-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Во-1х, это интернет. И обращение на "ты" здесь является абсолютно нормальным. Обычно понтоваться начинают, если сказать нечего. Я ошибаюсь? -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
вы опять путаете риал лайф с игрой. Какого лешего слоны в шахматах ходят только по диагонали, да и то лишь одного цвета? Вы слонов вообще вживую видели? Ага, разъяренный слон бежит только наискосок и по белым клеткам, и никак иначе? Ню-ню А почему пешка, которая вроде как обычный пехотный юнит - может уничтожить другого юнита только опять же в диагональ? Причем без разницы, кто перед ней - слон, конь, ладья... Ладья - это жеж башня! Как ее может уничтожить за один ход отряд пехоты? Трехмесячная осада, не меньше!!1разрас ... Но и сама ладья - сплошной эльфизм. Носится через все поле по прямым. Как? Как башня, даже осадная, может так носиться, объясните? Она не может идти быстрее, чем сопровождающая ее пехота... Ну и тд. и тп. Претензий к шахматам, что они далеки от реала, можно нарисовать просто кучу. Но как-то норм, играют. Миллионы людей играют. Чемпионаты мира проводят. И оттого, что шахматные фигурки будут вырезаны в виде воинов со всем соблюдением исторического вида и вооружения - никто подобных вопросов задавать не будет А тут прям никак. а что ты хочешь-то? Вот озвучил ты предложение про временные периоды и балансный вес. И? Что это дает - непонятно. Как будут формироваться команды - непонятно. Экипажи есть/нет - непонятно. Что такое "уникальные игровые характеристики, которые бы пропорционально соответствовали бы реальным характеристикам" - хз. Про механику обнаружения/нанесения урона - вообще ничего. Т.е. предложения по сути нет. Так, благие пожелания неясной природы... -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
А какой должен был быть баланс? Как? -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
О чем там думать? Выкачал самый гнущий корабль эпохи - и айда ногебать, пока серебро не кончится. Слоожнааа... Бро, тебе в кайф играть на стоковом корабле с непереобученным кэпом без расходников и модернизаций? Так вот "инвалид" - это может быть ещё хуже. Ни увидеть, ни доплыть, ни попасть. Халявная дамажка для противников. Очень интересная игра, да-да -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
В танках, делая исторические бои - делали исторические же комплектации. В результате страшный Квас превращался в еле ползущее слепое нечто с 76мм пукалкой. Против Тигра, Пантеры и Фердинанда. Которых он вообще не пробивал. А голды 3 снаряда и все... В общем, Прохоровку на моей памяти немцы ни разу не проиграли :) Это было просто неинтересно. -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
в рандоме. ну-ну. Бро, сходи в танки поиграй. Когда 3 танка сцут (уж простите за мой французский) выйти из-за угла и забрать одного противника, так как каждый боится, что вот конкретно его-то и схлопнут -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
игра не из интереса, а ради фарма Как? Инвиза же не будет -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Таки согласен. Только когда из боя в бой народ будет пытаться играть на одних и тех же кораблях - это довольно быстро наскучит. Как? "Придется играть"... "Вынужден развлекаться". Оксюморон какой-то. Смотри, для того, чтобы человек готов был быть мясом для других игроков - нужен какой-то интерес. Фарм? Предлагаешь сделать корейскую гриндилку, только про корабли? Считаешь, это должно быть интересно? -
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е чтобы поиграть с комфортом, я должен n боёв откатать на кактусах? Побудь мясом десять раз, и тогда сможешь разок вознагнуть! Серьезно? :) В очереди 10 имбоБаварий. И 2 каких-то ещё корабля-кактуса (экспериментаторы-мазохисты). Как будут составляться команды? По 30 минут ожидания? Поймите, проблема такого подхода ровно в одном. Через какое-то время игроки прокачают/накопят на игру на имбе. А имбы в определенном периоде будут обязательно. Как правило, корабли, построенные к концу данного периода. Как правило, ЛК. И что дальше? Не пускать в бой? Уйдут вообще из игры. Команды 10 имб на 10 имб? Через месяц надоест, опять уйдут. И способа это исправить при таких вводных лично я не вижу -
Кто обещал и когда?
-
Тут, когда последний раз играл - видел, как два 4-х авика замучили почти фулловый Эмеральд. Причем один из АВ засветился, но догнать его не удалось - это был натурально конвейер из самолётов, Эмеральд крутился не переставая, идти за авиком просто не мог, так как вынужден был постоянно уклоняться. В результате его щипали-щипали, потом он всё-таки не смог уйти от торпед, и утонул. Подобное раздражает. Не, бесит
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Балансировщик не учитывает винрейт. В чем вопрос-то вообще?
-
О создании в игре отдельной исторической составляющей
DAP1 ответил в тему anonym_LPqM6e8xdZ9R в Обсуждение Мира Кораблей
Если в целом: попытка создать типа симулятор морских боёв (начиная с, ЕМНИП, броненосцев) была сделана относительно недавно, лет пару-тройку как. Не смогли собрать народ даже на альфа-тест. Что как бы характеризует интерес ЦА к подобным проектам. Конкретно по предложению: 1) я не понял принципа подбора команд. Зачем вообще нужны игровые балансные веса, если есть ограниченные временные интервалы? Ну т.е. - вот есть, скажем, период ПМВ. Есть в нём условная Бавария, которая в этом периоде гнет всех в дугу. Ну вырос у нее балансный вес, и? В другой период же не перейдет, если я верно ТСа понял? А значит, продолжит гнуть, пока команды не начнут состоять из одних только Баварий. Ок, серебра больше сжирать станет... Да и фиг с ним. 2) корабли не танки, даже во время войны их развитие было намного медленнее. "Куин Элизабет" вон с 15 по 48гг. в составе флота. Это как у конкурентов предлагаешь, один и тот же корабль в разных периодах, типа разных лет модернизаций? Линкоры по три-четыре модернизации проходили, это 4 раза один и тот же корабль, только в разных периодах? Лично для меня это один из пунктов, почему я не играю там. У ВГ в этом смысле прокачка логичнее - один корабль один раз в ветке. 3) сама игра - по-прежнему, командная ПВП-сессионка? Чем в ней эсминцы и КрЛ будут заниматься? Их же ЛК сожрут и не заметят... 4) АВ будут? -
погоди, но это же личный выбор игрока. Напрягает - ну не гонись за плюшками, никто ж вроде не заставляет?
- 186 ответов
-
- 18
-
-
-
19 лет сегодня, однако. PS. Только без политоты, народ.
-
а потому что неверно считать вероятность 10 поражений из 10 боев. Так как боев у тебя не 10 всего, а более 6к. Вот и считай вероятность 10 одинаковых результатов подряд при 6000+ событий, при шансе появления этого события, равном твоему текущему ПП. я как-то набрел на каком-то мат.форуме на ветку, где пытались посчитать вероятность 10 орлов подряд из 1000 бросков монеты. Пришли к ответу, ЕМНИП, в 38%. Как по мне - весьма высокий шанс. При 6к боев будет еще выше
-
по каким расчетам? ты же сам пишешь, что твой винрейт около 50%, значит, эти поражения чем-то же компенсируются, верно? Ну а то, что ты побед не помнишь - это уже твоя проблема хочешь меньше зависеть от раков в команде - сам стань фиолетом.Если сам лично будешь каждый бой топить 12 противников - ПП будет 100%, точно тебе говорю
-
вам сюда
-
классическое нытье про угнетение звучит как? "Опять мне в команду напихали раков, противники фиолеты, турбослив!!разрас" Теперь будь добр, объясни, как раки в таком случае выигрывать должны? И? предложите вменяемый алгоритм такого балансировщика, плз. Чтоб вот и уровни, и классы соблюдены были, так еще и угнетателей вместе собирать. Это раз Вообще прикольно, дин говорит, что раков система поощрает, другой - что фиолетов... Вы как-то между собой бы сначала договорились бы что ли
-
1) да никому ты нафиг не нужен, про тебя из разрабов даже не знает никто, чтоб еще и спецом гнобить, вот честно... 2) какой профит поимеют разрабы от твоей серии сливов?
-
Десант на Шумшу Десант в порт Торо Десант на Шуму Десант в порт Юки Десант на Курилы Результат и Ещё раз пламенный привет команде разработчиков
-
Нашел. Все перерыл, но нашел. В "Боевых задачах обновления 0.8 7." абзац. Несерьёзно. Вот честно - несерьёзно. ВМВ? Да ну, бросьте, ерунда какая. P$. Не забудьте про день св.Патрика, пожалуйста.
-
ну конечно исправил спасибо
-
вот при всей моей лояльности к игре как таковой - категорически не понимаю отношения команды разработчиков к историческим событиям. Даже в танках в эти выходные была акция "Годовщина окончания Второй мировой". Позавчера - во всех новостях про мероприятие в Польше в честь памяти начала ВМВ. В кораблях - тишина. На секундочку, именно залпы броненосца «Шлезвиг-Гольштейн» были первыми залпами ВМВ. а на борту линкора "Миссури" подписывали капитуляцию представители Японии Т.е. напрямую обе даты связаны с кораблями... Норм игрушку делаете, но - ну вот как так можно было не вспомнить, ребят, я не понимаю
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
Нынче же цикл выхода обнов - 4 недели. 8.7 вышел 21.08. так что числа 18-19 сент. можно ждать 8.8