-
Публикации
3 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
да там 12 этажей вглубь под землю )
-
текущая версия предполагает увеличение дальности засвета при стрельбе из дымов/из-за дымов для ЭМ разница между 2 км сейчас и 2,5км ,если изменения зайдут на основу - практически неощутима а вот возможность без постороннего подсвета видеть противника при попытке того нащупать ЭМ в дымах блайндами - явный ап, сейчас такое невозможно
-
именно эсмам - дымы апают
-
Это, в том числе -баланс. В одной ситуации один юнит, грамотно использующий свои плюсы, рулит. В другой - аналогично, другой юнит. В среднем они равны по своей эффективности. Опять же, все примеры типа ЛК-ЭМ один на один - ЭМ обязательно торпедные, инвизные. Именно артЭМ, способных законтрить ЛК, весьма немного, да и то они требуют прямых рук
-
Не ломай им картину жизни. Они ж уверены, что Кислый организовал ВГ в 1998 лишь для того, чтобы угнетать их в 2017
-
эммм... что? Эсминцы - полторы-две ТЫСЯЧИ ТОНН, лидеры и больше Орудие - сто-сто пятьдесят ТОНН Какая скорлупка? Предлагаешь вычеркнуть амер.и совет. ЭМ из игры?
-
Да, другой формат нужен. "Навоевал" - пусть так и остается, удачные бои, все такое ) А тут надо делать что-то другое, "Учебку" какую-то, КМБ...
-
Катя, дерись до последнего, будь мужиком, черт побери!
-
так-то юниты разные и там и там. Внезапно, выход на позицию какой-нибудь ФСМ36 или Т95 - АКТИВНЫМ ни разу не назовешь. А если хочешь драйва в корабликах - берешь амер ЭМ и вперед, в БКР на точках. Только успевай крутиться В приницпе, в любых ПВП дисциплинах общая тактика одна и та же: - видеть ситуацию в целом, видеть слабые места у противника и в своей команде, - понимать, что надо делать вот прямо сейчас - давить, отступать, дефить, сдохнут-но-забрать-вон-того, - выделять приоритетные цели - предугадывать развитие событий, чтобы в нужное время оказаться в нужном месте. Конкретные же тактические приемы - естественно, разные. В корабликах тут и выбор направления, и работа с засветом, и грамотное маневрирование и позиционирование, особенно под огнем противника, учет опасностей с воздуха (чего в танках вообще нет), умение стрелять по разным целям разными группами башен, умение совмещать несколько видов вооружения (чего опять же нет в танках) и, понятно, умение стрелять с упреждением, с учетом скорости и курса цели. Если бы все было так просто, как ты пишешь - результат большинства игроков был бы примерно одинаков, однако средний дамаг, кол-во фрагов за бой, выживаемость - у красного и фиолетового могут отличаться в разы, даже на порядок.
-
У меня перед глазами три танкиста, которые не смогли в кораблики. В танках середнячки с ПП 49-50%, т.е самая ЦА. Но - другая динамика, всегда брать упреждение, нет позиций, где можно хорошо встать, нет танкования башней, обратным ромбом от угла, рельефа, выкатился-дал шот-закатился и пр. танковых тактик. Знаю и тех, кто смог, но они, что характерно, и в танках норм игроки
-
Вопрос к разработчикам: World of warships в 3840х2160
DAP1 ответил в тему anonym_jOMyI2JaoRAa в Обсуждение Мира Кораблей
Ух ты, как четко в тему топика попал -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
DAP1 ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
может, тогда его и поставить на 9лвл ветки яп ЛК. Чисто для Slavomir26 -
ок, залез на прошипс. Самый результативный - Хабаровск. Аж 54к средухи. Чот как-то на ЛК10 не тянет. Чуть-чуть не хватает, примерно половины, если забыть про хилки Ближе всех КамиказеР - 42к среднего. Почти Кениг, всего 5к не хватает. Без хилок, правда, опять же.... Ой, Камиказе не артЭМ... не сходится что-то, дружище...
-
вынужден еще раз попросить пример эсминца ,имеющего средний урон в размере ХП одноуровневого ЛК
-
Взял СентЛуис, которого не катал с ОБТ, посадил акционного кэпа, с 10 нераспределенными очками умений, вышел в кооп без переобучения, без камо и флажков. Первый же бой - 2 фрага. Брось Ваку, бери Луиса )
-
превосходство у вас на 1 ЭМ больше и на 1ЛК больше. Причем все эсмы - инвизные япы, а там Минск с засветом в 7,5 И еще балансом недоволен Совсем уже зажрались
-
т.е. сделать эсминцы кораблями, в которые смогут не только лишь все - хорошая идея? Целая ветка Карлсруе и Эмиральдов? Это, несомненно, должно сразу привлечь кучу новых игроков в проект? в отличие от танков, в кораблях слишком большая разница в ХП между классами кораблей, чтобы мерить в собственных ХП. я и эфир тот слышал вообще-то. Только еще раз говорю - это продолжение. Продолжение разговора на форуме, ссылку я привел. Без понимания этого момента - фраза выглядит совсем по-другому. Чем обычно и пользуются. А речь тут идет о классическом - не говорите мне, что делать, я не скажу, куда вам пойти. Было это при выходе 6.3, неудачная обнова, когда ее в авральном режиме пришлось править еще двумя багфиксами. Тогда наши форумные эксперты много изгалялись на тему, как разрабы все не так делают, как надо делать и тд. Одно дела, когда подобное пишут люди, реально понимающие что-то в игрострое и вообще в выпуске ПО подобного масштаба. Но извини, слышать подобное от не вариант. О чем и заявил ДжВайт При этом никто не затыкает рот тем, что пишет фидбэки и предложения. Грань просто видеть надо. - Вот это мне не нравится, потому что.... Думаю, лучше было бы так, потому что... - это фидбэк и предложение, которое, уверен, посмотрят и подумают - Надо разогнать разрабов и сделать все по-другому - это, плз, в своем бложике Ффсе просто Блин, взрослые вроде люди ,а такую ерунду разжевывать приходится...
-
то-то после релиза, уже без цитаделей, а вайн на форуме стоял, что на амер.эсминцах на хайлвле не поиграть... Это хорошо было? Осталось увидеть хоть один ЭМ со средухой размером с одноуровневый ЛК. Ну раз это так просто... Т.е когда на ОБТ КРЛ с УОП стрелял на ту же дальность, что и ЛК, когда можно было на Омахе влегкую спикировать на НьюЙорк и забрать его торпедами - это была не аркада? Ну ок, чо не бывай я на форуме, это, может и прокатило бы. Только я помню с чего это началось. Тут, да-да, вот тут. Вайт в интервью озвучил мысль которую написал ранее. Однако на радио она была выхвачена из контекста, потому прозвучала, как посыл в долгое эротическое путешествие. В реальности он предлагал диванным экспертам обойтись без поучений в области геймдиза, разработки и в целом построения бизнеса компании, читай по ссылке. Что вполне логично, ибо ты, думаю, примерно так же отреагируешь, если тебе кто-то абсолютно левый хр персонаж начнет рассказывать, как ты неправильно работаешь. Такие дела, бро
-
любопытные жизненные приоритеты, когда игра и невеста где-то на одном уровне...
-
И - играбельность Кому будет нужен тогда бесполезный юнит в игре?
-
не усложняй. Любая игра, имеющая под собой хоть какую-ту реальную основу имеет как ряд допущений, так и ряд совпадений с действительностью Шутер какой-нибудь: попали в башку - труп, попали в ногу - сожрал аптечку/подбежал медик, и ты тут же снова готов к труду и обороне. Тоже двойные стандарты? Нет, это играбельность Двойные стандарты - это когда мы хотим, чтобы ЭМ не мог утопить ЛК один на один. Но при этом не хотим, чтобы Кавачи был косой
-
а покажи? хотя смысл - там 100% альтернативно одаренный взводик с 5 лвл, вот и попал к 7-кам, верно?
-
игру сравнивать с невестой? мда...
-
Ты же точно можешь сказать, что надо сделать с Жигой, чтобы она тебе могла понравиться. Почему тогда здесь только критика? Это не двойные стандарты, а норма для любой игры в историческом сеттинге.
-
ААААА!!! я валяюсь вот, господа, ровно об этом я и писал на прошлой странице вот, собственно, и вся мотивация