Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Ну убьют класс, на который потратили столько времени и ресурсов. Народ просто перестанет на нем играть.
-
Судя по тексту для выпуска одной акустической торпеды надо один раз попасть сонаром, без этого она просто не выйдет из ТА. Учитывая крайне низкую скорость импульса в 500-600 м/с и его очень высокую заметность, увернуться на маневренных кораблях от него довольно просто, соответственно торпед на такие корабли будет наводиться мало, а то ,что все таки будет наводиться можно легко отмансить из-за конских радиусов циркуляции торпед, дистанции прекращения наведения и огромных окон между подходящими торпедами, которые появятся с этим нововведением. Т.е. бороться с эсминцами и легкими крейсерами станет практически нереально. Чем это компенсируют? Ничем, судя по всему.
-
Подавляющее большинство линкоров, крейсеров и эсминцев имеют возможность наносить значительный урон за короткий промежуток времени - благодаря торпедам и/или цитадельному урону. Те немногие, которые этого лишены (эсминцы и легкие крейсеры без торпед, например, Гронинген, Друид, Остин) в качестве компенсации имеют бешеный ДПМ. Компенсируют ли разработчики большой нерф урона с залпа бешеным ДПМом? Сильно сомневаюсь. Зачем в новой концепции нужны I-56 и Gato непонятно. Хотелось бы иметь возможность вернуть ресурсы, потраченные на лодки, которые в новых реалиях станут неиграбельным мусором.
-
Да так же. Только перегородить намертво даже узкий пролив не получится - ПЛ небольшие, поэтому в отличие от больших корыт могут проходить между минами не задевая их.
-
Не только на карте. На поверхности воды тоже.
-
Лично считал небось сколько уходит, а сколько остается. Я, например, всегда по возможности топлю своего визави.
-
Достаточно посмотреть на ник чтобы все вопросы отпали. )
-
На мой взгляд пока они обозначаются, они не являются сбалансированными.
-
И чтобы все сразу видели - это ПЛ поставила тут небольшую минную банку, которая активируется только через полминуты? Так себе решение.
-
Система банов и пиков в рейтинговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Может в числе игорьков онлайн? Не думаю, что их число намного снизится. Мне кажется, что очень немногие заходят в ранги специально постоять АФК, у большинства или технические проблемы или просто раздолбайство, и то, и другое никуда не денется даже если перестанут давать звезду за АФК-стояние. -
Система банов и пиков в рейтинговых боях
Panzer_krabe ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Этого будет недостаточно. Если посмотреть на самое дно, которое добирается до золота, то будет видно, что оно делится на 2 основных типа - первые пукают фугасами от синей линии и умирают последними успевая накидать довольно много урона и за счет этого сохраняя звезду, вторые катаются по пустым точкам на эсминце забивая на свет для союзников и борьбу с эсминцами, опять же часто умирая в конце набрав достаточно опыта для сохранения звезды. Я вижу только одно решение - радикальное сокращение несгораемых рангов и ликвидация сохранения звезды при поражении, разумеется при уменьшении общего кол-ва рангов. Это возврат к предыдущей системе рангов. Оно позволит избежать появления на высоких рангах персонажей с 42% побед. Но разработчикам как раз это похоже не нужно... -
Т.е. свет таки важен. Если он едет, тоже можно побеждать. Когда напротив не 1 не получится дождаться пока все откидаются. Когда противника не видно тем более не получится. Нормально соотносится - часть кораблей выживает, часть стреляет по собственному свету.
-
Sturdy — британская подводная лодка VIII уровня (стартовая)
Panzer_krabe ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Потому что 1-2 торпеды выбивают все хп из части корпуса, например, из носа и от всего остального что попадает в эту часть проходит только 1/10 урона. -
Выше из 4 имен 3 из веток прокачки.
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
Panzer_krabe ответил в тему SpiroSpero в Обсуждение Мира Кораблей
Так и в игре, злая для своего уровня ПВО. -
Ок, не всегда, но часто, обратных примеров больше.
-
Выживание нафиг не сдалось само по себе в отрыве от винрейта. По урону однозначно лидируют ЛК а не АВ. У АВ ультимативный свет, ну, это логично, самолеты летают быстрее и видно с них дальше. Уже не так токсично выглядит... Но кроме АВ упоминались ведь и ПЛ - в чем этот класс безоговорочно и полностью лидирует?
-
Эти утверждения подкреплены какими нибудь объективными данными? Это не так. Стрелять можно из дымов, из-за островов и быть невидимым при этом. Ну и торпедки можно из инвиза пускать. В перманентном свете рискованно разворачиваться, потому что можно получить в ровный борт с другого конца карты, без засвета это можно делать спокойно. Странно, что приходится объяснять это бета-тестеру.
-
Режим на постоянной основе по набору опыта.
Panzer_krabe ответил в тему ZaRulem в Предложения по игре
А зачем в разрезе каждого корабля, у каждого из них свой уникальный гемплей что ли, не похожий на другие? Авики все играются примерно одинаково, ПЛ делятся на спамеров и пикировщиков, эсминцы на торпедные и артиллерийские, с остальными классами все так же. Кораблей многие сотни, но механик, на которых строится игра гораздо меньше. И если человек, например, научился грамотно пользоваться РЛС на одном корабле, то и на остальных он будет использовать ее так же грамотно. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
Panzer_krabe ответил в тему ZaRulem в Предложения по игре
На дистанции в тысячи боев коллектив у всех примерно одинаковый - в среднем 50%. -
Например, цитадельный урон по двойному импульсу, радиусы циркуляции торпед в 2 раза меньше, дальность взведения торпед в 2 раза меньше, отсутствие дистанции прекращения наведения, отсутствие разброса при пуске торпед, глубинные бомбы вместо авиаудара у половины линкоров и у всех крейсеров, радиус поражения глубинных бомб в 2 раза меньше...
-
Потому что они всегда берут головной корабль серии.
-
Упарываться точно не стоит, потому что это 6-ка, причем обычная, не имба. Можно и Валерку посадить, если Абуано нет, повышенный шанс затопления лишним не будет. Мои перки показаны тут: Если достроить Сюркуф, то будет уже интереснее, 10-ка все-таки, да еще и с артиллерией.
-
Одному человеку может не заходить какой-то класс(ы), но когда он не заходит большинству - это уже проблемы с балансом, либо с начислением опыта этому классу.
-
Правда? Я вот открыл сейчас статистику за последний месяц на прошипсе - на 11 уровне АВ и ПЛ находятся на самом дне по опыту. На 10 уровне то же самое, за исключением почему-то Рузвельта.
