Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 814 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30352 -
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Потому что кто выкуривал бы подлодки с точек? Это было бы возможно только с помощью авика или РЛС. Ну или другой подлодки. Если бы им еще торпеды дали с реальной скоростью 25-30 узлов, но с нормальным уроном, радиусом циркуляции не 3-6 км, а 150 м и заметностью не 2200 м, а 100-200 м... А что тут сравнивать? Эсминец выше, соответственно и обзор у него лучше.
-
А им не надо было бы их догонять. Они бы просто оккупировали точки, имея автономность более 20 минут, маскировку лучше, чем у эсминцев и отсутствие демаскирующего импульса.
-
Сравните в тренировке размеры силуэтов Кагеро и U-190, а потом рассказывайте про "одинаковую маскировку".
-
Самонаводящиеся торпеды реально применялись. Про пулемет расскажите эсминцам, многие из которых в реальности несли только один комплект торпед.
-
Так и есть.
-
Зао, Гинденбург, Венеция - крупные корабли? По-моему да. А уворачиваются от снарядов играючи, от снарядов с увеличенной скоростью. Это конечно так. Каких только костылей не придумали чтобы не давать подлодкам реальную автономность и маскировку.
-
Да особо ничем. Ну это ересь какая-то. Не может тысячи боев подряд кидать исключительно к ракам.
-
По крайней мере в профиле можно посмотреть отдельно в одиночку и отдельно в отрядах х2 или х3. Понятное дело, что в личный рейтинг отрядные бои идти не должны. Мое мнение - победы надо учитывать на большой дистанции, от 500 боев, например. На меньшей можно этого не делать. Не представляю как человек, играющий хуже, на длинной дистанции будет побеждать чаще (соло, естественно), кроме как с помощью подкруток.
-
Разница конечно есть, но на большой выборке у играющего хорошо побед будет больше, чем у просто катающегося и это скажется. А опыт в отрядах уже давно считается отдельно.
-
Останавливаться крайне нежелательно. А носом или нет зависит от ситуации. Носом можно и в красную лодку приехать и под авиаудар ее союзников. "Полная" глубина (60 м) сейчас ничем не отличается от "рабочей" (30 м), кроме времени, требуемого на погружение/всплытие.
-
Ну, победы надо учитывать. Можно же не делать ничего, дающего очки опыта, например просто отпугивать своим присутствием от точки, и при этом помогать выиграть своей команде.
-
А можно ссылку, подтверждающую Ваши слова? Именно про пассивный шумопеленгатор, а не про активный сонар.
-
Не совсем. Шимаказу можно отогнать авиком, ПЛ авик помешает светить только если постоянно будет висеть над ней. И по частоте прихода торпед скорее не Шимаказа, а Ягер или Бэнем. Наводящиеся торпеды легко мансить, если убегаешь или катишь на полном ходу вперед (правда во втором случае сложнее, плюс можно приехать на шотган или одному приехать ко всем красным, если так называемые союзники не поддержат наступательный порыв). Но если стоишь или двигаешься медленно, то начинаешь их жрать. И вопрос в том, у кого быстрее закончится хп - у ПЛ, которую со всех сторон закидывают по импульсу, по случайным засветам от эсминцев, РЛС, авика, по совсем неслучайному и очень опасному засвету от ПЛ - или у того, кто жрет торпеды.
-
Он уже практически есть - называется "средний опыт за бой". Осталось только убрать из него прем, т.е. показывать "средний чистый опыт за бой".
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Когда вся команда разбита на кучки по 3-4 корабля, атака такой кучки - это единственное, что остается чтобы не быть бесполезным.
-
Не забываем про время перекладки рулей глубины. Реально на погружение ниже перископной глубины, где урон от снарядов не проходит, уходит 8-11с в зависимости от подлодки.
-
Как много слов... А винрейт тем временем 50%, и урон 45к на корабле 11 уровня, которому якобы почти ничего нельзя противопоставить. Нагиб идет полным ходом.
-
Свет (в игре не запеленгуют), урон (в игре можно атаковать и в боевых условиях), захват точек - маскировка позволяет, отдельно можно выделить задачи ПЛО.
-
По вертикали лучше всего как в этом видео - перпендикулярно к торпедам. Место импульса тоже очень сильно влияет, проще всего, если он на самом носу, если на корме то уйти вверх/вниз намного сложнее. Также влияет откуда подходят торпеды - по горизонтали, снизу, сверху. Также может помочь перк командира и американский расходник.
-
На 2501 с этим плохо. Лучший вариант для нее - не сближаться, работать издали за счет быстрой перезарядки и хорошей маскировки на поверхности, стараться затянуть противника под авиаудар союзников, но последнее верно для всех лодок. Как-то раз я встретился на ней с разрабом тоже на 2501. Ничего хорошего не вышло - после пары маневров и траты пары ремок встали в круг и начали наворачивать по часовой стрелке. Торпеды не могут довернуть даже с двойным импульсом, а выйти из круга нельзя, потому что сразу подставишься под удар без возможности ответить. В конце концов ему это надоело, он попытался уйти и был тут же утоплен.
-
Лучше просто запретить отрядам со средним уровнем винрейта участников меньше 49% выходить в рандом. Им место исключительно в коопе (или в блицах, операциях, если наберут отряд на весь сетап, другие люди не должны страдать в одной команде с ними).
-
А сколько дает Клебер под форсажем и перком на скорость?
-
Я и без теста могу сказать, что это неиграбельно.
-
Контр-класса как бы нет, но обидеть может любой. Большая часть урона идет от авиаудара. 1 - скорость погружения всплытия примерно в 6 раз больше реальной, как и скорость кораблей. Посчитайте за сколько корабль проходит 1 км в игре и за сколько реально должен преодолевать эту дистанцию при его скорости. 2 - При стрельбе по кораблям снарядами они видны, что вместе с невероятной скоростью кораблей позволяет уворачиваться от летящих снарядов. 3 - Корабли видят подлодку под водой, если она подсвечена ими или союзниками. Это другое? 4 - Скорость под водой в 1,5-2 раза выше реальной. А теперь подумайте во сколько раз меньше время нахождения под водой. Нет никакой особой имбы. Лучшие подводники держат около 70% винрейт. Но и лучшие игроки на других классах держат примерно столько же.
-
Не понял вопроса. Какой способностью ПЛ обделена?
