Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 766
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Винрейт , как ?

    Вам всего лишь задают наводящие вопросы, чтобы вы могли чуть глубже вдуматься в о, о чем вы пишете, и понять, что это за адский бред. Но можно не думать, а обвинить оппонентов в троллизме. Да, так жить проще. Давайте оба акка, посмотрим - сколько боёв, на чем, какие показатели... ЧСВ Чем? Тем, что вам кажется, что вас угнетают? Это вы называете "аргументом"?
  2. DAP1

    Винрейт , как ?

    1) Что такое "оценочные характеристики боевой эффективности"? 2) Вот человек только играть начал. В какой момент ему программа должна установить потолок? с чего бы вдруг? почему случайность? Это тот результат, который Вы можете показать. На твинке выше - это вообще норма, так как человек начинает играть уже имея опыт... я секрет открою. Наука логика нам говорит, что доказать"отсутствие " чего либо невещественного невозможно. Это классический поиск черной кошки в черной комнате, когда ее там нет. Так что это вам надо доказывать, что "РУ" есть... А пока я вижу только аргументацию уровня "мне так какжется" и "да я уверен". Но это не аргументация тезисов в дискуссии, не так ли? Вы также можете быть уверены, что Земля плоская, от этого она шарообразной быть не перестанет. Кстати, простой вопрос - вот вы подошли к заветным 55%, и у вас слив. Несомненно .это вас так угнетают. Вопрос - кроме вас в команде еще 11 человек. Вы можете гарантировать ,что они все в этом бою подобрались к своему потолку? При 10 сливах - 110 человек, у всех потолок? Серьезно?
  3. DAP1

    Винрейт , как ?

    еще раз спрошу, если с первой попытки до вас не доходит - кто устанавливает этот потолок? Человек или программа? Если первое - то не офигеет ли данный человек миллионам игроков потолок назначать? И - на основании чего он назначает, по желанию левой пятки? Если второе - то почему у одного потолок 50%, у другого 60%? Почему ,если играть отрядом - ПП внезапно до 70+% взлетает? Хреновая какая-то программа получается, если ее так легко обойти, не находите? у вас есть подтвержденные данные, кто, сколько и когда донатит? Или вы в своей голове придумали, и на основании этого сделали неоспоримые выводы? Просто интересно
  4. DAP1

    Винрейт , как ?

    Рад, что пришли к выводу, что в целом результативность игрока зависит от его скила
  5. DAP1

    Винрейт , как ?

    И кто назначает эту планку? И - зачем? Видимо, именно поэтому есть игроки с ПП 40, и есть с с 70%... Потому что от игрока ничего не зависит, да?
  6. Фигассе, 90 млн. дамажки нанести - простая задача
  7. Назови, плз, виды спорта, где команды формируются из случайных прохожих А чо, за идею никак?
  8. видимо, именно поэтому в большинстве случаев наиболее феерические цифры дамага игроки набивают при поражениях. Потому что не попадают
  9. есть пример мыльных танков, где как раз подобный баланс привел к уходу многих хороших игроков и, как следствие, падению и общего онлайна. Там сделали баланс по ПП команд, ЕМНИП. Т.е. чем лучше человек играл, тем более слабых игроков ему подкидывали в команду, чтобы выровнять общий ПП команды. Бомбило так, что даже я , не игравший в те танки, видел зарево и слышал взрывы Вы предлагаете пройтись по тем же граблям? Уверены? а что не так с рандомом?
  10. т.е .в обязательном порядке фиолетам давать в нагрузку раков? А это точно будет им интересно - всегда тащить за себя и того парня?
  11. не взлетит, инфа 146% Достаточно первую итерацию КБ здесь, в кораблях, вспомнить. Уж сколько ныли на форуме - когда же, ну когда же будут командные бои?? Сделали. Но без плюшек. И? Форум захлебнулся в гневном вое - я в это играть не буду!!!11разрас.
  12. собственно, как я и написал вчера - реального ответа нет. Вопрос-то крайне простой. Вот ТС пишет я уточняю - на момент ввода и на момент вывода один и тот же корабль очень сильно различается по своим боевым возможностям. Так в какой, скажем так, комплектации этот корабль будет присутствовать у вас в ветке: а) на момент ввода б) на момент вывода в) будет столько одинаковых кораблей, сколько проводилось крупных модернизаций + сюда же добавляется вопрос о систершипах В текущей игре этот вопрос решен так, что прокачиваемый корабль - это некое обобщение серии, а модернизации - прокачка корабля: новый корпус, СУО, ПВО, торпеды и тд. А что вы предлагаете?
  13. жаль, что конкретных примеров ответов я так и не увижу (
  14. баланс не может быть элементом системы угнетения ввиду отсутствия последней
  15. ну так-то 1943-45гг они были в строю одновременно. В связи с чем повторю вопрос, который задавал уже дважды: - корабли служат по несколько десятилетий, проходя модернизации, которые могут значительно менять их боевую эффективность. Конго 1913г и Конго 1944г - это практически два разных корабля. Как предлагается распихивать корабли по эпохам с учетом этого момента? И, чтоб два раза не вставать - систершипы будут? внезапно - этот вопрос был адресован товарищу, который утверждал, что ЭМ "стреляет ЛК, как куропаток". Сейчас, в текущей игре Уважаемый, ага?
  16. можно пример ЭМ со средухой размером с хотя бы один одноуровневый ЛК?
  17. DAP1

    День ВМФ США.

    Мопед не мой, я только объяву разместил Автор указан там же
  18. Проблема может быть в том, что потеть окажется бесполезно. Пусть ты фиолетовый до черноты, но на ЭМ или КрЛ, и с 40%-ным раком на ЛК сделать всё равно ничего не можешь. Просто потому что он на ЛК...
  19. DAP1

    День ВМФ США.

  20. корабли первой половины 20в служили по 20-30 лет, проходя по несколько модернизаций. В связи с чем один и тот же корабль в начале и конце своей службы имели абсолютно разную боевую эффективность. Как этот момент балансить будем? и при этом так все-таки приоритет по времени ожидания или балансному весу? а чем вообще должны заниматься легкие силы, если они просто мясо?
  21. а ну то теория а на практике на сегодня (по крайней мере, согласно инфе с прошипс) Шинономе - самый эффективный ЭМ 6 лвла Такие вот интересные дела
  22. Стало интересно. Пошел на прошипс. Среднее кол-во сбитых самолётов: Тирпиц 2.65, Бенсон 0.46. Ну-ну...
  23. 1. Как и что это даст? Что такое будет "линия горизонта" в игре? 2. Т.е. автонаведение по дальности? 30% точность на дистанциях в 15км? Все как ИРЛ? 3. А разброс снарядов? Или в жизни его не было? А баллистика? Еще раз говорю - я про механики игры, не про ПМК 4. Формулы есть этих соотношений? Как вообще урон измерять будем? 5. вообще не понял, о чем речь
  24. Ты г чем вообще, бро? Я вот про игровые механики. О том, как, например, в "исторической" игре будут обнаруживаться корабли? Как будет осуществляться прицеливание? Как будет реализована стрельба? Как будут рассчитываться повреждения при попадании? И тд и тп. ...Вот об этом почему-то любители историзма в игре обычно не могут ничего сказать. Ни слова о принципах подбора команд. Предполагается такой же рандом, как сейчас? А как же историческое единоначалие? В общем, куча вопросов без ответов. А то, как игроки буду в это играть - как раз во многом зависит от всех этих механик, а значит, это вопрос уже вторичный.
  25. По каким именно показателям?
×