-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Про ББ - не согласен. Пробитие ББ-шкой, тем более таких калибров, даст массу раскаленных осколков, которые обеспечат пожар в большинстве случаев Обзор - скорее дальность обнаружения. Здесь механика обратна танковой, насколько я понимаю. Там танк видит всех, кто шевелится, в радиусе своего обзора. Здесь корабль обнаруживается, только когда оказываться в радиусе своего засвета от противника. "Фусо" жеж Норвежские броники. "Шарнхорст" добивали ЭМ. Крейсера тоже топили (итальянский «Ди Джуссано», ЕМНИП). Если покопаться, и еще найдется Отлить в граните!
-
Попытался сбросить перки и переобучить кэпа. Взяты "базовая огневая", "мастер-наводчик", "повышенная готовность", коплю на увеличение дальности стрельбы ("усиленную огневую подготовку"). Есть 2 свободных очка. Думаю, сброшу, будет 8 очков свободных - сразу возьму усиленную огневую подготовку (-4), повышенную готовность (-3) и на что-нибудь 1го уровня еще останется. Обломался. При сбросе снова надо начинать с 1го уровня. Неважно, что уже что-то было изучено, придется все брать заново. В общем, стало точно так же, как было, только -150 голды за опыт. Имейте в виду, господа
-
17
-
ВГ, с ДР!
-
Уточните,пожалуйста - это должны быть именно отдельные цифры? Или комбинации цифр в числе? Т.е. если, скажем, будет 170000 серебра за бой - делать скриншот?
-
Вынесу отдельно. ТС сумбурно пишет, потому, пробежав еще раз тему, хочу подбить промежуточные итоги. Собственно, в его посыле можно выделить 3 направления: 1) Корабли и танки - одно и то же. Причем где-то ему это не нравится (похожесть дерева развития, классы и тд.), где-то наоборот хочется большего приближения (разные грунты=введение мелководья). Ответы с указанием на то, что признаки сходства. выделяемые им, характерны вообще для всего класса ПВП-сессионок, им отвергаются на основании того, что ТС "практически в другие онлайн игры не играл". Указания на другую динамику боя в целом - тоже отвергаются, ссылаясь на частности в виде стиля игры на Батчате (хотя последний тоже может неплохо подамажить из кустов, а Кр безбоязненно накидывать из-за острова себе позволить не может). Тупик 2) Исходя из п.1 саму фразу "Корабли - не танки" ТС считает завуалированным оскорблением новичков. Почему - непонятно. Простую аналогию, когда ребенка учат: "Соль-не сахар" он тоже отвергает, только уже не утруждая себя объяснением причин. Тупик 3) Опять же исходя из п1. ТС предлагает ряд изменений - мелководье/мели, как заповедник для ЭМ, течения, приливы-отливы. Зачем и как это скажется на геймплее по его мнению - без пояснений. Просто чтоб от танков отличалось, очевидно? - "многобашенность", как возможность наведения разных башен на разные цели, фиксирование их в разных направлениях. Видимо, чтоб легче на ЛК нагибать? - изменить систему развития (ЛК как вершина прокачки, возможность модернизировать корабль с повышением его уровня). Как я понимаю, низкоуровневым ЛК и АВ тут не место? Историчности даже в первом приближении - тоже, тк. так можно канонерку до супердредноута раскачивать? - изменить экономику (ЛК/авик - это очень дорого, чтобы раз выйти на ЛК/авике в бой, нужно сначала нафармить на др.классах). Донат рулит? - понерфить авики (уменьшить время/дальность полета). Классика ОБТ? - апнуть ЛК ( могучие стальные крепости которые в жизни были очень живучи). Классика ОБТ? - ввести новые режимы (типа конвой). Как я понимаю, и так планируются? Уважаемый Black_GoldWing, я вроде бы ничего не пропустил?
-
В курсе, есть, подтверждаю. Однако и процитированное мной Вы тоже писали, причем в первом посте, на который Вы постоянно ссылаетесь. Вы же не будете отказываться от своих слов? Или мы услышим классическое: "Я не то имел в виду!"? Никакой разницы в обнаружении ЭМ. Подошел крейсер на "N" км - увидел ЭМ, не подошел - не увидел. Так и сейчас так, уважаемый! При этом для всех, кроме ЭМ (и, возможно, легких КР начальных уровней) просто обрежут часть и так относительно небольшой карты. Ну и зачем это надо? Что это даст в плане геймплея?
-
Я так понимаю, это ответ на мою просьбу показать, что "конкретного" Вы предложили для обсуждения? Очень "конкретно", по делу, аргументировано. да-да, так и было:
-
К сожалению, ТС под "многобашенностью" понимает возможность стрелять из разных орудий/башен по разным целям одновременно. А не то, что Вы написали. Такое-то я бы тоже приветствовал, чтобы задние (передние) башни на лавировании не болтались
-
Вот это теперь называется "четко сформулировано"?
-
Это 5
-
Ой, ффсе, я за. Но, при одном условии - будет кнопка переключения <управление стрельбой ЦАП/побашенная стрельба> При переключении на "побашенную" - точность падает с текущих 25-35% на порядок - до 2,5-3,5%. И стреляйте сколько хотите. Буду только приветствовать таких "многобашенных" стрелков. Против них будет очень приятно играть. Типа "реализм" Ага-ага. В картофельных танчиках, хоть им и 5 лет уже (+АТ,+ЗБТ...), и лето - каждый вечер несколько сотен тысяч игроков. В "игре, которую нельзя называть", - на порядок (!) меньше. Причем вместе с самолетами. И из них 95% в аркадке рубится. В СБ - полтора хардкорщика. В РБ - целых 5. Спрашивается - ну и на кой ляд наступать на чужие грабли? Как уже ответили, почитайте/посмотрите видео про механику стрельбы, пробития и пожаров. Вы просто не в курсе, очевидно А вот это я счас вообще не понял. Вы хотите по горкам на крейсере рассекать? Шта???
-
Да не вопрос. Только лично я в это играть не буду. А Вы? Ну вот когда Вы будете 5-6 часов догонять крейсер противника, за это время наступит ночь и вы его окончательно потеряете, ни разу не выстрелив. Очень интересная и бодрая игра получится. PS. Про крестик с трусами - наоборот, уважаемый Чтобы на Луисе выстрелить с другого борта требуется одно движение мышкой А вот на ЛК возможность фиксации башен в определенном положении - я за
-
Т.е. мы хотим, чтобы "как в жизни", была возможность стрельбы с разных орудий по разным целям. НО! с вероятностью попаданий - как в игре. Удобно жеж Уважаемый. Если бы с залпа (по данным центрального арт.поста) попадало 2-4%, а при выстреле из отдельной башни (по данным ее дальномера, при расчете на коленке командиром башни) - 0,2-0,4% и меньше, Вы бы совсем не хотели "многобашенности". Так что или трусы или крестик, ага? Воспринимать фразу "Корабли не танки", как оскорбление - признак явно завышенного ЧСВ ;) Или Вы готовы утверждать, что сказать ребенку: "Соль не сахар" - это оскорбить его?. PS. И так да, это разные проекты
-
Играю 3-5 ур. Здесь кол-во авиков в команде обычно не решает. Видимо, нубов типа меня много докачалось до АВ. Проигрывали при преимуществе в АВ, побеждали вообще без АВ против 1го в команде соперников. И т.д. В основном лямку тянут крейсера и эсминцы.
-
А можно без этой демагогии? Знаете, как это выглядит? Вы вбрасываете: "Черное и белое - это одно и то же, потому что и то, и другое - цвет". Вам резонно возражают: "Красное и зеленое - тоже цвет, но их же вы белым не называете". А Вы такой в ответ: "Причем тут красное и зеленое, мы же только про черное и белое говорим". Простенькая манипуляция, хотя работает. Надеюсь, это Вы не специально. Хотите, чтобы не привлекали другие проекты - приводите в доказательство своего тезиса только те особенности, что являются одинаковыми для танков и кораблей, но отличаются от всех других игр подобного типа. Можете?
-
Тоже вброшу. Что я, хуже ТС, что ли? Корабли не танки: а) есть куча игр - ПВП-сессионок, как их тут уже обозвали. Сотни их. Они похожи по смыслу, но существуют и популярны параллельно. Если бы они все были одни и тем-же - тупо не было бы их столько. Значит, чем-то они различаются. Так же и танки-корабли. Смысл один, детали разные. Но ведь дьявол кроется в деталях, не так ли? б) классы. Господа "корабли=танки", вы уж определитесь, ЭМ у вас ЛТ или ПТ? А то он у вас то светит, но не греет, ЛК каруселит, то вдруг из кустов дымов без засвета пуляет (кстати, дым - прямая противоположность кустов - видишь дым, значит где-то рядом суслик эсминец). В танках ЛТ и ПТ как бы антагонсты, у вас это одно и то же получается, ШтолЕ? ЛК. ЛК - это тяж? А может, арта - стреляет редко, криво, но далеко и больно? Т.е. снова в одном лице 2 противоположных в танчиках класса. Однозначно - "корабли - это танки" (с). Авики=арта. Клевая такая арта, сама себе посветит (эврика!, АВ - это ЛТ), чужие снаряды посбивает. Точно, гаубица. Они все так делают, инфа 146% . Кр=СТ. Тут кончено ,ближе. Только вот СТ - они разные, а вывод об одинаковости делается только по Батчату. Прикольно. А какой крейсер может башней торговать аля Т-54/Т-62? в) тактика, типа "и там и там - возня на флангах". Эмммм, господа, в пейнтбол играли же? При ограниченной площадке замесы всегда будут происходить на флангах, так как любой адекватный человек понимает - из-за границы площадки ему ничего не угрожает. Опасный сектор сокращается в разы. Потому и фланги г) что там еще? А, "многобашенность". В том смысле, что с разных орудий по разным целям пострелять. Вопрос - на кой? Во всех флотах линейные силы отрабатывали стрельбу всеми орудиями по одной цели, чтобы повысить вероятность попадания. Стрельба разными башнями по разным целям производилась разве что, когда корабль был уже очень сильно поврежден, командование погибло, центральный пост управления стрельбой уничтожен, но некоторые пушки еще могут стрелять. Результативность такой стрельбы можно представить. Думаю, до десятых долей процента не дотянет. PS 5+ Потому что "корабли не танки" ;)
-
Как-как, говорите - "преимущество в авиках - залог победы, ЛК не гнут, а Миоги - УГ"? Кстати, в след. бою вышел на Кавачи. У нас был 1 АВ, у соперников - 2. Их команду вынесли так быстро, что я даже ни разу выстрелить не смог, тупо не успел доплыть ни до кого на дальность выстрела Я к чему - я за зеркальный баланс авиков. При этом сейчас на них садится много новичков, типа меня, кто еще не умеет в АВ. Потому, по крайней мере, на низких уровнях, разное кол-во авианосцев в командах является важным, но не решающим фактором победы/поражения
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
DAP1 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
К сожалению, никакого скила. Карта Два брата, Превосходство. 6 ур. в топе. Авики были, по одному, ЕМНИП. Пошел направо, вперед убежали пара КР и ЭМ, им навстречу вышли Фусо, Клив, еще кто-то. Я км с 14-12 развернулся бортом и стал накидывать, до кого дотянусь. Им-то все равно не до меня Дотянулся до Кливленда - тупо повезло, он почти фулловый был, но - "детонация". Однако наших всех все равно на этом фланге потопили, но и у них только Фусо там остался. Я от него. Он за мной. К тому времени наши продавили центр и слева, взяли 2 базы и начали брать третью. В рез-те Фусо, скорей всего, решил хоть еще фраг сделать, все равно проиграли, и до конца боя мы с ним чемоданами обменивались, он мне с носовых, я ему с кормовых. Я был несколько удивлен, что никто, даже наш авик, не вмешался. Потопить друг друга не смогли Хороший результат, скорей всего из-за того, что почти весь урон был нанесен с корабля 4 ур. по кораблям 6-го, а это дополнительно вознаграждается, насколько я понял -
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
DAP1 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
второй бой на Вайоминге Ваншот Кливленда км. этак с 12 После чего отбивался на отходе от Фусо. Они проигрывали, так что, видимо, он решил хоть меня утопить. Не получилось -
Когда прокачиваешь кока до перка "Кейси Райбек/Стивен Сигал", игрок получает возможность захватить и перевести на сторону нашей команды один из линкоров противника. ЗЫ. Важно! Кок и захватываемый линкор должны быть американскими.
-
Запилите уже кнопку утопить свой корабль
DAP1 ответил в тему I_surprise_you в Обсуждение Мира Кораблей
(с) кто-то из адмиралов