Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Это кривые моды. Я тоже с модами играю, но у меня все отображается. Эсмы забирать можно, но и слиться им проще простого. И дамаг давать можно, если за островами или за толпой эсмов цели не прячутся.
  2. Это не геноцид, а дискриминация. Но по существу - согласен.
  3. Слева от прицела есть глубиномер, там видна текущая и заданная глубина. Глубин больше, чтобы было больше возможностей разойтись с др. лодкой или торпедами при подводном пвп. Эта инфа видна, если нажать на кнопку "H". На перископной и рабочей глубинах заметность 10 лодок после импульса равна 4 км. Лодки оказались не такими имбами как раньше казалось, да? )
  4. Не существовала тогда, как не существовали и торпеды со скоростью 70-80-90 узлов, но они почему-то никого не смущают. )
  5. Вообще-то возможно - если поднимать на поверхность радиопередающий буй.
  6. По радио, как и все остальные классы.
  7. Про гидроакустиков слышал?
  8. Зато можно привыкать к иллюзии, что торчащий перископ ПЛ так же заметен, как и 100-метровый эсминец. Конечно здесь не реализм. В реальности лодки нередко подходили незамеченными на несколько сотен метров к цели перед атакой.
  9. В основном игрокам. ПЛ за время второй мировой потопили 170 боевых кораблей, так что насчет "не использовали" Вы ошиблись.
  10. Поборники историчности жалуются на то, что скорость ПЛ в 2 раза больше, чем была в реале, что торпеды самонаводящиеся. Но забывают еще об одной вещи - на какую дистанцию ПЛ подходили незамеченными для атаки? Если не ошибаюсь, это нередко были сотни метров. Если хотите историчные лодки, то дайте им заметность под водой метров 300 и запас автономности, достаточный чтобы отсидеться на глубине после атаки. Тогда можно и скорость 15 узлов делать, и импульс убирать.
  11. ГАП есть не у всех эсминцев. А маскировка лодок такая же как у эсминцев, особо их не посветишь.
  12. Не, в подводном захватывать нельзя.
  13. А в каком, если она ее захватывает?
  14. Если хп у авика много, а автономности у лодки мало, то так и будет. Ну если с засветом, значит привет авиаудар. Ну конечно, она должна ждать пока лк всех кто светится убьет и сам к ней приедет. Сложнее конечно. Только ЛК не разрываются, пока перед ними есть крейсера и эсминцы, сквозь которые лодке нелегко пробраться. А если они в первых рядах прут точку брать, то сами виноваты. Собственно в этом видео показаны лунатики, не кидающие авиаудар по светящейся лодке и не стреляющие по ней, когда она всплывает.
  15. Зависит от дистанции между ними.
  16. Либо это конец боя и у овоща нет целей ближе.
  17. Если знать, где находится лодка. А если она засветилась в 5 км?
  18. С 3-4 км ПЛ не может без засвета пулять импульсом, может с 4-5. Эсм может кидать торпеды с 5,5, небольшая разница. Играть на расстоянии... Дайте ей скорость 40 хотя бы, тогда она сможет разорвать дистанцию в случае необходимости. А если к ней на скорости 45 летит француз по пеленгу - как ПЛ может обеспечить расстояние? Играть на расстоянии можно на карте Океан, где ни одного острова нет. А в рангах просто приходится подходить ближе потому что все за островами ныкаются, и не только от подлодок. У меня на 10 ПЛ точность торпед примерно 25%, т.е. от 3 из 4 люди уворачиваются. И на ЛК, и на крейсерах это не раз и не два случалось. Скорость 30 узлов?
  19. - авикам надо что-то дать - у лодки пеленга нет вообще, она не знает, с какой стороны на нее эсминец вывалится - от торпед по импульсу тоже вполне себе можно уклониться - котлеты потому и котлеты, что умеют адаптироваться к быстроменяющейся ситуации. Выть их ЦА может заставить только своим сливом, если они в одной команде.
  20. Это игра, тут логика своя. Мгновенное всплытие и погружение, ага, смотрим на полученный урон: От торпед, наводящихся по импульсу тоже можно уклониться., потому что наводятся они криво, а маневренность у них никакая.
  21. Статистика в рангах сейчас закрыта, Вы точно так же не сможете посмотреть мою, как и я Вашу. Скорость торпед не выче, чем у евро-эсмов, всплытие-погружение не такое уж и быстрое - при срочном погружении из-за засвета от РЛС успевает прилетать сплэшем на перископной глубине от находящихся в 15 км линкоров, противников, которые контрят хватает - это подлодки, эсминцы, обладатели рлс, гапа, авиаудара и глубинных бомб, и авик. Т.е. почти все за некоторыми исключениями. Остается предельная глубина и импульс. Без первого можно было бы обойтись, если бы автономность была неограниченной, без второго - если бы торпеды нормально дамажили. Каждое всплытие на поверхность должно быть практически быть равным смерти? И как играть тогда двадцатиминутный бой с автономностью 6 минут, которая еще и расходуется в 2 раза быстрее при обнаружении?
  22. А на каком классе геймплей не эльфийский? И какие изменения нужны игре вместо таких подводных лодок?
  23. Чтобы "обычные ребята" не умирали в начале боя, надо уменьшить урон от всего в 10 раз, а хп оставить как сейчас. Потому что "обычные ребята" всегда найдут от чего умереть. Если рассчитывать игру только на "обычных ребят", то в ней только они и останутся, остальные уйдут. Подлодка не может стоять сколь угодно долго под водой. Перечислите пожалуйста преимущества подводных лодок, а лучше покажите вашу статистику на лодках в рангах и статистику на эсминцах для сравнения.
  24. А ей и так кирдык. Если она не может погрузиться, то если не ближайший эсминец, то любой следующий корабль утопит ее с 1-2 залпов. Давайте у эсминцев дымы отнимем. Если эсминец не смог рассчитать безопасный для себя выход на точку или в торпедную атаку, ему должен настать кирдык, никакого бегства, прикрываясь дымами.
  25. Предлагаете остановить развитие игры, новые классы не вводить вообще?
×