Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. Я в треньке экспериментировал - если строго в бронепояс, то ни урона, ни пожара от фугасов http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28245-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/page__st__20__pid__1200652#entry1200652
  2. DAP1

    Корабли тонут на мели

    Под "коридорностью" я в данном случае имею в виду, что, добавив мели, Вы однозначно предопределите пути движения крупных судов. Грубо говоря, обойти остров можно будет только слева, справа мель. Тактики вообще ноль, точки встречи известны заранее, стой на ЭМ за островом и жди, никуда не денутся, приплывут, потому что вариантов больше нет. Зачем Вам это? Остовы около островов - да пофиг, есть-нет, они не роляют вообще. Если будут садить ФПС - не надо, пусть тонут. Хотя лучше пусть всегда тонут. Иначе какая-нибудь Фурутака заблокирует центральный пролив на Двух братьях тушкой - запаритесь в обход на точку идти
  3. DAP1

    Корабли тонут на мели

    Чтобы потом бежать плакать на форум и орать на разрабов, что они "коридорные карты" вводят. Хитрый план
  4. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Справедливости ради, при точности порядка 30% - 3-5 залпов Первые попадания - да, потом ХП отсеков кончится и ковырять придется вечность Вот это предложение - нехилый такой буст линкоров. Ибо - пока выбиваешь ХП из зоны, он по-любому успевает на тебя стволы перевести и бахнуть. Это раз. Пожар не тушим, хилкой не пользуемся, пока КР на дно не пустим - и КР в ответ больше вообще ничего сделать не может, так как ББ он не пробивает, ОФ - урон маленький и поджечь больше не может. Это два. Три не будет ,потому что КР уже буль-буль "Отрастил скилл - нагибай" (с) СерБ. Почему нет? Вот Вы умеете в ЛК, придет какой-нибудь крейсеровод, причем тоже в общем-то рукастый, и заявит - "надо ЛК нерфить, они меня с 20 км выносят с 2 залпов.". Поддержите его? Вы как-то странно понимаете прочитанное. Я где-то писал, что от 500кг снаряда будет "малый пожар"? Где, покажите, прошу. Пожар - суть есть процесс после разрыва. Да. при более крупном калибре начальная площадь пожара может быть больше, но если его быстро и эффективно начнут тушить - серьезных проблем огонь не вызовет. А может и без всякого снаряда полкорабля выгореть из-за пустяка (см. "Тирпиц vs кинопленка") если вовремя не спохватиться. Ну у меня Николас и 4 перк выкачан. Так что на собственном опыте: 1) Ситуаций, когда есть возможность пострелять из инвиза - по пальцам токаря-неудачника посчитать можно. 2) Пытаться добиться вменяемого эффекта этими 127мм пульками по фулл ЛК, особенно выше уровнем - да запаришься. Бессмысленное времяпрепровождение. Калек добирать, тролить-отвлекать - максимум 1. Вообще-то могут. Даже без прямого попадания, осколки близко разорвавшегося снаряда могут пробить надстройки и поджечь. Вообще же, как я понимаю, текщая схема нанесения урона разными типами боеприпасов сделана для большей играбельности. Игроку предлагается выбор - большой урон ББ при правильном попадании, либо мелкий и стабильный от ОФ + шанс пожара. Думайте, игроки, выбирайте, что в конкретной ситуации эффективнее... 2. И что КР будет делать против ЛК? ББ-шками он линкоровскую броню пробить не может. 3. И чем принципиально такой зажигательный будет от текущего ОФ отличатся? Те же пожары. Да и не было зажигательных во флоте 4. ЧТо-то как-то читаешь описание морских боев - горело всегда и очень неслабо...
  5. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Играя в выходные, смотрел внимательней обычного послебоевую статистику. Николас, Мурманск - поджог примерно 1 раз за 10 попаданий. При этом - таки да, никакой системности, кого-то поджигаешь с первого залпа, другого ковыряешь-ковыряешь, не горит и хоть ты тресни. В среднем и получается все ок с пожарами . Фугасы не пробивают и не поджигают при попадании в броню очень давно http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28245-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9/page__st__20__pid__1200652#entry1200652 вот я экспериментировал Чем зона от очага отличается? Только наличием ХП? Пытаясь поджечь ЛК и сейчас надо выцеливать, перенося огонь с носа на корму, чтоб побольше горел ). Урон по модулям. Ок. Поясните, плз, как фугас нанесет урон машинному отделению, если последнее цитаделью закрыто? Т.е. только ПВО и ПМК, причем стоящие открыто, выбивать остается? Ну и смысл в таких фугасах? Сила пожара зависит не от калибра, а от того, как быстро начали тушить, какими силами и средствами. Аналогия: можно бросить в сарай "коктейль Молотова", но если рядом 5 человек с огнетушителями, результатом будет только закопченная стена сарая. А можно окурок, и к утру все село сгорит на полностью... Тут в соседних темах вайнят, что ЭМ на хайлвлв мертвы и бесполезны.... Кто прав, кому верить? Я реально Вас не понимаю. Т.е. хороший игрок на ЛК способен более чем успешно противостоять менее продвинутым АВ и ЭМ? Так в чем проблема-то тогда? Ведь получается, что победа в кармане у более скиллованного игрока. Так это же отлично, это и нужно игре
  6. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Так и Миниказе в принципе может Ямато утопить, но это очень сложно А это и вовсе 5 уровней разницы 1) Шанс попадания в какую-то часть корабля ниже, чем шанс попадания в корабль вообще, не так ли. Что чаще получается - поджечь или цитадель выбить? Если пожары будут не чаще цитаделек - как КР должны с ЛК бороться? 2, 3. Ну как понял. Поправьте, раз ошибся, плз
  7. Не стоит судить об игре по начальным уровням. В танки играли? Вот это то же самое, как считать "французов" кактусами, покатав только АМХ-40
  8. Было сказано, что Кр - наиболее простой класс, потому он подойдет для большинства игроков. При этом ЛК, АВ, ЭМ по эффективности способны обгонять КР, но нужен скилл. Поэтому доля КР должна быть выше, чем остальных классов. Как из этого вывели, что "игра про КР" - для меня загадка...
  9. Игра не про крейсера, а про кораблики. Про все классы. Некоторые из них задуманы, как более сложные в освоении - вот давайте и не будем облегчать им жизнь У старших ЛК ПМК и так достаточно дальнобойное, особенно с перками. Я на "Николосе" уже в этом убедился, выскочив на как-то "Нагато" Это практически выключит из игры амерЭМ, и, предположительно, советЭМ, так как при коротких торпедах откровенно наглые торпедные атаки - это единственно возможные торпедные атаки.
  10. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    неужели то, о чем так долго говорили большевики тестеры, свершилось, и игроки начинают играть в команду, в ордер? Это ж радоваться надо, уважаемый
  11. DAP1

    Первые впечатления

    Ну, может в дальнейшем патчноуты читать начнете...
  12. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Остается рассказать, откуда берутся игроки с винрейтом более 51-52%
  13. мне вот интересно, кому материться-то запрещают? Материтесь! орите в голос! сломайте клавиатуру, выбросьте монитор в окно. Можете жене в глаз дать. Эмоции жеж надо выплескивать. Что? Соседи и близкие Ваши против, можно и самому в глаз получить? Ну понятно тогда, почему в чатик-то пишете, ЧСВ почесать надо, а в реале страшно...
  14. 1. Т.е .Вы, уважаемый всегда по рельсам чешете? Собственно, может, поясните, почему не надо в циркуляцию ложиться? 2. Это сколько торпед-то поймали? Не смущает ,что макс. в игре урон у торпед Шимика - 23 с копейкам тыс.ХП? 3. А суслика не видели? А он есть... (с) Ваши впечатления ошибочны. 4. А, конечно. Ну это классика жеж. "Если я не попал - я так-то молодец, а ЛК косые. Если соперник попал - он читер. Все читеры, кто в меня попадает!" (с) 5. Почему на баке? потому что картинка такая? Так это языки пламени, пробивающиеся через пробитую палубу. Представляете, какой ад там внутри корабля? А вы его можете за секунду потушить ремкой. Ибо игра 6. Баланс с одной "Л" пишется. Нормально ЛК уворачиваются от большей части торпед, а 1-2 не страшно: ремка+хилка и как новенький. Это раз. Увидели дым - не лезьте туда. Это два.
  15. 1. Встаете в циркуляцию (в поворот уходите). Этого хватает в большинстве случаев. Просто делать это надо, не когда обнаружили торпеды, а заранее. Буквально вчера на Николасе не смог потопить Конго, который, едва я засветился, развернулся ко мне кормой и всадил в меня залп. Попало всего два снаряда, но я при этом лишился почти половины ХП + крит машин + крит ТА + минус одна башня ГК. Я плюнул, дал ему вслед 2 веера, закономерно не попал. Больше к нему не лез. Аналогично сам уходил на Миоги от Клемсона - кормой к нему. У него не получилось меня догнать и торпедировать, утонул по дороге от моих фугасов... 2. Торпеды далеко не всегда наносят полный урон, учите матчасть. Цитадель не выбивают. А вот снаряды ГК ЛК с 5 км делают очень больно всем. То, что Вы не можете маневрировать и стрелять одновременно - только Ваша проблем, учитесь. Фугасами с ЭМ пытаться ЛК топить - это мазохизм. Добить, отвлечь - да, убить фулл ЛК - нереально 3. Затопление уменьшает скорость, учите матчасть. И - как затопление должно балансировать корабли, я не понял .Вот честно. 4. Расскажите об этом тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30466-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-8/ Только не обижайтесь потом, когда над Вами потешаться начнут 5. 25% поджога у крупных калибров, ЕМНИП - 356/406мм, могу ошибаться. Это ракетница, по-Вашему? У более мелких - меньше. Намного меньше. Корпусу (бронированной части) - и не наносит, но ЛК не весь в броне 6. Речь про ПМК? Баланс, уважаемый, Вы сами только что просили БАЛАНС При полноправном ПМК ЭМ станут не нужны. Как-то не оправдали в ВМВ эти "плавучие крепости" потраченных на них ресурсов...
  16. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Правда. Мой Николас всегда засвечивается, как и написано - с 6,7 км. Ближе он не виден только в дымах или за островом. Так что либо у Вас серьезные лаги (это вопрос в первую очередь к качеству канала связи, ЦПП может помочь выявить проблему), либо Вы приукрашиваете ситуацию
  17. DAP1

    Фугасы в 5.0.1

    У Фурутаки в башне по 1 пушке. С Аобой не путаете?
  18. DAP1

    Первые впечатления

    ??? Если человек играл - там ситуация аналогична, ничего странного не должно для него быть. Это я и хотел уточнить А Ви таки шо подумали?
  19. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    В топе Омаха становится Мурманском Дальность огня жеж увеличивается. +ПВО заметно лучше, как уже сказали. Можно выбирать
  20. DAP1

    Clemson vs Nicholas

    Тоже озадачивался этим вопросом Оставил Николас и не пожалел: -скорость чуть выше -ДПМ больше -торпеды быстрее -дальность засвета поменьше -башни крутятся быстрее -дальность стрельбы больше -есть ПВО! А уровень боев у них почти один и тот же. Субъективно - на Николасе значительно реже вижу 7й ур, чем на Клемсоне 6й
  21. DAP1

    Патчноут 0.5.0.1

    "Назло бабушке отморожу уши" (с) Логично жеж, чо.
  22. DAP1

    Первые впечатления

    1. WoW какой-то. Зачем??? 2. Для нормальной игры в порту и сейчас все более-менее ок 3. Перки каждый качает под свою манеру игры, в первую очередь, а у ж во вторую под корабль. Вот пусть сам и думает, что брать. Тут все ок 4. Аренда - согласен только с премами. Из прокачки - зачем? 5. см. п1 6. Как? Если движок предполагает все расчеты на сервере 7. Пофиг 8. Устраивает. Есть моды 9. Не мешают 10. Склад будет жеж 11. А если все-таки случайно? 12. Постепенно... 13. Раздел "механики игры", там много такой информации. "Вопросы разработчикам" тоже никто не закрывал 15. "Да вообще пусть корабль автопилотом уклоняется, я тока ЛКМ по КД жмакать буду". Так?
×