Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29594
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А что насчет времени погружения? А может не стоит на крейсере за ней гоняться? Хотя, если больше делать нечего и есть преимущество в скорости 8 узлов, то можно и попробовать.
  2. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    А что скажете про американских подводников, которых не посылали так нещадно на убой? И если речь зашла о сравнении с реальностью, то что там с результативностью подлодок по сравнению с надводными кораблями?
  3. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Пробовал в блицах 1 на 1 с ЛК справиться на ПЛ? А я пробовал, получается далеко не всегда.
  4. Обычные, такие же как на Кашалота.
  5. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Во-первых не лучше, во-вторых ТТХ балансируются не по моей личной статистике, а по общей. И судя по ней ПЛО вполне себе адекватна.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Так ведь уже дали. Вам мало?
  7. Это не мешает им иметь такой же средний урон, как и у ПЛ. Это привело к тому, что там ПЛ на самом дне по дамагу. Теперь это самый слабый и ненужный класс. Это не баланс.
  8. По выживаемости у ПЛ все неплохо, лучше только у авиков. Урон примерно на уровне торпедных эсминцев, т.е. вроде как в балансе.
  9. А также уменьшение урона - по одному импульсу скорее всего попасть не получится, а вешать второй становится очень рискованно. Живучести ПЛ и так хватает, а светить ей скорее всего будет некому, т.к. ПЛ находится ближе всего к противнику. Кроме того, постоянное погружение-всплытие - это еще и потеря скорости, т.е. уменьшение подвижности. Не вижу я в этом предложении плюсов для ПЛ, одни минусы.
  10. Тогда надо увеличивать урон наводящихся торпед, т.к. если лодка нырнет после отправки первого импульса, то шансы, что они попадут станут меньше. А если не нырнет, то увеличивается шанс получить урон от авиаудара.
  11. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Зря он это, Ягер меньше отнял бы бомбами у него, чем тараном.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В смысле легко? Так же легко, как Огайо, например. Тоже имба и тоже за ромбики. А Гато и так за сталь.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Когда кораблик утопает от ПЛ - это не ее победа, а его недоработка, ныть нечего. Играю с ним в рангах, где ПЛ сейчас нет. Пользу вижу. Без комментариев. За сталь и ромбики нередко имбы дают, ПЛ не исключение.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ага, всплыла. Перк поможет найти, ПЛ не может все время сидеть под водой. Вот прям все? У U-4501 торпеды 10 км. Мечты, мечты...
  15. Вот проблемы у людей... У меня эти ромбики копятся потому что брать нечего, интересных лодок нет.
  16. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вообще не могу на ЭМ, КР и ЛК играть, 25-30% побед, не более...
  17. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Красивые цифры - это приятно, но они бывают редко. Так что нет, на этих двух классах я играю потому, что мне нравится сам процесс. Взял Сапфир - обычная 6-ка, ничего выдающегося. На кормовом аппарате нет потрубного пуска, это минус, отчасти он компенсируется быстрой перезарядкой. Скорость типично низкая для уровня. Короче - не имба.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Я как раз расслабляюсь на ПЛ и авиках.
  19. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    В ТТХ написано 11 км, а на самом деле достает на 12 км. Можно и запутаться. )
  20. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Они сгущают краски. Меня обычно не уничтожают после первого засвета и я обычно не полностью незаметен и не терроризирую весь фланг. А решать будут просто - увеличением заметности одновременно с увеличением живучести.
  21. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Все прокачиваемые 10 крейсеры стоят в порту. Топить ПЛ? Я в рандоме на 10 редко играю, тем более на крейсерах. Но если посмотреть статистику, то утопленные крейсерами ПЛ у меня есть. Как на Невском не знаю, я на нем не играл ни разу. )
  22. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    На ПЛ такие ножницы тяжело реализовать - торпеды слишком быстрые, а импульс слишком ненадежен. Но зато можно, например, отправлять по торпедке счастья каждые 10 секунд.
  23. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Вообще-то про остальные механики разработка тоже говорила, но рыбки Дори ноют, что им тяжело искать подлодочки.
  24. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Придумали что-то, например что конский радиус ГБ - расплата за костыли и подают как истину в последней инстанции... "Игроки сказали"... Игроки такую чушь порой несут.
×