Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. Все супер, чуть добавлю; Всегда в превосходстве (3 базы) шел на точки и дуэлился там с ЭМ противника. Часто под огнем его сокомандников. Постоянный маневр, наводим пушки в аркадном режиме, шифт, нырок в бинокль, уточнение наводки, залп или каскад, если не уверены в точности и хотите корректировать на ходу и главное - сразу снова шифт и оглядеться, не летит ли уже в вас от кого-нибудь из их КР. Лучше в любом случае чуть вильнуть влево или вправо для сбивания прицела. На япЭМ идем носом ,тогда увернуться от торпед не проблема. Если их КР далеко и есть возможность идти параллельно япЭМ, чтобы долбить его полным бортом - включаем форсаж, это позволить вырваться чуть вперед и не даст бросить веер нам на ход. Если оказался чуть сзади - после первого же своего бортового залпа разворот либо на япЭМ, либо от него, потому что он 100% сбросил торпеды. Видим залп от КР противника в нашу сторону, разворот и уходим. Лучше уйти и добить их ЭМ чуть позже, чем тупо слиться в начале. Добавлю, что ББ км. с 5-6 пробивают цитадели Кумам ,Фениксам, можно и Омахоподобным. Фурутаке - надо ближе подбираться ,ЕМНИП PS. 27 боев на Клемсоне, 38т. ср. урон, 1,7фрагов. Попробовав Клемсон, избавился от Феникса Веселее в разы PPS. Но Николас больше нравится.Скорость чуть больше, ДПМ больше + есть ПВО
  2. Вчера поймал аналогичный баг. Не видел противников. Причем в начале боя видел ЭМ соперников, затем он ушел в дымы, после чего никого из них не видел вообще. Это при том, что с сошелся с Миоги на расстояние, когда начал работать ПМК (это на "Николае-то 1м"!). Выстрелы противников были видны. "Лаг" не загорался. Так разозлился и растерялся, что не заскринил. На реплее все ок, все противники видны. По окончанию боя клиент завис. PS. На миникарте ситуация отражалась, поэтому в оконцовке, ориентируясь по ней и выстрелам вражеской Фурутаки, удалось ее потопить, благо она уже чуть живая была, одного попадания хватило. Тупо наугад стрелял
  3. Почему-то у меня, после 2 недель в бане еще в начале ОБТ - теперь чат есть. Осознал, так сказать. И, главное - лично меня устраивает такая ситуация. И чатом я пользуюсь, и сокомандники тоже, и координировать получается. Не всегда, но получается .Причем без мата и оскорблений. Как так-то? Хм, и потом Вы обижаетесь, когда Вам про ЧСВ пишут
  4. А кто-то запрещает Вам выражать эмоции? Орите, материтесь в голос на всю квартиру, можете мышку разбить, монитор в окно выбросить, жене в глаз заехать... Вариантов море. Если Вам именно эмоции надо. А писать в чатик оскорбления - суть есть желание свое ЧСВ потешить, не более. Как-то так:
  5. Эта. Я вот вчера на "Николае 1" одним залпом утопил почти фулловый "Мурманск". Теперь не пойму - это подтверждает теорию ТС или опровергает ее?
  6. Эммм... У Вас из монитора при попадании горящий мазут хлестать начинает? Какой экстрим? Игра это, уважаемый. Во всех играх за неспортивное поведение с поля удаляют, к сведению То есть лично Вы в игру заходите главным образом для того, чтобы материться в чате?
  7. А может просто в фидбек написать предложение, а не ныть в "обсуждении"? ЕМНИП, в танках такая фича тоже далеко не сразу появилась
  8. ТС - ставьте мод на "умную миникарту", чтоб показывались последние засветы кораблей, будете примерно понимать, где могуть быть ЭМ противника Он видит, если противника кто-то еще подсвечивает, иначе тоже не видит
  9. Вот тоже не понял. У меня тоже Мурманск, Гремящего нет, переучил с него на Гневного и катаю, мне нравится. Обратно на Мурманск для ускорения прокачки кэп с Гневного садится без штрафа. В чем проблема?
  10. DAP1

    Не многовато ли?

    Как бы помягче... неправда. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/25585-%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C-%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0/page__pid__1083482#entry1083482 Аж 15% ХП погибает в пожаре. Ужас-то какой "в 3-4 раза" ? О_о . Опять неправда А, стоп. ЛК-вод детектед. 80% боев на ЛК, 0 на ЭМ. Вопросы отпали
  11. DAP1

    Общий фидбек, жалобы и предложения

    1. При нажатии кнопки 3 есть индикаторы перезарядки торпед. Аналогично артиллерии - тонкие полоски над иконками вооружения и расходников. 2. Да светит он, просто летает по кругу, поэтому может так получаться, что будет в дальней точке совего круга и ЭМ успеет проскочить незамеченным. Но редко так везет. PS. Вот все хотят обидеть маленьких беззащитных эсминцев (
  12. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    ну вот, а говорят, ПМК не работает
  13. DAP1

    Команда корабля.

    Т.е. сейчас Вы лично считаете, что это все делает непосредственно капитан? 0_о
  14. Вот тут подпишусь. Да, я за это решение стал относиться к разработчикам с бОльшим уважением: они не пошли простым путем. Но для игры в целом, как мне кажется - это не лучший подход. Вспомните резкий всплеск он-лайна при выходе веток и текущий обратный спад, когда выяснилось, что новые кораблики имеют признаки кактусообразности. При этом все-таки стоит иметь в виду, что это первая выпущенная техника, баланс которой не отрабатывался на АТ и ЗБТ. С опытом разрабы будут лучше попадать в баланс с новыми ветками. В танках тоже такое бывало.
  15. Если б новые корабли были идеально сбалансированы - ветка была бы в 2 раза больше, так как в ней бы одновременно отписывались - "корабли УГ!" - "зачем ввели имб?!"
  16. В общем подбивая темку: - ужасные корабли, как на них играть? - негодяи разрабы, заставляют донатить для прокачки Самое смешное знаете что? Если бы обе новые ветки оказались более чем годными корабликами - здесь было бы столько же вайна, только на тему - зачем выпустили имб и как против них играть? - негодяи разрабы, заставляют донатить для прокачки На итог все равно разрабы виноваты, не так ли, братья-вайнеры?
  17. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    САТ. Ну конечно... Увеличивает. Башня крутится быстрее, но перезарядка медленнее. Для сов. ЭМ вполне
  18. DAP1

    Крупнокалиберные ББ снаряды.

    А как интересно будет играть на ЭМ! Пикирую я такой на Николосе на жалкий Миоги. Хлобысь - в нос 356мм ББ прилетел. Мало того, что минус треть ХП сразу, так еще урон от затопления капает, и скорость упала. Итого: атака сорвана, мой ЭМ - плавучая (пока еще ) мишень. Отличное предложение, я считаю. ТС - ЛКвод?
  19. Полностью согласен. Давайте меня возьмем. Так как я почти не катаю ЛК, а играю на ЭМ (Николас и Изяслав), разбавляя Мурманском, то считаю, что ЛК очень плохо горят от снарядов ЭМ калибров 102 и 127мм. Нужно больше пожаров!
  20. Ну классика же: - "Сделайте, чтобы у меня все работало" - "А что и как именно должно у Вас работать?" - "Да я -то откуда знаю, Вы специалист, вот и делайте! Но чтобы все работало"
  21. DAP1

    Внесу свои 5 копеек

    не далее, как вчера наблюдал Фусо, выкатывающийся задом из-за острова бортом к противнику и закатывающийся обратно после залпа. На третьем выкатывании он закончился. ЛК. 6 ур. Явно больше 50 боев, не так ли?
  22. DAP1

    Последний фидбэк

    Любая ПВП сессионка будет иметь примерно аналогичные правила. При этом - система засвета обратна танковой, геймплей другой... Какие инновации, какие ошибки - конкретней можно? Иначе это просто нытье ни о чем, водяная вода, на воде замешанная а) так морской бой жеж, хоть и аркада. http://scilib.narod.ru/Technics/Comendor/ вот учебник комендора, 1947г. Попробуйте найти, как надо попадать, скажем, в арт.погреб. Как нет такого? Как - "добиться чистого накрытия и стрелять максимально быстро, чтобы больше попаданий было"? Рандом какой-то, ужас просто б) расчет урона не рандомен, в отличие от танков. Рандомны только сами попадания. В танках же можно и попасть, но урона не нанести (лично с Е-100 всаживал кумулятив 150мм в борт 1390 без последствий) а) чо? А, понял, это про сквозные пробития? А что, таких не было? А какой ЛК спасла броня в ВМВ? б) бронепояс фугасом не пробивается, пожар при попадании мелких калибров в броню не начинается. Вообще про пожары реально утомили уже. Буду сильно мешать - понерфят. Тока решать, надеюсь, будут, исходя из статистики, а не нытья на форуме а) ХЗ, конечно, на хайлвл не играл. Но в танках схема аналогична, что удивляет? И это, наверх кто-то за уши тянет? б) мата практически нет, общение - по делу. Мне нравится. Вы без мата разговор не представляете себе что ли? а) кем пройден-то? Назовите хоть одну он-лайн ПВП аркаду про кораблики, плз. Да громче, не стесняйтесь. Что?? Что-то Вас не слышно... б) Что сложного во фразе "историчность ровно до тех пор, пока не мешает геймплею" ? Мне вот все понятно. И - кстати, опять же вполне устраивает подход. Так же и с классами - менее сложные, более сложные... Что не так? Ну Вы сами ответили - работают. Еще раз - ПО вещь особенная, полностью вылизанным, как правило, становится ровно перед тем, как с поддержки снимается за давностью лет Тем более он-лайн игра Реальных формулировок реальных проблем не увидел, если честно Удачи
  23. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Конкретно это - моя ошибка была. Я ж на Мурманске тоже не от большого ума к нему боком повернулся. В прицеле залип и чуть в остров не воткнулся. Начал отворачивать, скорость сбросил, повернулся бортом, сразу и прилетело. Только речь не об жтом, а о том, что на таком расстоянии ЛК более чем опасны, тем более на хайлвл. И это еще большой вопрос - сожжет ли КР ЛК или ЛК КР шотнет. Все равны, как и хотелось Засвет всех и вся? Останутся одни ЛК, потому что держат удар. Возможно, изменить дистанции засвета и стрельбы, чтобы вот эта "зона инвиза" была не 3-4 км ,а 1-0.5км. Такую дистанцию тяжело выдержать, надо оч. внимательно контролировать карту, курс, цель и тд. Возможность останется, но реализовать будет сложнее. Тут ведь штука какая - игроки, они разные. Усложняя задачу для рукастых - для новичков мы можем сделать ее невыполнимой вообще. В этом случае отток игроков может оказаться куда больше. Об этом уже ответили, что делают. В приоритете Как я понял, в ближайших крупных патчах
×