-
Публикации
3 760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Зачем обсуждать игру, если уже ее удалил? Бред какой-то. Чисто ЧСВ почесать Все равно что забегать в кафе, где когда-то не понравилось обслуживание, чисто поорать на администратора. Адекватно, по-Вашему?
-
Мда. Бета-тестер, куда нам, нубам Пожар в игре высасывает ХП из общей полоски боеспособности корабля, без деления на отсеки и безотносительно места попадания. Игровая условность. При этом, кстати, не повреждает модули. За что большое спасибо. Почему именно ОФ? Да для геймплея, для тактического разнообразия, чтоб игрок думал, по какой цели, в каком случае - какой боеприпас заряжать. ББ - цитадельки, ОФ - пожары. Поверьте, было намного хуже, если бы снаряд одним попаданием выносил бы "цитадель", при этом выбивал "двигатель" и одновременно еще и "поджигал". Взвыли бы куда громче, чем сейчас. Аха, источники энергии выведены из строя, трубы перебиты осколками. Все, кончились Ваши помпы...Только пожарные команды и остались. Только тут какая штука - в затопляемом помещении, в воде, человек какое-то время может существовать и даже работать. В огне - нет. Про пожар в машинном отделении, или более того - в артпогребах, наверное, вообще говорить не стоит Переборки. Ок. В соседнем отсеке - пожар. Переборка огонь держит, но к ней уже не везде прикоснуться можно - горячо, температура в помещении за 40 и растет, кислорода не хватает, душно, попытка включить вентиляцию приводит к всасыванию в отсек едкого дыма. Выйти нельзя, пока не потушат. Как по Вашему - боеспособность команды и корабля будет на уровне? А теперь вспомним, что пожар у нас вследствие попадания снаряда. Запросто и переборки может уже не быть, снесло взрывом.... Так что в принципе - все более-менее с пожарами ок. Приближая к реалу - они были бы еще опасней. Да, выходя на ЛК, хотелось бы меньше гореть Однако на средних уровнях (4-6) где я нынче играю - в конце боя практически всегда остаются ЛК: много ХП + "хилка" Так что не так уж они страдают, если способы в среднем пережить большинство своих оппонентов
-
Уважаемый, давайте еще раз. "Пожар на палубе" - это лишь визуальное отображение пожара в игре. Т.е . Ваши посылки изначально неверны. Так что и на Ваши выводы, увы и ах, можно не обращать внимание. аха, если аргументов нет, надо обвинить оппонентов в некомпетентности. Так держать
-
перепись нытиков ТС, браво
-
Т.е. по механике пожара в игре больше вопросов нет? Уже хорошо
-
почему Вы решили, что у нас поверхностные пожары? потому что на картинке в Вашем мониторе так видно? Так это языки пламени, пробивающиеся через пробоины в палубе из внутренних помещений. Внутри уже так полыхает, что куда там вашему вулкану В игре пожар - это пожар вообще, он не делится на пожар на палубе, пожар в машинном отделении, или пожар в артпогребе. И он типа уничтожает боеспособность корабля - повреждая механизмы, выводя из строя экипаж, закрывая доступ в помещения для борьбы за живучесть и тд. и тп. В игре - это отражается, как уменьшение ХП. Вроде бы в этой механике все понятно.... А Вам? Вэнгард введен в строй в 1946. Понятно, что строился с учетом уроков ВМВ. А вот Принц оф Уэлс введен в строй в начале 1941. Новейший линкор! Напомнить, чем для него закончилась встреча с яп.авиацией в декабре 41го?
-
http://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/full_ahead/
-
В голосовалке "выбор ЛК для РБ" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30150-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2/ лидирует Фусо. 6лвл. Из крейсеров http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30197-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/ Кливленд. 6лвл
-
эмм, это вопрос или утверждение?
-
господа, осетра-то урежьте... Какие 1,5-2 км??? Наименьшая заметность у Умиказе, яп.ЭМ 2 лвл. 5.6км. С кэпом, у которого прокачан 5 перк на маскировку -10% =5,04 км. Плюс камуфляж -3%. Итого ~4,9км Будет пропадать, только если ставит дымы, причем на отходе от Вашего корабля (не на параллельном курсе, там будет "мерцать" из-за игровой механики дымов), и то - дальше 2 км, так как 2 км - радиус абсолютной видимости ("рентгена" ,так же, как в танках 50метров)
-
Вчера торопился, потому дополню сейчас Как раз наоборот. Разрушенная палуба будет отремонтирована, когда поврежденный авик доползет до порта. При серьезном пожаре, который не получается потушить - корабль придется оставить и он погибнет. Разница между - "встанет в ремонт" и "уйдет на дно", надеюсь, понятна?
-
Каждому свое. Я в танки заходил пару раз с момента, как начал в кораблики катать, последний месяц - вообще не был. И не тянет, что характерно Факторы, влияющие на точность стрельбы на 300 м. и 2000 м - сильно различаются. Неужели сравнение реального и игрового разброса Д-25Т не убедило? Я тогда умываю руки. Просто знай, что в этом вопросе ты неправ Ну как-то и мне помогали, и я помогал, если видел необходимость и возможность. Не надо считать других игроков тупее себя. На форуме и так Д'Артаньянов немеряно На 5 ур - нет таких модификаций. Еще раз. При прокачанном кэпе, один на один - да, можно. Реально, команда-на-команду - как правило, не получается. То самолеты подсветят тебя, то ЭМ соперника, то слишком близко проскочишь, то не достаешь. Проще спикировать
-
На днях на Николасе (5ур) нашел, догнал и утопил подряд 2 авика, причем Рэйнджер (7ур) и Рудзё (6ур.) Что я сделал не так?
-
Япы проиграли на море в оперативном плане, постоянно дробя силы и пытаясь решить сразу несколько задач одновременно. Ну и стратегически, экономика США позволяла с большим запасом пополнять потери кораблей, а Японии - нет. Конкретно по АВ. Сорю. Напомните, после какого пожара он через три часа мог самолеты принимать? Что за бой? На моей памяти он был поражен в битве у Мидуэя. Через 30 минут после попадания бомб и начала пожара команде приказано было оставить корабль. И Вы это сравниваете с Хорнетом, на котором несколько часов, под повторными налетами япов, команда пыталась спасти свой авианосец? Ну-ну
-
Вот здесь утверждается, что КР5 пробиваются в лоб уже с калибра 203 мм
-
ээээ, чё? Что-то я Ваш сарказм не понял С пожарами почти справились. После очередного налета решили, что дальше пытаться нет смысла, так как корабль полностью потерял боеспособность и медленно тонул. Однако обгоревший, как верно указано в статье, "остов" еще держался на воде довольно долго. И? Фусо вон вообще пополам разломился от попаданий торпед амер ЭМ, но эти половинки тоже не сразу утонули, еще и горели вдобавок. Что Вас смущает в свете обсуждения пожаров на боевых кораблях?
-
Можно я вместо него? Ничего? Не обидитесь? Этот эпизод говорит лишь о том, что в американском флоте служба борьбы за живучесть была поставлена на самом высоком уровне. Япы такого продемонстрировать не смогли АВ Хирю, Сорю, Тайхо, Кага, Акаги - на всех не смогли справиться с пожаром, что что в итоге привело к гибели кораблей PS. Вообще, очень нравится подход "братьев-вайнеров". Если в ответ на их претензии кто-то пытается оппонировать в пользу игры - тут следует заявление, что этот оппонент чуть ли не на окладе у разработчиков. Что характерно, в обратной ситуации, таких нытиков никто не называет "агентами влияния конкурентов", например, и пытаются общаться весьма взвешенно... Что, на мой взгляд, весьма показательно характеризует стороны.
-
А прикинь, в американский футбол руками играют! Правила и условности игры. У нас - они вот такие. От того, что они тебя не устраивают - они, надеюсь, не поменяются, потому что, например, меня (на "Николасе") - устраивают И про моды хотелось бы побольше - какие из имеющихся помогут крабу обыгрывать папку? Может, тоже на вооружение возьму Размером с танк, говоришь? Там мишень 2,4 м высотой. Расстояние для упрощения расчета возьмем 2км. Итого: 2,4м*1000/2000м=1,2 тысячных. Для примера, если спичку держать в вытянутой руке, ее толщина примерно 2 тысячных. Ну ты понЕл Если не убедил, то для примера: разброс пушки Д-25Т в игре 0,48 (м./на 100м), в реале "среднее отклонение 122-мм бронебойного снаряда от точки прицеливания при стрельбе с места 0,17м по вертикали и 0,27 м по горизонтали на дистанции 1 км". Как-как, говоришь, "точность переапана"? ;) Согласись, не аргумент. Один откажется. а другой поможет. С ростом опыта в игре - будут больше прислушиваться, надеюсь Не буду за все амЭМ гвоорить - "Николас", любимчик. Стрельба на 10,9, засвет с 6,7км. При стрельбе +4км к засвету, итого 10,7. 200 метров! Всего 2 длины корпуса. Это практически нереально выдерживать. Таки да, прокачав перки на дальность и маскировку, с камо, оставшись один на один с ЛК - можно гасить его из инвиза ОФ-ми. Но это еще надо выкачать перки Да и долго 4-мя 127мм-ками ковырять придется, однако. Проще попробовать спикировать и торпедами негодяя
-
1. Ну что поделаешь, если снаряды и правда пробивали насквозь, не нанося летального урона.... Добивать лучше ББ - стабильное -1000 со снаряда 2.и 3. Пожар смертельно опасен для любого корабля, для боевого с его запасами взрывчатки - тем более. Собственно http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22350-%D1%84%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C/page__fromsearch__1 Скажите еще спасибо, что от попаданий ББ и торпед не горим
-
Стоп-стоп. При чем тут сплэш? При чем тут другая техника? Еще раз. Артиллерийский бой на расстоянии 15 км и танковая дуэль на 1-2 км - принципиально разные ситуации. Корабли - это первый вариант. Причем на земле арт. батарея далеко не всегда сразу накрывает с таких дистанций (на подавление капонира с осадной крупнокалиберной артиллерией размером 400 кв. м. на дальностях 17-25 км, необходимо было затратить 180 снарядов, а на уничтожение - около 3600 снарядов (прямое попадание) при корректировке с аэростата или наземонго пункта) . А в море и стреляющий, и цель - еще и движутся. Да, ВБР тут будет однозначно. И, да - это фишка Вблизи - да, точность должна быть значительно выше. Только тогда мы все сядем на ЛК и будем нестись в клоуз. Интересно будет? Там мишень на расстоянии 1,6-1,8 км стоит Можешь назвать карту в WoT, где на такие дистанции стреляют? Мониторить карту, просить АВ подсветить, запускать свой самолет, не лезть к дымам, идти галсами, зарядить фугасы, развернуть пушки туда, откуда спамят торпедами и молиться Из инвиза у нас работают только яп. ЭМ, их не так много все-таки
-
Фича текущей версии границы карты. Останавливаться не обязательно - меняя курс влево-вправо, можно скользить вдоль линии. Не давая по себе прицелиться. Надеемся ,понерфят
-
В танках точность уменьшена от реальной, в кораблях - повышена, и значительно. В целом, ВБР попаданий - особенность морского боя. И скилл так же нужен - в выборе цели,определении курса, скорости, выборе боеприпаса, взятия упреждения, грамотной корректировки стрельбы и тд. и тп. Лично для меня корабли стали интереснее танков.
-
У Ишизути уровень боёв льготный, +1. Он к 6лвл вообще соло не попадает
-
Так реализовано уничтожение кораблей. Игровая условность. Возможно, потому, что Вы пишете в разделе для обсуждения общего теста, который закончился две недели назад? пишите тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/206-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D1%8D%D0%BA%D0%B0/
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
DAP1 ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Я вижу историчную модель в ИГРЕ. Как и у любой другой игры - есть правила, условности и допущения, в рамках которой историчная модель способна неисторично действовать. Меня такие правила полностью устраивают. Если Вас, с ЗБТ и до сих пор - нет, простите - но это только Ваши сложности ЗЫ. Точно так же, как неоднократно указывалось на форуме, можно вайнить, что в шахматах (имитация сражения) конь (имитация кавалерии) ходит "буквой Г"...
