Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    World of Warships. Курс на релиз

    http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/full_ahead/
  2. В голосовалке "выбор ЛК для РБ" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30150-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2/ лидирует Фусо. 6лвл. Из крейсеров http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30197-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/ Кливленд. 6лвл
  3. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    эмм, это вопрос или утверждение?
  4. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    господа, осетра-то урежьте... Какие 1,5-2 км??? Наименьшая заметность у Умиказе, яп.ЭМ 2 лвл. 5.6км. С кэпом, у которого прокачан 5 перк на маскировку -10% =5,04 км. Плюс камуфляж -3%. Итого ~4,9км Будет пропадать, только если ставит дымы, причем на отходе от Вашего корабля (не на параллельном курсе, там будет "мерцать" из-за игровой механики дымов), и то - дальше 2 км, так как 2 км - радиус абсолютной видимости ("рентгена" ,так же, как в танках 50метров)
  5. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    Вчера торопился, потому дополню сейчас Как раз наоборот. Разрушенная палуба будет отремонтирована, когда поврежденный авик доползет до порта. При серьезном пожаре, который не получается потушить - корабль придется оставить и он погибнет. Разница между - "встанет в ремонт" и "уйдет на дно", надеюсь, понятна?
  6. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Каждому свое. Я в танки заходил пару раз с момента, как начал в кораблики катать, последний месяц - вообще не был. И не тянет, что характерно Факторы, влияющие на точность стрельбы на 300 м. и 2000 м - сильно различаются. Неужели сравнение реального и игрового разброса Д-25Т не убедило? Я тогда умываю руки. Просто знай, что в этом вопросе ты неправ Ну как-то и мне помогали, и я помогал, если видел необходимость и возможность. Не надо считать других игроков тупее себя. На форуме и так Д'Артаньянов немеряно На 5 ур - нет таких модификаций. Еще раз. При прокачанном кэпе, один на один - да, можно. Реально, команда-на-команду - как правило, не получается. То самолеты подсветят тебя, то ЭМ соперника, то слишком близко проскочишь, то не достаешь. Проще спикировать
  7. DAP1

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    На днях на Николасе (5ур) нашел, догнал и утопил подряд 2 авика, причем Рэйнджер (7ур) и Рудзё (6ур.) Что я сделал не так?
  8. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    Япы проиграли на море в оперативном плане, постоянно дробя силы и пытаясь решить сразу несколько задач одновременно. Ну и стратегически, экономика США позволяла с большим запасом пополнять потери кораблей, а Японии - нет. Конкретно по АВ. Сорю. Напомните, после какого пожара он через три часа мог самолеты принимать? Что за бой? На моей памяти он был поражен в битве у Мидуэя. Через 30 минут после попадания бомб и начала пожара команде приказано было оставить корабль. И Вы это сравниваете с Хорнетом, на котором несколько часов, под повторными налетами япов, команда пыталась спасти свой авианосец? Ну-ну
  9. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    Вот здесь утверждается, что КР5 пробиваются в лоб уже с калибра 203 мм
  10. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    ээээ, чё? Что-то я Ваш сарказм не понял С пожарами почти справились. После очередного налета решили, что дальше пытаться нет смысла, так как корабль полностью потерял боеспособность и медленно тонул. Однако обгоревший, как верно указано в статье, "остов" еще держался на воде довольно долго. И? Фусо вон вообще пополам разломился от попаданий торпед амер ЭМ, но эти половинки тоже не сразу утонули, еще и горели вдобавок. Что Вас смущает в свете обсуждения пожаров на боевых кораблях?
  11. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    Можно я вместо него? Ничего? Не обидитесь? Этот эпизод говорит лишь о том, что в американском флоте служба борьбы за живучесть была поставлена на самом высоком уровне. Япы такого продемонстрировать не смогли АВ Хирю, Сорю, Тайхо, Кага, Акаги - на всех не смогли справиться с пожаром, что что в итоге привело к гибели кораблей PS. Вообще, очень нравится подход "братьев-вайнеров". Если в ответ на их претензии кто-то пытается оппонировать в пользу игры - тут следует заявление, что этот оппонент чуть ли не на окладе у разработчиков. Что характерно, в обратной ситуации, таких нытиков никто не называет "агентами влияния конкурентов", например, и пытаются общаться весьма взвешенно... Что, на мой взгляд, весьма показательно характеризует стороны.
  12. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    А прикинь, в американский футбол руками играют! Правила и условности игры. У нас - они вот такие. От того, что они тебя не устраивают - они, надеюсь, не поменяются, потому что, например, меня (на "Николасе") - устраивают И про моды хотелось бы побольше - какие из имеющихся помогут крабу обыгрывать папку? Может, тоже на вооружение возьму Размером с танк, говоришь? Там мишень 2,4 м высотой. Расстояние для упрощения расчета возьмем 2км. Итого: 2,4м*1000/2000м=1,2 тысячных. Для примера, если спичку держать в вытянутой руке, ее толщина примерно 2 тысячных. Ну ты понЕл Если не убедил, то для примера: разброс пушки Д-25Т в игре 0,48 (м./на 100м), в реале "среднее отклонение 122-мм бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места 0,17м по вертикали и 0,27 м по горизонтали на дистанции 1 км". Как-как, говоришь, "точность переапана"? ;) Согласись, не аргумент. Один откажется. а другой поможет. С ростом опыта в игре - будут больше прислушиваться, надеюсь Не буду за все амЭМ гвоорить - "Николас", любимчик. Стрельба на 10,9, засвет с 6,7км. При стрельбе +4км к засвету, итого 10,7. 200 метров! Всего 2 длины корпуса. Это практически нереально выдерживать. Таки да, прокачав перки на дальность и маскировку, с камо, оставшись один на один с ЛК - можно гасить его из инвиза ОФ-ми. Но это еще надо выкачать перки Да и долго 4-мя 127мм-ками ковырять придется, однако. Проще попробовать спикировать и торпедами негодяя
  13. DAP1

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    1. Ну что поделаешь, если снаряды и правда пробивали насквозь, не нанося летального урона.... Добивать лучше ББ - стабильное -1000 со снаряда 2.и 3. Пожар смертельно опасен для любого корабля, для боевого с его запасами взрывчатки - тем более. Собственно http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22350-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/page__fromsearch__1 Скажите еще спасибо, что от попаданий ББ и торпед не горим
  14. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Стоп-стоп. При чем тут сплэш? При чем тут другая техника? Еще раз. Артиллерийский бой на расстоянии 15 км и танковая дуэль на 1-2 км - принципиально разные ситуации. Корабли - это первый вариант. Причем на земле арт. батарея далеко не всегда сразу накрывает с таких дистанций (на подавление капонира с осадной крупнокалиберной артиллерией размером 400 кв. м. на дальностях 17-25 км, необходимо было затратить 180 снарядов, а на уничтожение - около 3600 снарядов (прямое попадание) при корректировке с аэростата или наземонго пункта) . А в море и стреляющий, и цель - еще и движутся. Да, ВБР тут будет однозначно. И, да - это фишка Вблизи - да, точность должна быть значительно выше. Только тогда мы все сядем на ЛК и будем нестись в клоуз. Интересно будет? Там мишень на расстоянии 1,6-1,8 км стоит Можешь назвать карту в WoT, где на такие дистанции стреляют? Мониторить карту, просить АВ подсветить, запускать свой самолет, не лезть к дымам, идти галсами, зарядить фугасы, развернуть пушки туда, откуда спамят торпедами и молиться Из инвиза у нас работают только яп. ЭМ, их не так много все-таки
  15. Фича текущей версии границы карты. Останавливаться не обязательно - меняя курс влево-вправо, можно скользить вдоль линии. Не давая по себе прицелиться. Надеемся ,понерфят
  16. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    В танках точность уменьшена от реальной, в кораблях - повышена, и значительно. В целом, ВБР попаданий - особенность морского боя. И скилл так же нужен - в выборе цели,определении курса, скорости, выборе боеприпаса, взятия упреждения, грамотной корректировки стрельбы и тд. и тп. Лично для меня корабли стали интереснее танков.
  17. У Ишизути уровень боёв льготный, +1. Он к 6лвл вообще соло не попадает
  18. Так реализовано уничтожение кораблей. Игровая условность. Возможно, потому, что Вы пишете в разделе для обсуждения общего теста, который закончился две недели назад? пишите тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/206-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D0%B0/
  19. Я вижу историчную модель в ИГРЕ. Как и у любой другой игры - есть правила, условности и допущения, в рамках которой историчная модель способна неисторично действовать. Меня такие правила полностью устраивают. Если Вас, с ЗБТ и до сих пор - нет, простите - но это только Ваши сложности ЗЫ. Точно так же, как неоднократно указывалось на форуме, можно вайнить, что в шахматах (имитация сражения) конь (имитация кавалерии) ходит "буквой Г"...
  20. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Приобретя некоторый опыт, снова решил попробовать сесть на ЛК. Вчера на "Миоги" как раз оказался в такой идеальной дуэли против "Аобы". К сожалению, вмешались 2 их "Миниказе", и от всех торпед уйти не удалось. НО! к этому моменту у меня было всего лишь чуть меньше половины ХП (причем все хилки в наличии) , у "Аобы" буквально около 3к ХП - на один мой залп. Это крейсер на 2 уровня выше. Так что давайте без страшных рассказов про ужасные КР, жгущие напалмом безответные ЛК Справедливости ради скажу, что когда я раньше, по нубству, брал тот же "Миоги" - меня сжигал "Мурманск" один на один. Сейчас - думаю, вряд ли он бы это смог
  21. DAP1

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    А Вы вслух материтесь. В чате не надо. Оно и быстрее ,чем набирать, и пар лучше сбрасывает 1. ЕМНИП, это характерно только для низких уровней 2. Далеко не после каждого. У ЛК есть ремка и хилка. Обсуждалось немеряно 3. ИМХО, 2 ЛК 7 должны сделать одного ЛК 8 в прямом столкновении 4. Иначе ЭМ будут не нужны. И так те, кто ушел выше 6ур., пишут, что ЭМ там малополезны из-за постоянного засвета 5. Опять же из-за игрового баланса. Иначе КР тоже станут не нужны Далеко не так. В отдельно взятых случаях - такое возможно. При большом кол-ве боев тот, кто лучше умеет определять цель, выбирать снаряд, брать упреждение, правильно ставить свой корабль и тд. и тп. - однозначно будет иметь преимущество в ср.дамаге, винрейте, кол-ве цитаделей, фрагов... ну Вы поняли Вот это реально смешно. Дальности стрельбы в танках и здесь напомнить? Если проводить аналогию с танками, корабль - это арта, которая стреляет (при нестабильной платформе) по движущейся цели. Попробуйте в танках на арте ехать по пресеченке и при этом стрелять по другой арте, которая тоже не стоит на месте. Потом расскажете, как Вы ВСЕГДА знаете, в какую область Вы попадете.
  22. DAP1

    После 3х-месячного перерыва.

    У Лесты за спиной как минимум - "Стальные Монстры" да пофигу ,если честно. После обстрела он перестал существовать, как боевая единица. Если б немцы сами его на дно не отправили - англичане все равно добились бы этого в ближайшее время.
  23. Уважаемый, то, что Вы не понимаете, возможно - это лично Ваши проблемы? Я вот понимаю, и мне нравится играть в эти кораблики. Именно с такими геймплейными допущениями. Потому что с ними я на Николасе могу весело позажигать. А без них бы не смог, и мне было бы неинтересно.
  24. DAP1

    Первые впечатления

    Ну давайте без притянутых за уши аналогий. Еще раз, программное обеспечение - это совершенно особый вид товара, к которому обычные требования не подходят. Можете попытаться сдать Винду обратно Майкрософту, когда она у Вас в синий экран вывалится, может дойдет
  25. Вы за игру переживаете или за школьников? Если второе - то это не к игре вопрос, а к родителям и школе. К тому же ВГ делает очень много в плане популяризации истории. Статьи, видео, книги и т.д. Если первое - то это все-таки игра, которая должна предполагать равные шансы юнитов в условиях командного столкновения. Иначе можно было оставлять прежнее название - пусть гоняют 10ЛК+2АВ на 10ЛК+2АВ
×