Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    9 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Нет, я имею в виду тех игроков на эсминцах, которые не умеют уклоняться от акустических торпед и тех игроков на крейсерах, которые не знают, что стреляя по метке импульса можно наносить значительный урон.
  2. Не так уж и шокирующе - другие классы тоже набивали 400-500к+ урона.
  3. То надо отфильтровать и "недействительные данные" игроков, которые не умеют играть против подлодок. Даже на эсминце? ВСЕГДА? Потому что в подавляющем большинстве случаев на помощь союзников можно не рассчитывать. Все верно. как успехи на К-1 в реальном рандоме? ))
  4. Нет. У других кораблей осталась возможность наносить огромный мгновенный урон. Еще как была. Автономность теперь практически не восстанавливается, она одноразовая на весь бой и ее стало меньше при этом.
  5. Уже имеется, называется "умение командира Радиопеленгация". Показывает направление на подлодку на рабочей глубине, а большего и не надо. Подскажите какая точность попадания у AP-снарядов и у акустических торпед в текущем обновлении. Снаряды нельзя отклонить ремкой и они летают через острова. Поэтому по сути она не существует.
  6. Про реальность не поют, поют про подлодки, которые едут вперед и убивают все, что видят одним пальцем. Автономность им типа не нужна, и без нее всех убьют.
  7. 15 секунд? Не, оторваться на 2 км не хватит.
  8. Только если никого рядом нет, автономность только что закончилась, даже пары секунд нет и вдруг случился засвет от РЛС. Иначе через 15 секунд все повторится.
  9. А этот нырок на 15 секунд спасет?
  10. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Иногда. Но в подавляющем большинстве случаев я добросовестно контрил своего визави.
  11. Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее.
  12. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Была же Гато, которая акустикой почти не пользовалась. Можно было двигаться в эту сторону, но двинулись в прямо противоположную. Возможно из-за того, что было много воя на шотган. Но подлодки могут быть эффективными только с шотганом, с акустикой или с бешеным ДПМ прямых торпед издалека а ля I-56. Во всех остальных случаях эсминцы будут эффективнее. В недоэсминцы без скорости, без ГК, без дымов, без ПВО. Видимо этого вам и хочется. А мне нет.
  13. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Он делает свою работу, приносит пользу команде в то время как вторая в это время бесполезно едет на другой конец карты. Конечно, ведь подлодки без акустических торпед и с огрызками прямых - это неиграбельный мусор. Хотя вам этот мусор почему-то очень понравился.
  14. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Какой классный план - отдать свой фланг красной ПЛ и позволить ей делать что угодно бесплатно, пока ты на другой фланг едешь...
  15. Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.
  16. Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами. Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги.
  17. Наслаждаться, пока можем. ))
  18. Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев.
  19. Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов. Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов.
  20. Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".
  21. Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал. Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.
  22. В 1,5-2 раза. А под водой они могли провести в СОТНИ раз больше времени.
  23. На типе VII срочное погружение занимало минуту. Учитывая, что скорости в игре увеличены в 6 раз, скорость погружения должна быть 10 секунд. И внезапно она примерно такая и есть. Но я говорил не про скорость погружения, а про время, которое лодка может провести под водой.
  24. 4 из 6 - это не почти все. Похуже было, чем в игре. Но и с артиллерийскими снарядами было похуже. Я был бы не против, если бы скорости привели, но только вместе с временем погружения, маскировкой и уроном торпед.
×