Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    ты не знаешь, где посмотреть средние показатели? Тогда о чем ты вообще рассуждаешь? И? Дальше-то что? Ты выдергиваешь какой-то один случай и пытаешься на нем построить теорию? Так я тебе расскажу - это так не работает. Статистика на одном случае не строится кто тебе не дает сравнить 8ку с 8-кой? а почему не на 1х уровнях? Там корабли куда более похожие друг на друга, даже снаряды только ОФ. Исключительно на скиле побеждать придется, разве нет? фактически ты предлагаешь еще один режим.
  2. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    если бы в рандоме вообще никак не было влияния скила - все игроки с более-менее большим количеством боев имели бы примерно одинаковые показатели ,как по ПП, так и средухе/фрагам/выживаемости и тд и тп. В реале это не так. Отсюда вывод - ты не прав
  3. DAP1

    отток игроков

    играйте в ранги, там все есть
  4. когда-то разрабы боролись с излишним эльфизмом в игре. Помните, легкие крейсера были эффективнее тяжелых? Да что там тяжелых, они и ЛК перестреливали. Особенно с перком на дальность - заливали ЛК фугасами с таких дистанций, что те в ответ и дострелить не могли. Убрали стрельбу из инвиза с чистой воды. Убрали бред со стрельбой из дымов в упор без засвета. Поправили ситуацию, когда ЛК с 4 км попадал хуже, чем с 15, что позволяло влегкую пикировать на них на КР с торпедой наперевес. И звучала абсолютно здравая мысль - "подлодок не будет, так как они не участвовали в эскадренных сражениях" Но тут кому-то пришла в голову светлая мысль скопировать китайцев с их ПЛ. И вуаля - у нас корабли кастуют самолеты из воздуха, магические "импульсы" непонятной природы, белые пятна на воде, которые как бы намекают - тут кто-то есть... То есть развитие пошло в другую сторону - больше эльфизма, больше! Зачем? Вот просто хоть кто-нибудь бы объяснил - зачем?
  5. Классная диорама. Правильная
  6. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    ну так если проиграл - надо тут же рассказать всем, что ты молодец, а команда раки а если выиграл - ну и так всем же понятно, что ты молодец, чо такого-то? И так хорошо Психология...
  7. прекрасная логика Вот есть у нас дичь в игре. Как это исправить? О! Добавить вдвое больше дичи, это точно сработает
  8. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    чем больше, тем лучше, бро
  9. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    естественно как играешь - такую статку и имеешь. При одном важном условии: "на большой дистанции". Это до сих пор для кого-то открытие?
  10. оставляем все каке есть. Только "Распутина" называем "Антанта", а корабли игроков ходят под флагом образца 1924-35гг ну и легенду переписать придется - к словам "темные силы" приписать "мирового империализма" И всё
  11. я считаю, не надо останавливаться на достигнутом. Предлагаю ввести в игру новый класс - боевые пловцы. Это реально существовавшая часть военно-морских сил времен ВМВ, они реально атаковали в том числе и боевые корабли. Так что обязательно долждны быть представлены в игре про флот. Контраргумент, что они не делали этого непосредственно во время боя - я категорически отвергаю. У нас аркада, а не симулятор, в конце концов. Главное - чтобы было интересно и играбельно, а не эта ваша "историчность", которая изначально и привлекла массу игроков в проект. Механику можно сделать по типу авианосцев. ПЛ-матка несет некоторое число человеко-торпед, дальность которых можно сделать в 4-8 км в зависимости от уровня. Игрок управляет сначала "маткой". Подойдя к противнику, ложится на грунт, выпускает человеко-торпеду (ЧТ) и управляет уже ей. ЧТ движется только под водой, с невысокой скоростью, обнаруживается только гапом. Задача игрока - завести ЧТ под корабль противника. Когда метки на миникарте сливаются, задача считается выполненной, корабль противника подрывается. Игрок автоматом возвращается к управлению ПЛ-маткой, может либо двигаться дальше на ней, либо выпустить и управлять следующей ЧТ. Понятно, что надо еще допиливать, желательно в Случайных боях, чтобы получить максимально точные результаты тестов. Чтобы бороться против боевых пловцов, можно дать всем кораблям расходник - дрессированные дельфины. Чтобы не травмировать экоактивистов, они не будут нести на себе взрывчатку и подрываться вместе с пловцами, а будут... Ну не знаю, толкать пловцов к берегу, во! Желая спасти, и тем самым срывая атаку. Да, в качестве обозначения класса можно использовать кружок - типа голова водолаза в шлеме. Чо как, норм? Давайте улучшать игру вместе! PS. Кстати, под эту тему можно ввести уникального командира - князя Боргезе. Сплошной профит
  12. DAP1

    Нужен совет

    это из-за разделения клиентов. Удалите мод, скачайте заново из первого поста темы и переустановите. И будет вам счастье
  13. давайте посмотрим дальше, во что теперь превратилась франшиза Вы тоже хотите, чтобы в итоге от вашей игры плевались даже самые заядлые фанаты?
  14. Получил в начале боя в нос. Набрал воды. И ждёшь в тылу, пока либо твоя команда победит, либо проиграет. Не имея возможности как-то поучаствовать. Эллипс в игре, как и в реале, вытянут вдоль оси стрельбы. Это ещё году в 15-16 выяснили эмпирически.
  15. ну ок, вот всё, скорость упала, дифферент на нос, вперед стрелять можем км на 5, дальше пушки не поднимаются. Ни догнать противника, ни убежать, ни выстрелить. И так 10 минут, пока бой не закончится. Потрясающе интересный геймплей, я щетаю
  16. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    разрабы договорились с топ-кланами , чтобы тебе срезать 0,01% ПП? О да, это же так важно...
  17. когда выходил в продажу Худ, его фишкой были -короткий взрыватель -заград.огонь (ЕМНИП, единственный ОК с заградкой тогда) сейчас на 7 лвле Рук, у которого -короткий взрыватель -заград.огонь -торпеды -форсаж -на один ствол больше -значительно лучше маскировка и в минусе только броня оконечностей. Ну как-то несерьезно, господа разработчики. Дайте тогда и Худу торпеды, они у него в реале были. Зачем так прем опускать-то?
  18. коротко о ПЛ и рандоме
  19. с этим прекрасно справляются и уже все имеющиеся классы. Кто мешает кинуть веер торпед в дымы с ЭМ? Кто мешает дать залп по ордеру с ГК линкора? Кто мешает авику наказать вставшего за остров КР? с этим прекрасно справляются уже имеющиеся эсминцы. То есть по вашему получается, что ПЛ тупо дублирует то, что уже есть в игре. Возникает вопрос - ну и зачем?
  20. DAP1

    Обзор новых линкоров Британии

    Тайгер - один из самых красивых кораблей всея варшипс.
  21. Прям классика. "Не попадайте в такие ситуации!" (с) С-стабильность
  22. Странный вопрос. Ситуации разные бывают, от "серебра не хватает, продажам, потом верну" до "чота надоел, ну его нафиг". Я, например, кучу премов продал в свое время. Мне не нравится хлам в порту, когда кораблик стоит весь в пыли, я на нем не играю, не зашло. Ну вот нафиг он мне? Пара кликов мыши, и избавился. Но бывает, ностальгия накатывает - берешь и пишешь заявку на восстановление. Или как с аниме-кораблями было. Пока они были в своей попугайской раскраске, я их сразу продал по получению. Как появилась возможность отключить и катать в нормальном камуфляже - восстановил. В чем проблема? Или KamikadzeBoo просто решил повыпендриваться?
  23. Имхо, чтоб выдавить игроков на топ-лвлы, как в свое время выдавили из песка, оставив БЗ только с 5 уровня
  24. Изначально линия было просто границей, к ней не прилипали. То есть корабль, воткнувшийся в линию, катился вдоль нее беспрепятственно, скорость скольжения зависела от угла, под которым корабль находился к линии. Поворот руля менял скорость, причем значительно быстрее, чем за счёт двигателя. В результате появился тактический прием - "полировка линии". Корабль втыкался в линию и скользил вдоль нее, постоянно меняя угол и, соответственно, скорость. Поэтому попасть в него было большой проблемой. Я как-то на Нюрнберге так 4х противников утопил одного за другим. Они мне сняли меньше половины ХП при этом, просто тупо не попадали. Были ситуации, когда одна команда начинает побеждать, прогирввающая сторона отступает к линии, и картина маслом: 3-4 корабля дрифтуют по линии, отстреливаясь. Понятно, что к морскому бою такая тактика не имеет ни малейшего отношения, бесило это всех страшно. Поэтому линию сделали "вязкой". Теперь попытка полировать линию - это путь в порт. И это правильно. Если сделать "зону смерти" за линией - будут топиться. Кого-то не устроит начальный расклад. Кто-то, проигрывая бой. Так себе вариант,в общем
×