

Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29563 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
15 секунд? Не, оторваться на 2 км не хватит.
-
Только если никого рядом нет, автономность только что закончилась, даже пары секунд нет и вдруг случился засвет от РЛС. Иначе через 15 секунд все повторится.
-
А этот нырок на 15 секунд спасет?
-
Иногда. Но в подавляющем большинстве случаев я добросовестно контрил своего визави.
-
Это неправда.
-
Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее.
-
Была же Гато, которая акустикой почти не пользовалась. Можно было двигаться в эту сторону, но двинулись в прямо противоположную. Возможно из-за того, что было много воя на шотган. Но подлодки могут быть эффективными только с шотганом, с акустикой или с бешеным ДПМ прямых торпед издалека а ля I-56. Во всех остальных случаях эсминцы будут эффективнее. В недоэсминцы без скорости, без ГК, без дымов, без ПВО. Видимо этого вам и хочется. А мне нет.
-
Он делает свою работу, приносит пользу команде в то время как вторая в это время бесполезно едет на другой конец карты. Конечно, ведь подлодки без акустических торпед и с огрызками прямых - это неиграбельный мусор. Хотя вам этот мусор почему-то очень понравился.
-
Какой классный план - отдать свой фланг красной ПЛ и позволить ей делать что угодно бесплатно, пока ты на другой фланг едешь...
-
Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.
-
Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами. Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги.
-
Наслаждаться, пока можем. ))
-
Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев.
-
Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов. Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов.
-
Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".
-
Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал. Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.
-
В 1,5-2 раза. А под водой они могли провести в СОТНИ раз больше времени.
-
На типе VII срочное погружение занимало минуту. Учитывая, что скорости в игре увеличены в 6 раз, скорость погружения должна быть 10 секунд. И внезапно она примерно такая и есть. Но я говорил не про скорость погружения, а про время, которое лодка может провести под водой.
-
4 из 6 - это не почти все. Похуже было, чем в игре. Но и с артиллерийскими снарядами было похуже. Я был бы не против, если бы скорости привели, но только вместе с временем погружения, маскировкой и уроном торпед.
-
Поправлю - не у меня, у Лесты. И уже не все. Еще бы почитать как там было с точностью по сравнению с оптическими дальномерами.
-
Все правильно. И скорость ПЛ была ниже. Но и заметность торпед, и заметность ПЛ тоже были намного ниже.
-
На кого наведется, того и поразит. Что ты несешь? Из каких разработчиков? Каких всех стран мира?...
-
Наверное они хотят показывать героическое уклонение корабля от торпеды, а для этого надо ее вовремя заметить и иметь шансы уклониться. Электрическую самонаводящуюся торпеду во-первых не видно, а во-вторых если она захватила цель, то шансов уклониться практически нет, радиус циркуляции у 7-метровой торпеды намного меньше, чем у 100-метрового корабля. В общем, противолодочный зигзаг выглядит не настолько героически как руль на борт и пенный след торпеды. Чтобы было интересно, надо показывать это не с точки зрения эсминца, а с точки зрения подлодки. Но подлодки в массовом сознании - немецкие. Кто же будет прославлять бывшего врага вместо своих голливудских героев? Если бы Das Boot снимали не про 41-й, а про 43-44 год, то там место Цаункенигам нашлось бы. Наверное да.
-
Вообще не значит. Погоня самонаводящейся торпеды за кораблем - это интересно, особенно если попадание не гарантировано. А я очередной раз напомню, что время погружения сильно превышало 2 минуты и что никакой дистанции гарантированного обнаружения в 2км не существовало, поэтому было немало оставшихся незамеченными атак с дистанций в считанные сотни метров. Да, дистанция обнаружения торпед тоже была сильно меньше, чем в игре, особенно электрических. Ну и заодно спрошу - а доля попаданий артиллерийских снарядов в морском бою сколько процентов была? В игре около 30%. А в игре очень часто никакой гущи нет. Союзники позади, противники впереди, все четко разграничено. Да примерно так же, как эсминец в одиночку сжигающий линкор. Было бы желание, а связать способы найдутся.
-
Сама по себе концепция минных банок неплохая, но реализована ущербно - когда все заранее видят где мины, толку от них мало. А если так же сделать на ПЛ, то будет вдвойне ущербно, т.к. у авика тактичка мины поставила и исчезла, а когда подлодка поставит - она всем обозначит свое присутствие в этом районе, из которого ей быстро не уйти. Если вы ни в одном фильме не видели Цаункениг, это не значит, что эти торпеды реально не применялись. По-моему там и второе ключевое слово есть - наповал. Т.е. если залп подлодки попал в цель, то цель тонет или взрывается. А не думает "прожать ли мне хилку или еще больше отчаянного разогнать". И это логично - если долго подкрадываться, потом долго петлять, то все это потраченное время должно вознаграждаться.