в рангах?
  2. Ну-ну. Ваша статистика это не подтверждает.
  3. По рельсоходу упреждение взять можно, по активно маневрирующей цели - сложно. У эсминца больше торпед в залпе обычно.
  4. Торпеды идут на импульс, но маркера не видно, обновить его сложнее, чем когда он виден. Сонар ближе 6 км нужен, без него только в стоячих или рельсоходов можно попасть.
  5. Плохо петляла значит. Бургунь сегодня от нескольких моих залпов по импульсу увернулась не поймав ни одной торпеды.
  6. Кстати, то что маркер попадания акустического импульса через какое-то время тухнет, хотя он активен, отчет времени его работы продолжается - это специально сделано, чтобы подлодке сложнее было целиться?
  7. Если не стоять, а маневрировать, то можно увернуться даже на линкоре. Зато исторично. )
  8. Не хочу. Мне в целом нравится геймплей подлодок.
  9. Подлодка - не то же самое: нет хп, скорости, маневренности и гк. Нет штурмовиков и бомберов, в отличие от авиков. Ничего кроме торпед нет, и Вы еще предлагаете дать ПЛ худшие торпеды в игре. 250м - как у надводных кораблей, совсем не жирно. Двойной урон слабых малочисленных торпед за импульс я бы с удовольствием променял на мощные многочисленные торпеды от Шимы без импульса. Это не так. С ее скоростью пройдет полбоя и не останется автономности, пока она доплывет до стоящего позади всех авика. Идеальный охотник за авиком - это авик в паре с дальнобойным линкором.
  10. Всплывать чаще под рлс, гап, самолеты? Подлодки вроде как скрытный класс задумываются, у них нет ничего чтобы выживать на поверхности - ни хп, ни брони, ни скорости с маневренностью. Может тогда и заметность надо сделать исторической, и дальность взведения торпед? ПЛ неоднократно подходили незамеченными к цели на дистанцию несколько сотен метров перед атакой. И уходили после атаки от преследования, отлеживались на дне не несколько минут, а часами - автономность точно надо будет прибавлять. А вот тут плюсую. Абсурд, что перископ заметен практически с такой же дистанции, что и чадящий 100-метровый эсминец. Значит торпеды будут наводиться индивидуально, а не парами и не будет такого, что импульс висит на цели, а торпеды ее огибают с обеих сторон? А убрать индикатор направления на лодку при попадании импульса не планируется? Они же вроде как скрытный класс, а этот индикатор убивает всю скрытность. Авиаудар теперь у всех, можно по кд лодку закидывать по заботливо предоставляемой вами указке. Эсмы уже контроль-класс всего, кроме рлс-крейсеров. Не слишком ли жирно им неуязвимость для подлодок давать? Взведение надо сделать как у надводных кораблей - 1с, примерно 250м. Если ПЛ смогут в некоторой степени контрить эсминцев - это пойдет только на пользу.
  11. Не пеленгуется лодка только на предельной глубине, в др. подводных положениях пеленгуется.
  12. И эти люди возмущаются неравными возможностями разных кораблей против ПЛ? Но при этом их не смущает неравное время затрачиваемое на получение плюшек в рандоме и в коопе - потому что "официально разрешено". Ну так подлодки тоже официально разрешены, примите это.
  13. Никто не сказал, я считаю, что он больше всего подходит для таких людей. Недобросовестная халява тут в том, что ради лишнего СК Вы лишаете рандом, т.е. основной режим, онлайна. Не для подлодок нужен отдельный режим, а для коопа нужны отдельные плюшки - соответствующие сложности игры в нем.
  14. Хочется - заработай. На мой взгляд задачи балансируются под рандом. Ну не верю я, что разработчики хотят заманить массу игроков в унылый кооп с тупыми ботами. А позволение выполнять задачи в коопе - это для людей с ограниченными возможностями, например для инвалидов, малолетних детей и т.д. Чтобы они тоже могли получить плюшки. Ну и некоторые недобросовестные халявщики этим пользуются.
  15. В задаче было сказано "70 цитаделей или пожаров", это значительно упрощает дело. Кроме того, эти цифры легко настраиваются, это первое, а второе - ничего страшного не случится, если какую-то задачу кто-то не успеет выполнить, он просто не получит какую-то плюшку. Если многие не будут успевать, цифры просто подкорректируют и все нормализуется. Я-то думал за хейтом подлодок стоит что-то большее, чем обида от некоторого усложнения получения плюшек нахаляву.
  16. Все это можно делать и в рандоме, как я, например. На мой взгляд кооп задумывался для обучения азам тех, кто ничего не умеет, а не для абуза плюшек. Это легко решаемо настройкой поведения ботов - после того как надводные корабли лопнули всплыть и не погружаться.
  17. Для меня кооп - это что-то вроде тренировочной комнаты без возможности настройки. Балансировать что-то в угоду посетителям коопа, выдавать за избиение беззащитных ботов такие же награды, как и за действия в рандоме или рангах - по-моему это сущий бред. Ну никого же не смущает, когда авик с убитыми в ноль штурмовиками остается один против эсминцев. Легко можно выдать всем глубинные бомбы, как у эсминцев, пусть гоняются на своих авиках или кремлях с ними за подлодками - это будет похоже на попытки авика убить эсминца своими тихоходными торпедами или бронебойными бомбами, т.е. нормально с точки зрения разработчиков.
  18. А что мешает закидывать в кооп подлодки вместо эсминцев, а не вместо линкоров? Какой именно полный бред они устроили в рангах? Верно. Я предлагаю дополнительно убрать маркер направления на подлодку при попадании импульса. У кого есть голова на плечах, те и без него поймут, где примерно может находиться подлодка.
  19. Какие безапелляционные утверждения. Все плохо, все просто ужасно после введения подлодок. Якобы. Но что конкретно плохо, кому и как конкретно они сломали игру?
  20. На чем основана эта уверенность?
  21. Засвет для ПЛ в текущих реалиях означает скорую смерть, либо бесполезное отирание позади всех союзников на поверхности. Вы считаете, что ПЛ сейчас слишком долго живут? И кого же им надо домогаться, если эсминцы для них почти неуязвимы из-за своей маскировки и маневренности, линкоры - из-за большой дистанции, а крейсеры - из-за рлс и предлагаемых Вами самолетов? Много ума не надо будет, чтобы по выдаваемому разработчиками при попадании импульса точному направлению на ПЛ развесить над ней самолетики. Вы еще кд предложите им сделать секунд 40 и бесконечный их набор, как у авиаудара, чтобы вообще не дать лодке играть. Линкоры, и крейсеры кстати тоже "обрадуются" бесконечному нахождению в засвете от этих самолетиков.
  22. Не знаю много ли, но я ставлю. Батарейка позволяет контрить красную ПЛ.
  23. С чего это? Больше автономности плюс батарейку имеют немцы.
  24. Также часто как дают оказаться над лодкой чтобы сбросить бомбы, если они имеются.
×