-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Я так и думал, что по теме от тебя ничего не будет.
-
И когда будет нормальный адекватный баланс???
DAP1 ответил в тему Hard_2011 в Обсуждение Мира Кораблей
Думать надо, когда взводики собираете -
Бедняга, как ты с такими распальцовками в двери-то проходишь? А теперь смотри. Ныли, что изменения убивают командную игру? Типа, из союзных дымов не пострелять? Ну так давай, папец, показывай новый уровень командной игры: ты светишь, команда топит. Смогешь? Или продолжишь строить из себя Бэтмена?
-
и что же не так?
-
если совсем уж точно, то кучность ему как раз улучшили (была сигма 1,5, стала 1,9). Только при этом нерфанули разброс, увеличив почти в 2 раза (был, ЕМНИП, 132м, стал 226). Поэтому ЛК стал менее точным на итог
-
Палю топовый состав для КБ, винрейт 95%. Лига Тайфуна - это изи.
DAP1 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Юмор
Лк 1шт остальное - как хотите -
он светит только тех, кто 1) подошел к нему на дальность своего "дымного засвета" 2) и при этом выстрелил Без этого можно подходить точно так же , как прежде ну это уже к игрокам вопрос
-
ой все, в очередь уже становитесь бабкуномена выкладывать
-
Ну пусть подходят, светят, а по их засвету команда отрабатывает по эсмам
-
да хоть сколько и до патча подобная картина была вполне нередкой эсминцы сдохли, ЛК отошли назад, у противника перевес в силах - КР что, самоубийцы, переть на точку, эсминцев ловить?
-
можно еще добавить, что из-за инерции и определенного времени перекладки рулей корабль, легший в циркуляцию (начавший поворот) - не может мгновенно вывернуть в обратную сторону, на чем тоже неплохо ловятся те же эсминцы. Т.е. если ты на том же эсминце уходишь змейкой - руль надо перекладывать, едва только наметился поворот. И время от времени, наоборот - затягивать циркуляцию, часто противник думая, что ты сейчас будешь выворачивать обратно ,берет выше и промахивается. И делать такие перекладки не с одинаковой частотой. Есть ошибка, когда игрок, уходя от противника - делает равномерную такую змейку, перекладывая руль через почти равные промежутки времени и на примерно один и тот же угол. Буквально через пару-тройку таких виляний толковый противник начнет предугадывать твои маневры и достаточно точно брать упреждение. Т.е. змейка должны быть рваной, с разными углами поворота. На КР также. Вот в таких оч. сложно попадать
-
Как стрелять по кораблям без засвета?
DAP1 ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
все, кто играют хуже меня - раки все, кто лучше - читеры (с) Так победим! -
на скрине - за тобой 2 (джва!) топовых линкора. в такой ситуации и до 6.12 Москва бы развернулась и ушла назад. ничего не изменилось
-
покажи, где написано, что не способны Смотрим: два корабля, между ними - полоса дыма. Соответственно, если при стрельбе из дыма корабль теперь светится, то и при стрельбе в дым - он тоже должен засветиться. Ну элементарнейшая же логика. А дальности засвета - вещь балансная, ее можно менять, тем самым тоньше настраивая кораблики Как по мне - норм решение
-
+ 1 пункт: при стрельбе через дым (неважно - в ,из, из-за) тебя будет видно с <значение параметра, есть в ТТХ> Ффсе. Что сложного? так-то да, выкинуть амер ЭМ и брит КР - отличное решение Мало же вайна про отсутствие авиков и всего 1 ЛК в КБ.
-
ну так вернись на 4 лвл. Клемсон - имба :)
-
1. Он видит ТОЛЬКО тех, кто стреляет, находясь при это ближе, чем дистанция засвета из дымов 2. При этом без дымов стреляющий светится на максимальную дальность выстрела. Если он стреляет, значит, стреляет по кому-то, находящемуся в пределах дальности стрельбы, значит, этот кто-то его светит и без изменений в механике дымов 3. Исходя из 1+2 - в текущем виде этот ваш "вечный РЛС" может сыграть какую-то роль только в том случае, когда остались один на один корабль с дымами и противник без них. При этом противник должен пытаться накинуть в дым блайндами. И быть ближе своей дальности засвета. Все, все остальные варианты - противника светят союзники. Т.е. как было, так и осталось Разводить бодягу про "вечную РЛС" может лишь человек, которые не понимал механики засвет ранее и не понимает сейчас, да бабканомен, который, кроме как хейтом, просмотры накручивать не умеет. что тогда была игровая механика, что сейчас игровая механика. Обе не являются симулятором реала. Однако текущая позволяет сделать командные бои любых форматов более динамичными, о чем давно ныли участники и зрители таких боев
-
как бы не раз пояснялось, что в первую очередь это делается для того, чтобы командные, ранговые, клановые, турнирные и тд. бои с более высокой командной организацией не превращались в две нудно перестреливающиеся тучки
-
???? давай, постой теперь в дымах на ЛК
-
Т.е. когда огромный линкор был невидим, стреляя полными залпами калибра 406мм, из дыма с 3 км - это был образец логики, я верно понял?
-
Зреют гроздья народного гнева! Довольно!
DAP1 ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Ты покупал понагибать в свое удовольствие. Услуга выполнена, удовольствие получено, за что бабосы возвращать? -
Т.е "не должен" потому что "непривычно"? Это аргумент такой? Серьезно?
-
Читать патчноут не пробовал с сокланом? Ну примитив же : 1) без стрельбы - все как было. Рентген 2 км, 3 с модернизацией 2) стреляешь сквозь дым (неважно - из дыма, в дым, из-за, из тучки в тучку, главное, что между вами дым) - светишься с дистанции, указанной параметром "засвет при стрельбе из дымов". У кого этот параметр больше - тот раньше и засвечивается. Я не понимаю, что в этом такого сложного, что аж в треньке надо изучать...