Panzer_krabe
Участник-
Публикации
9 810 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JAGER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Panzer_krabe
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет, я имею в виду тех игроков на эсминцах, которые не умеют уклоняться от акустических торпед и тех игроков на крейсерах, которые не знают, что стреляя по метке импульса можно наносить значительный урон. -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не так уж и шокирующе - другие классы тоже набивали 400-500к+ урона. -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То надо отфильтровать и "недействительные данные" игроков, которые не умеют играть против подлодок. Даже на эсминце? ВСЕГДА? Потому что в подавляющем большинстве случаев на помощь союзников можно не рассчитывать. Все верно. как успехи на К-1 в реальном рандоме? ))- 449 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет. У других кораблей осталась возможность наносить огромный мгновенный урон. Еще как была. Автономность теперь практически не восстанавливается, она одноразовая на весь бой и ее стало меньше при этом. -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Panzer_krabe ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уже имеется, называется "умение командира Радиопеленгация". Показывает направление на подлодку на рабочей глубине, а большего и не надо. Подскажите какая точность попадания у AP-снарядов и у акустических торпед в текущем обновлении. Снаряды нельзя отклонить ремкой и они летают через острова. Поэтому по сути она не существует. -
Про реальность не поют, поют про подлодки, которые едут вперед и убивают все, что видят одним пальцем. Автономность им типа не нужна, и без нее всех убьют.
-
15 секунд? Не, оторваться на 2 км не хватит.
-
Только если никого рядом нет, автономность только что закончилась, даже пары секунд нет и вдруг случился засвет от РЛС. Иначе через 15 секунд все повторится.
-
А этот нырок на 15 секунд спасет?
-
Иногда. Но в подавляющем большинстве случаев я добросовестно контрил своего визави.
-
Это неправда.
-
Согласен, смешно, но 2 минуты автономности еще смешнее.
-
Была же Гато, которая акустикой почти не пользовалась. Можно было двигаться в эту сторону, но двинулись в прямо противоположную. Возможно из-за того, что было много воя на шотган. Но подлодки могут быть эффективными только с шотганом, с акустикой или с бешеным ДПМ прямых торпед издалека а ля I-56. Во всех остальных случаях эсминцы будут эффективнее. В недоэсминцы без скорости, без ГК, без дымов, без ПВО. Видимо этого вам и хочется. А мне нет.
-
Он делает свою работу, приносит пользу команде в то время как вторая в это время бесполезно едет на другой конец карты. Конечно, ведь подлодки без акустических торпед и с огрызками прямых - это неиграбельный мусор. Хотя вам этот мусор почему-то очень понравился.
-
Какой классный план - отдать свой фланг красной ПЛ и позволить ей делать что угодно бесплатно, пока ты на другой фланг едешь...
-
Это не сильно поможет, но перк хотя бы начнет иметь какой-то смысл.
-
Из желания сделать подлодки этакими альтернативными эсминцами. Не надо ничего изобретать. Можно было просто взять реальные Цаункениги.
-
Наслаждаться, пока можем. ))
-
Временами любой класс устраивает "Дикий Запад", так появляются реплеи рекордных боев.
-
Если вообще что-то слышно за шумом собственных винтов. Звук распространяется во всех направлениях и поворот гидрофонов не может полностью нивелировать прием шума собственных винтов и работающих механизмов.
-
Он их вообще никак не замечает. Даже не на полном ходу. Т.к. собственные двигатели и винты шумят сильнее. И не только подлодки должно быть слышно, а все корабли. Никакого круга, что-то вроде сектора радиопеленгации и индикатора "приближается-удаляется". Дистанцию с помощью гидрофонов можно было определить на уровне "далеко-близко".
-
Из этого следует, что увеличена скорость перемещения кораблей в пространстве. А погружение - это тоже перемещение корабля в пространстве. Если ты не знал. Слышал, если его корабль стоял, а не летел 30 узлов грохоча двигателями и винтами так, что акустик от этого оглох бы слушая.
-
В 1,5-2 раза. А под водой они могли провести в СОТНИ раз больше времени.
-
На типе VII срочное погружение занимало минуту. Учитывая, что скорости в игре увеличены в 6 раз, скорость погружения должна быть 10 секунд. И внезапно она примерно такая и есть. Но я говорил не про скорость погружения, а про время, которое лодка может провести под водой.
-
4 из 6 - это не почти все. Похуже было, чем в игре. Но и с артиллерийскими снарядами было похуже. Я был бы не против, если бы скорости привели, но только вместе с временем погружения, маскировкой и уроном торпед.
