Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Бюллетень разработки 0.8.6

    4 недели между патчами. В конце июля выйдет
  2. присоединяюсь к ТС. На всякий запустил без модов Галки "Числовые значения дальности" и "Названия кораблей" - чисто косметические. Что поставлены, что сняты - и числа, и названия все равно есть. как?
  3. примитивное перекладывание ответственности: "я рак не потому что не хочу напрягаться и как-то учиться, а потому что разрабы меня не научили, это они во всем виноваты, а я белый и пушистый". Инфантилизм во все щели
  4. DAP1

    Историчны ли рикошеты от обшивки?

    Белочек АК тоже пробивает, инфа 146%
  5. что-то интересно стало, в связи с известным объяснением Роскомнадзора для журналистов, как правильно использовать censored слова в тексте - а на нашем-то форуме данное разрешение тоже действует? Господа КМ-ы, поясните, плз
  6. DAP1

    Историчны ли рикошеты от обшивки?

    вот сказок все-таки не надо
  7. Принцип не подразумевает, что в некоторых ситуациях один юнит вообще ничего не может противопоставить другому. Решать должны руки. Т.е. каждый юнит должен имет возможность утопить другой. А там уже как игроки сумеют использовать сильные стороны своего юнита... Иначе получается фигня - остался на КРЛ без торпед против ЛК - все, пиши завещание, ибо какой бы ты ни был фиолет, тебе ничего не светит: в цитадели, которую ты в принципе пробить не можешь, всегда остаются остатки ХП, ЛК становится неубиваем в принципе. А это не правильно, согласись...
  8. Как Клив должен топить Бисмарка, если торпед нет, а 6" не пробивают цитадель?
  9. 8" выбивают цитки из Омахоподобных прямо в нос.
  10. читаем дальше Use of battle levels is based on the premise of gradual advancement through the tech tree starting with a first tier vehicle and unlocking more powerful vehicles by means of gaining battle experience Какой ужас! ВГ подкручивает!!1разрас. Представляете, установил игру, зашел, у тебя кораблик 1лвл. Играешь такой играешь, опыт зарабатываешь - глядь,а в порту уже 10 лвл пылится. Какой коварный КВГ!!! Внезапно здесь всего лишь о том, что играя, и набирая опыт (не обучаясь, а игровой "опыт", который нужен для прокачки веток), игрок переходит с лоу на хай-лвл. Ффсе. Еще откровения будут?
  11. поподробнее можно? оченно уж сказки про патенты люблю
  12. только что от Кенига в нос отхватывал. Не цитки, но конечно, белым, но на пару с Фусо они меня разобрали достаточно быстро. Если честно, я не совсем понимаю .как его вообще в нос пробивают - в порту на схеме бронирования носовой бронепояс 76мм верх и 125мм нижняя часть. Это ж даже Ямато рикошеты давать в ромб должен. Разве не?
  13. народ, вы странные, что ппц. Я захотел поиграть в РБ. Нашел эту табличку. И мне глубоко плевать, что " исходя из того, что у нас зеркальный баланс процент побед каждого класса по сумме всех его кораблей всегда 50%. " Я в это даже вникать не собираюсь. Ибо вижу, что основные показатели эффективности - ПП и средуха - у авиков ниже, чем у ЛК. Все. Точка. Я выбрал. Именно об этом и говорил Джедай. Именно это вижу в табличке, например, я А вот это: и называется - подмена тезиса обсуждения. Один из методов демагогии. Впрочем, здесь полтопика - обсуждение самого Джедая, а не темы, так что... Такие дела.
  14. да не было сути, было желание потроллить Джедая, давай уже честно. Он абсолютно верно указал, что и по ПП, и по средухе нынче авики не в топе. Я вот прекрасно понял, о чем он. Ты же просто привязался к словам о "классах" и попытался подменить тезис обсуждения "показателей эффективности" авиков в нынешних РБ "показателем ПП классов", коий, как тут уже вывели - не имеет смысла. Таки ж зачем?
  15. как раз в нашей дискуссии уважаемый RedStarD пеняет джедаю, что он не обращает внимания на данный показатель. Зачем? в моем примере и не было крейсеров, эсминцев и авиков. При этом в общей табличке - три первые строки по ПП занимают ЛК. Мне этого достаточно.
  16. Ребят, может с точки зрения математики вы и правы, только никакого практического смысла в расчете для меня, как игрока - нет. Поймите простой момент - средний ПП корабля по серверу и средуха ,кол-во фрагов, выживаемость - это все показатели эффективности корабля. Чем больше при этом боев на данном конкретном кораблике - тем меньше влияние рук игроков, что его катают в этих средних показателях. В связи с чем интерес вызывают корабли с высоким ПП и проч. показателями. Так как логично предположить, что ТТХ этих кораблей таковы, что дают некоторое преимущество в игре вне зависимости от рук игроков. Поэтому, выбирая на чем играть - я буду видеть 2 боя, в обоих Монтана вышла победителем. Значит, надо брать Монтану. Крайне простая и понятная логика, не так ли? аутсайдеры не интересны, Играть хочется на том, что гнет, см.выше без обид, но идеи какие-то странные. Я вообще не вижу ничего общего между этими примерами. Примерно как "в огороде бузина, а Киеве дядька"
  17. боев внезпно было 2. В обоих победил ЛК. ПП побед класса - 100% однако именно ЛК возглавляют оба списка ??? так-то это же ты утверждаешь, что зачем мне это приписывать?
  18. Почему, собственно? Если все ЛК имеют ПП и средуху чуть выше, чем те же АВ, я вам и так скажу, что их влияние выше Зачем?
  19. DAP1

    НЕ убиваемый

    Все потому что Геринг покончил жизнь самоубийством осенью 1946г. А его призрак, понятно, убить невозможно
  20. так баланс не зеркальный Хакурю стоит против Мидвея ,а не такого же Хакурю, Монтана - против Ямато, а не такой же Монтаны.... тут у тебя как раз и ошибка в рассуждениях дружище, если желаешь доказать свою точку зрения - приводи, плз, свои доводы здесь. Я искать где-то там что-то там для опровержение своего единственно правильного мнения не собираюсь, это бред, знаешь ли это как? Смотри: 3 корабля. Предположим, Мидвей имеет 50% ПП, Хакурю тоже. Ауди тогда что, 100-50-50=0% побед что ли? По твоей логике - так. По факту - нет.
  21. Монтана, Кремль и Ямато. Ровно 3шт. Итак, прошу показать, где в американской ветке затерялась "вторая Монтана"? ты забыл добавить - "при вероятности исхода в каждом событии строго 50/50" А у нас не так. Ибо есть игроки разного уровня, есть кораблики-имбы и корабли-кактусы, есть прокачка, когда один и тот же вроде бы кораблик. но в топе с 19-перковым кэпом, голдовыми расходниками и полном обвесе очень заметно отличается от стока с непереобученным капитаном. В результате - каждое отдельно взятое событие (бой) имеет вероятность победы одной из команд, отличную от 50%. При этом в разных условиях боя рахные корабли проявляют себя по-разному, так как имеют разный набор характеристик. Данные ТТХ относительно сбалансированы так, чтобы в рандоме корабли оказывали примерно равное влияние на бой (в среднем, конечно же), но ранги - это не чистый рандом. И конкретно в текущих рангах, видимо, из-за появления авиков, эсминцы потеряли свое ведущее положение. Помните первые ранги на 8лвл - "ехал Бенсон через Бенсон. Бенсон. Бенсон, Бенсон, Бенсон"?.. А при ослаблении эсмов наиболее приспособленными оказались ЛК за счет высокой живучести и способности раздавать хорошие плюхи. Что и подтверждает их статистика в этих ранговых. Ффсе просто и логично. при этом, например, в текущей мете из АВ чаще будет выигрывать Хакурю, а не Мидвей, следовательно у японца ПП будет выше, чем у Мидвея. А не 50/50. Внезапно
×