Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Винрейт , как ?

    И кто назначает эту планку? И - зачем? Видимо, именно поэтому есть игроки с ПП 40, и есть с с 70%... Потому что от игрока ничего не зависит, да?
  2. Фигассе, 90 млн. дамажки нанести - простая задача
  3. Назови, плз, виды спорта, где команды формируются из случайных прохожих А чо, за идею никак?
  4. видимо, именно поэтому в большинстве случаев наиболее феерические цифры дамага игроки набивают при поражениях. Потому что не попадают
  5. есть пример мыльных танков, где как раз подобный баланс привел к уходу многих хороших игроков и, как следствие, падению и общего онлайна. Там сделали баланс по ПП команд, ЕМНИП. Т.е. чем лучше человек играл, тем более слабых игроков ему подкидывали в команду, чтобы выровнять общий ПП команды. Бомбило так, что даже я , не игравший в те танки, видел зарево и слышал взрывы Вы предлагаете пройтись по тем же граблям? Уверены? а что не так с рандомом?
  6. т.е .в обязательном порядке фиолетам давать в нагрузку раков? А это точно будет им интересно - всегда тащить за себя и того парня?
  7. не взлетит, инфа 146% Достаточно первую итерацию КБ здесь, в кораблях, вспомнить. Уж сколько ныли на форуме - когда же, ну когда же будут командные бои?? Сделали. Но без плюшек. И? Форум захлебнулся в гневном вое - я в это играть не буду!!!11разрас.
  8. собственно, как я и написал вчера - реального ответа нет. Вопрос-то крайне простой. Вот ТС пишет я уточняю - на момент ввода и на момент вывода один и тот же корабль очень сильно различается по своим боевым возможностям. Так в какой, скажем так, комплектации этот корабль будет присутствовать у вас в ветке: а) на момент ввода б) на момент вывода в) будет столько одинаковых кораблей, сколько проводилось крупных модернизаций + сюда же добавляется вопрос о систершипах В текущей игре этот вопрос решен так, что прокачиваемый корабль - это некое обобщение серии, а модернизации - прокачка корабля: новый корпус, СУО, ПВО, торпеды и тд. А что вы предлагаете?
  9. жаль, что конкретных примеров ответов я так и не увижу (
  10. баланс не может быть элементом системы угнетения ввиду отсутствия последней
  11. ну так-то 1943-45гг они были в строю одновременно. В связи с чем повторю вопрос, который задавал уже дважды: - корабли служат по несколько десятилетий, проходя модернизации, которые могут значительно менять их боевую эффективность. Конго 1913г и Конго 1944г - это практически два разных корабля. Как предлагается распихивать корабли по эпохам с учетом этого момента? И, чтоб два раза не вставать - систершипы будут? внезапно - этот вопрос был адресован товарищу, который утверждал, что ЭМ "стреляет ЛК, как куропаток". Сейчас, в текущей игре Уважаемый, ага?
  12. можно пример ЭМ со средухой размером с хотя бы один одноуровневый ЛК?
  13. DAP1

    День ВМФ США.

    Мопед не мой, я только объяву разместил Автор указан там же
  14. Проблема может быть в том, что потеть окажется бесполезно. Пусть ты фиолетовый до черноты, но на ЭМ или КрЛ, и с 40%-ным раком на ЛК сделать всё равно ничего не можешь. Просто потому что он на ЛК...
  15. DAP1

    День ВМФ США.

  16. корабли первой половины 20в служили по 20-30 лет, проходя по несколько модернизаций. В связи с чем один и тот же корабль в начале и конце своей службы имели абсолютно разную боевую эффективность. Как этот момент балансить будем? и при этом так все-таки приоритет по времени ожидания или балансному весу? а чем вообще должны заниматься легкие силы, если они просто мясо?
  17. а ну то теория а на практике на сегодня (по крайней мере, согласно инфе с прошипс) Шинономе - самый эффективный ЭМ 6 лвла Такие вот интересные дела
  18. Стало интересно. Пошел на прошипс. Среднее кол-во сбитых самолётов: Тирпиц 2.65, Бенсон 0.46. Ну-ну...
  19. 1. Как и что это даст? Что такое будет "линия горизонта" в игре? 2. Т.е. автонаведение по дальности? 30% точность на дистанциях в 15км? Все как ИРЛ? 3. А разброс снарядов? Или в жизни его не было? А баллистика? Еще раз говорю - я про механики игры, не про ПМК 4. Формулы есть этих соотношений? Как вообще урон измерять будем? 5. вообще не понял, о чем речь
  20. Ты г чем вообще, бро? Я вот про игровые механики. О том, как, например, в "исторической" игре будут обнаруживаться корабли? Как будет осуществляться прицеливание? Как будет реализована стрельба? Как будут рассчитываться повреждения при попадании? И тд и тп. ...Вот об этом почему-то любители историзма в игре обычно не могут ничего сказать. Ни слова о принципах подбора команд. Предполагается такой же рандом, как сейчас? А как же историческое единоначалие? В общем, куча вопросов без ответов. А то, как игроки буду в это играть - как раз во многом зависит от всех этих механик, а значит, это вопрос уже вторичный.
  21. По каким именно показателям?
  22. это нормально На том же танковом был когда-то чел, который долго и упорно ныл, что графика в танках отстой а потом как-то попался со скриншотом с модами на убирание листвы и попугайскими шкурками пробитий было смешно
  23. с ??? Серьезно? Спасибо, я помню, что такое Огневой с обоими выбитыми башнями и торпами на 4 км. Так там хоть скорость оставалась...
  24. а какой смысл в таких инвалидах, которые ни доплыть, ни попасть не способны? Чисто для того, чтоб пятая точка игрока сильнее подгорала от ощущения своей полной беспомощности?
  25. 3е место по ПП среди 14-ти ЭМ 6 лвл (лучше только Аншань и Шинономе) 1е - по среднему опыту 2е - по средней дамажке (1е - Шинономе), по кол-ву фрагов за бой (Шинономе, на 0,01 разница), по кол-ву сбитых самолетов за бой (Монахан) в целом, у тебя бракованный Т-61 явно
×