Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29563
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. 15 секунд? Не, оторваться на 2 км не хватит.
  2. Только если никого рядом нет, автономность только что закончилась, даже пары секунд нет и вдруг случился засвет от РЛС. Иначе через 15 секунд все повторится.
  3. А этот нырок на 15 секунд спасет?
  4. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Иногда. Но в подавляющем большинстве случаев я добросовестно контрил своего визави.
  5. Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее.
  6. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Была же Гато, которая акустикой почти не пользовалась. Можно было двигаться в эту сторону, но двинулись в прямо противоположную. Возможно из-за того, что было много воя на шотган. Но подлодки могут быть эффективными только с шотганом, с акустикой или с бешеным ДПМ прямых торпед издалека а ля I-56. Во всех остальных случаях эсминцы будут эффективнее. В недоэсминцы без скорости, без ГК, без дымов, без ПВО. Видимо этого вам и хочется. А мне нет.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Он делает свою работу, приносит пользу команде в то время как вторая в это время бесполезно едет на другой конец карты. Конечно, ведь подлодки без акустических торпед и с огрызками прямых - это неиграбельный мусор. Хотя вам этот мусор почему-то очень понравился.
  8. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Какой классный план - отдать свой фланг красной ПЛ и позволить ей делать что угодно бесплатно, пока ты на другой фланг едешь...
  9. Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.
  10. Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами. Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги.
  11. Наслаждаться, пока можем. ))
  12. Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев.
  13. Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов. Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов.
  14. Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".
  15. Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал. Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.
  16. В 1,5-2 раза. А под водой они могли провести в СОТНИ раз больше времени.
  17. На типе VII срочное погружение занимало минуту. Учитывая, что скорости в игре увеличены в 6 раз, скорость погружения должна быть 10 секунд. И внезапно она примерно такая и есть. Но я говорил не про скорость погружения, а про время, которое лодка может провести под водой.
  18. 4 из 6 - это не почти все. Похуже было, чем в игре. Но и с артиллерийскими снарядами было похуже. Я был бы не против, если бы скорости привели, но только вместе с временем погружения, маскировкой и уроном торпед.
  19. Поправлю - не у меня, у Лесты. И уже не все. Еще бы почитать как там было с точностью по сравнению с оптическими дальномерами.
  20. Все правильно. И скорость ПЛ была ниже. Но и заметность торпед, и заметность ПЛ тоже были намного ниже.
  21. На кого наведется, того и поразит. Что ты несешь? Из каких разработчиков? Каких всех стран мира?...
  22. Наверное они хотят показывать героическое уклонение корабля от торпеды, а для этого надо ее вовремя заметить и иметь шансы уклониться. Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет, радиус циркуляции у 7-метровой торпеды намного меньше, чем у 100-метрового корабля. В общем, противолодочный зигзаг выглядит не настолько героически как руль на борт и пенный след торпеды. Чтобы было интересно, надо показывать это не с точки зрения эсминца, а с точки зрения подлодки. Но подлодки в массовом сознании - немецкие. Кто же будет прославлять бывшего врага вместо своих голливудских героев? Если бы Das Boot снимали не про 41-й, а про 43-44 год, то там место Цаункенигам нашлось бы. Наверное да.
  23. Вообще не значит. Погоня самонаводящейся торпеды за кораблем - это интересно, особенно если попадание не гарантировано. А я очередной раз напомню, что время погружения сильно превышало 2 минуты и что никакой дистанции гарантированного обнаружения в 2км не существовало, поэтому было немало оставшихся незамеченными атак с дистанций в считанные сотни метров. Да, дистанция обнаружения торпед тоже была сильно меньше, чем в игре, особенно электрических. Ну и заодно спрошу - а доля попаданий артиллерийских снарядов в морском бою сколько процентов была? В игре около 30%. А в игре очень часто никакой гущи нет. Союзники позади, противники впереди, все четко разграничено. Да примерно так же, как эсминец в одиночку сжигающий линкор. Было бы желание, а связать способы найдутся.
  24. Сама по себе концепция минных банок неплохая, но реализована ущербно - когда все заранее видят где мины, толку от них мало. А если так же сделать на ПЛ, то будет вдвойне ущербно, т.к. у авика тактичка мины поставила и исчезла, а когда подлодка поставит - она всем обозначит свое присутствие в этом районе, из которого ей быстро не уйти. Если вы ни в одном фильме не видели Цаункениг, это не значит, что эти торпеды реально не применялись. По-моему там и второе ключевое слово есть - наповал. Т.е. если залп подлодки попал в цель, то цель тонет или взрывается. А не думает "прожать ли мне хилку или еще больше отчаянного разогнать". И это логично - если долго подкрадываться, потом долго петлять, то все это потраченное время должно вознаграждаться.
×