Перейти к содержимому

Panzer_krabe

Участник
  • Публикации

    8 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27906
  • Клан

    [JAGER]

Все публикации пользователя Panzer_krabe

  1. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Лично считал небось сколько уходит, а сколько остается. Я, например, всегда по возможности топлю своего визави.
  2. Panzer_krabe

    ранговые бои

    Достаточно посмотреть на ник чтобы все вопросы отпали. )
  3. Panzer_krabe

    Операции для ПЛ

    На мой взгляд пока они обозначаются, они не являются сбалансированными.
  4. Panzer_krabe

    Операции для ПЛ

    И чтобы все сразу видели - это ПЛ поставила тут небольшую минную банку, которая активируется только через полминуты? Так себе решение.
  5. Может в числе игорьков онлайн? Не думаю, что их число намного снизится. Мне кажется, что очень немногие заходят в ранги специально постоять АФК, у большинства или технические проблемы или просто раздолбайство, и то, и другое никуда не денется даже если перестанут давать звезду за АФК-стояние.
  6. Этого будет недостаточно. Если посмотреть на самое дно, которое добирается до золота, то будет видно, что оно делится на 2 основных типа - первые пукают фугасами от синей линии и умирают последними успевая накидать довольно много урона и за счет этого сохраняя звезду, вторые катаются по пустым точкам на эсминце забивая на свет для союзников и борьбу с эсминцами, опять же часто умирая в конце набрав достаточно опыта для сохранения звезды. Я вижу только одно решение - радикальное сокращение несгораемых рангов и ликвидация сохранения звезды при поражении, разумеется при уменьшении общего кол-ва рангов. Это возврат к предыдущей системе рангов. Оно позволит избежать появления на высоких рангах персонажей с 42% побед. Но разработчикам как раз это похоже не нужно...
  7. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Т.е. свет таки важен. Если он едет, тоже можно побеждать. Когда напротив не 1 не получится дождаться пока все откидаются. Когда противника не видно тем более не получится. Нормально соотносится - часть кораблей выживает, часть стреляет по собственному свету.
  8. Потому что 1-2 торпеды выбивают все хп из части корпуса, например, из носа и от всего остального что попадает в эту часть проходит только 1/10 урона.
  9. Panzer_krabe

    [13.11-25.1] Верфь Surcouf

    Выше из 4 имен 3 из веток прокачки.
  10. Так и в игре, злая для своего уровня ПВО.
  11. Panzer_krabe

    [13.11-25.1] Верфь Surcouf

    Ок, не всегда, но часто, обратных примеров больше.
  12. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Выживание нафиг не сдалось само по себе в отрыве от винрейта. По урону однозначно лидируют ЛК а не АВ. У АВ ультимативный свет, ну, это логично, самолеты летают быстрее и видно с них дальше. Уже не так токсично выглядит... Но кроме АВ упоминались ведь и ПЛ - в чем этот класс безоговорочно и полностью лидирует?
  13. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Эти утверждения подкреплены какими нибудь объективными данными? Это не так. Стрелять можно из дымов, из-за островов и быть невидимым при этом. Ну и торпедки можно из инвиза пускать. В перманентном свете рискованно разворачиваться, потому что можно получить в ровный борт с другого конца карты, без засвета это можно делать спокойно. Странно, что приходится объяснять это бета-тестеру.
  14. А зачем в разрезе каждого корабля, у каждого из них свой уникальный гемплей что ли, не похожий на другие? Авики все играются примерно одинаково, ПЛ делятся на спамеров и пикировщиков, эсминцы на торпедные и артиллерийские, с остальными классами все так же. Кораблей многие сотни, но механик, на которых строится игра гораздо меньше. И если человек, например, научился грамотно пользоваться РЛС на одном корабле, то и на остальных он будет использовать ее так же грамотно.
  15. На дистанции в тысячи боев коллектив у всех примерно одинаковый - в среднем 50%.
  16. Panzer_krabe

    Глубинные бомбы

    Например, цитадельный урон по двойному импульсу, радиусы циркуляции торпед в 2 раза меньше, дальность взведения торпед в 2 раза меньше, отсутствие дистанции прекращения наведения, отсутствие разброса при пуске торпед, глубинные бомбы вместо авиаудара у половины линкоров и у всех крейсеров, радиус поражения глубинных бомб в 2 раза меньше...
  17. Panzer_krabe

    [13.11-25.1] Верфь Surcouf

    Потому что они всегда берут головной корабль серии.
  18. Panzer_krabe

    Подводные лодки

    Упарываться точно не стоит, потому что это 6-ка, причем обычная, не имба. Можно и Валерку посадить, если Абуано нет, повышенный шанс затопления лишним не будет. Мои перки показаны тут: Если достроить Сюркуф, то будет уже интереснее, 10-ка все-таки, да еще и с артиллерией.
  19. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Одному человеку может не заходить какой-то класс(ы), но когда он не заходит большинству - это уже проблемы с балансом, либо с начислением опыта этому классу.
  20. Panzer_krabe

    Авианосцы

    Правда? Я вот открыл сейчас статистику за последний месяц на прошипсе - на 11 уровне АВ и ПЛ находятся на самом дне по опыту. На 10 уровне то же самое, за исключением почему-то Рузвельта.
  21. Panzer_krabe

    Рабочая глубина ПЛ ???

    А на крепостное право не жалуетесь? Тоже когда-то давно существовало.
  22. С такими идеями вам прямая дорога в кооп, там будете всегда успешны.
  23. У большинства подлодок в игре подводная скорость ниже 21 узла. Спасибо вам, а также всем, кто поддержал лайком эту идею апнуть подлодки, но все же для предложений есть другая тема.
  24. 42% таким образом по рангам вверх лезут - попукивают от синей линии не помогая бороться за точки. Примерно в 60% случаев это ведет к сливу потому, что команде тяжело играть по сути в "-1", но зато они сливаются последними и часто сохраняют при этом звезду, потому что успевают накидать больше союзников, танкуя ими. Вот так с 42% побед проползают в золото. Автор видимо предлагает считать таких "победителями по жизни".
  25. Как то, что саппорт в среднем 50% союзникам менее эффективен для хорошего игрока, чем самостоятельные активные действия. Да.
×