Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29089
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Да-да, и американские крейсеры от камней не играют, и из дымов эсминцы не заливают никого - еще одна стародавняя ситуация, когда цель определена и в пределах досягаемости, но уязвима весьма условно. Только разработчики думают строго в противоположную сторону - вместо скрытных, редких и сложных атак с моментальным ваншотом они продвигают одноклеточное закликивание с постоянным обозначением лодкой своей позиции чтобы цель жила как можно дольше.
  2. Соответствующее вознаграждение - винрейт. Класс, на котором нельзя держать 70% побед из-за того, что он слишком медленный чтобы успеть переломить исход боя или слишком слабый - не нужен. Не, это неправильный отыгрыш. С дурацким кругом на воде никто и никогда не стал бы вообще строить подлодки для войны. Какие неожиданные атаки с этим кружком? Низкой скорости вполне достаточно для баланса улучшенной маскировки. Сказочные демаскирующие круги не нужны. Да неужели? А разве не для этого куча камней почти на всех картах натыкана испокон веков?
  3. Как впечатления от немецкой ветки, американской, младших советов? Тоже сказка?
  4. Только если вокруг торпедных эсминцев будет рисоваться такой же круг. Не, не стал бы. Низкая скорость, дурацкий демаскирующий круг, средства обнаружения у большинства противников, торпеды не лучше, чем у эсминцев. Зачем в такое играть, если эсминцы лучше во всем, кроме возможности нырнуть и незаметно ползти на скорости 1/4 от 15 узлов, т.е. 3,75 узла?
  5. Модификация заменяет цвет цифр на шкале прицела подлодок с черного на зеленый. Это может быть удобно на темных картах, когда черный сливается с окружением. Для установки надо распаковать содержимое архива в папку с модификациями текущей версии игры. Если игра у вас установлена по пути "С:\Games\Korabli", то папка с модификациями текущей версии будет иметь путь "С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников (самое большое число)"\res_mods\". Мод может конфликтовать с др. модами, меняющими стандартные динамические прицелы. Для удаления мода надо зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\"текущая версия бинарников "\res_mods\, далее \gui\unbound2\pc\crosshair\ и удалить файл "crosshair_dynamic.unbound". https://disk.yandex.ru/d/06R2Fn6es-k9qg
  6. Не становится. Без линкоров можно замечательно обходиться. Без эсминцев тоже. Без крейсеров не так хорошо, потому, что слишком велик разрыв в ТТХ между эсминцами и линкорами, но тоже можно.
  7. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Ну удачи на какой-нибудь Греции позаходить в борт минуя ГАП.
  8. Чтобы светила, а не сливалась на третьей минуте боя, что отгоняла корабли противника от точки.
  9. Прощайте подлодки, играть на этом классе было приятно. Быть абсолютно беспомощным против эсминцев, пукать прямыми торпедами без урона, огребать от артиллерии по метке импульса, ставить дымы 40% "союзникам" нет никакого желания. Покойся с миром грозный в реальности класс боевых кораблей.
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Бдительность дана, а скорость чтобы из под этого ГАПа удрать не дана.
  11. Panzer_krabe

    [25.6] Рейтинговые бои

    Я любитель, мне нравится намного больше, чем на 10.
  12. С вашей системой начисления опыта 42% проползают во втором спринте рангов в золотую лигу за счет сохранения звезды при поражении. Двумя основными способами: либо пукая фугасами с 20 км пока остальные пытаются выиграть бой имея -1 боевую единицу, либо избегая встреч с эсминцами противника катаясь на эсминце по точкам, бросив свою команду без разведки. Так что наибольшее кол-во опыта в команде совсем не означает, что этот персонаж играл в ней лучше всех. При этом сохранением звезды (или более высоким рейтингом) за неадекватно начисляемый опыт вы поощряете этот убогий геймплей ведущий к 42% побед.
  13. Слабоваты они у К-1, как и акустические. У Б-4 заметно веселее в этом плане. Но у всей ветки имбофича - 10 км поиск с быстрой перезарядкой. Если они тусят перед своими корабликами и не сливаются - к корабликам становится невозможно подойти подлодкам противника.
  14. Однако имбовой статистики на Гато почему-то не видно... Даже винрейт жиденький для фиолета. При этом не работает вечная отмазка хейтеров ПЛ, что водитель просто играть не умеет. Не дают побеждать ограничения класса.
  15. Нормально будет. 17-20 над водой, 7-8 под водой, а у 2501 все 17. Но автономность бесконечная, ГАП максимум на 2 км, а главное радиус поражения глубинок в 10 раз меньше и отсутствие сказочного авиаудара. Так можно будет играть. Да-да. Только почему-то даже лучшие на ПЛ не могут превзойти лучших на эсминцах.
  16. Не могу согласиться. Ощущения могут быть какими угодно, но если по статистике лодки уступают эсминцам не только по урону, но и по свету, то куда их нерфить? Их апать надо. Ощущения от ПЛ могут быть более яркими, т.к. они менее стабильны, чем эсминцы. На ПЛ случаются бои с тоннами урона, но это редкость, на каждый такой бой есть десяток, где лодка свое хп не отбила. Эсминцы более склонны к средним результатам. Не может лодка эффективно играть без поддержки союзников. Лодка в тылу это камикадзе, оттуда ей скорее всего живой уже не уйти. Эсминца, который решит ее оттуда выкурить поддержат все, а подлодку не поддержит никто. А в ничейной зоне между ордерами эсминца поддержат те же, кто и подлодку поддержит - крейсеры и линкоры. Особенно легко им это делать на картах перегороженных по центру островами вроде Греции. Конечно гнаться и забирать лодку. Против эсминца 1 на 1 у лодки мало шансов, если он не ошибается и не садится сам на торпеды. Статистика по Гато вообще не вписывается - урона меньше, чем на К-1, света тоже меньше и винрейт тоже ниже.
  17. Написано со знанием дела, но хотелось бы посмотреть статистику. Если лодки такая имба, как тут расписано, то винрейт должен быть намного выше, чем на эсминцах. С двумя лодками действительно сложно бороться в одиночку. Но точно так же два эсминца быстро убивают одного, и это считается нормальным. Можно попробовать снизить лодкам скорость до реалистичной, убрав автономность и улучшив маскировку. Тогда они не смогут ездить куда хотят, а будут способны только принимать накатывающих или наказывать стоящих. Это очень странно звучит, учитывая слова, что часто единственное что может лодка - это светить. Соответственно часто лодка полностью зависима от того, насколько эффективно союзники работают по ее свету.
  18. Так получилось. )) Могли бы в следующем рубеже сделать подлодкам реалистичные скорости, время под водой, урон торпед, маскировку хотя бы 4,5-5 км, реалистичный (т.е. сильно понерфленный) ГАП и радиус глубинок меньше в 10 раз. Было бы интересно в это поиграть.
  19. Есть другая версия - он был торпедирован японской ПЛ.
  20. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Вообще не факт. Площадь цели у подлодки сильно меньше, скорость приближения торпед к цели тоже меньше, соответственно времени на реакцию больше. Если лодка находится не строго за кормой цели, а хотя бы под минимальным углом, то и торпеды идут под углом с упреждением и намного проще становится от них увернуться поворотом с торможением. К 15-33 как раз мог одуплиться поиск у союзной ПЛ и тут бы Б-4 пришел конец, если бы она нажала кнопку. Т.е. при правильных действиях скорее всего пойман был бы только первый веер. Точно. Б-4 на самом дне по урону на 11 уровне. Даже если смотреть фиолетовую проальфу, хуже Б-4 дамажит только 1-2 эсминца.
  21. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Теперь посмотрел. Ошибкой было после получения первой пачки так разворачиваться и показывать лодке борт, надо было уходить на 1 линию, в сторону Ямато, ведь примерное местоположение лодки было известно. Ну и союзная ПЛ вообще никак не помогла, хотя такая возможность была.
  22. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Упершись носом в край карты? В такой ситуации противодействовать тяжело. Можно откидаться бочками после обнаружения торпед, лодка скорее всего кидает их в упор, с 3 км, так что попасть можно. Но уйти не получив урон тяжело, разве что дрифтом по линии получится развести лодку на промах, тут лодка легко может ошибиться с упреждением.
  23. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Да не носились, ходили тихо, но не несколько минут, а несколько часов как минимум. А по игре - если ПЛ приперла линкор к стенке, т.е. к краю карты, то плохо, разворачиваться придется, причем без скорости, и в этот момент очень удобно в борт пачку торпед загнать. Не попадайте в такие ситуации.
  24. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Не смотрел, из описания все понятно. Лучшая защита от ПЛ, которую не видно - да, бегство, точно так же, как в реальности. Можно не прям бежать-бежать, а просто встать в отворот, это уже сильно усложнит ПЛ задачу по попаданию. Лучшая защита от какого-нибудь Ягера на линкоре без ГАПа - тоже бегство, кстати.
  25. Panzer_krabe

    [25.3] Подводный рубеж

    Естественно, намного лучше было бы развивать геймплей в сторону Гато, т.е. шотганов и ваншотов. Каляска с ГАПом, ПЛ с шумкой вполне могли бы засветить Б-4 на подходе. Если ПЛ на фланге есть и не выдает себя импульсами, значит либо ее на фланге нет, свалила, либо она АФК, либо пикирует на удобную для себя цель. Линкорам надо было это сообразить и встать в отворот, в корму попадать намного сложнее.
×