-
Публикации
3 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
если бы в рандоме вообще никак не было влияния скила - все игроки с более-менее большим количеством боев имели бы примерно одинаковые показатели ,как по ПП, так и средухе/фрагам/выживаемости и тд и тп. В реале это не так. Отсюда вывод - ты не прав
-
играйте в ранги, там все есть
-
когда-то разрабы боролись с излишним эльфизмом в игре. Помните, легкие крейсера были эффективнее тяжелых? Да что там тяжелых, они и ЛК перестреливали. Особенно с перком на дальность - заливали ЛК фугасами с таких дистанций, что те в ответ и дострелить не могли. Убрали стрельбу из инвиза с чистой воды. Убрали бред со стрельбой из дымов в упор без засвета. Поправили ситуацию, когда ЛК с 4 км попадал хуже, чем с 15, что позволяло влегкую пикировать на них на КР с торпедой наперевес. И звучала абсолютно здравая мысль - "подлодок не будет, так как они не участвовали в эскадренных сражениях" Но тут кому-то пришла в голову светлая мысль скопировать китайцев с их ПЛ. И вуаля - у нас корабли кастуют самолеты из воздуха, магические "импульсы" непонятной природы, белые пятна на воде, которые как бы намекают - тут кто-то есть... То есть развитие пошло в другую сторону - больше эльфизма, больше! Зачем? Вот просто хоть кто-нибудь бы объяснил - зачем?
-
Классная диорама. Правильная
-
ну так если проиграл - надо тут же рассказать всем, что ты молодец, а команда раки а если выиграл - ну и так всем же понятно, что ты молодец, чо такого-то? И так хорошо Психология...
-
прекрасная логика Вот есть у нас дичь в игре. Как это исправить? О! Добавить вдвое больше дичи, это точно сработает
-
чем больше, тем лучше, бро
-
естественно как играешь - такую статку и имеешь. При одном важном условии: "на большой дистанции". Это до сих пор для кого-то открытие?
-
оставляем все каке есть. Только "Распутина" называем "Антанта", а корабли игроков ходят под флагом образца 1924-35гг ну и легенду переписать придется - к словам "темные силы" приписать "мирового империализма" И всё
- 81 ответ
-
- 2
-
-
-
я считаю, не надо останавливаться на достигнутом. Предлагаю ввести в игру новый класс - боевые пловцы. Это реально существовавшая часть военно-морских сил времен ВМВ, они реально атаковали в том числе и боевые корабли. Так что обязательно долждны быть представлены в игре про флот. Контраргумент, что они не делали этого непосредственно во время боя - я категорически отвергаю. У нас аркада, а не симулятор, в конце концов. Главное - чтобы было интересно и играбельно, а не эта ваша "историчность", которая изначально и привлекла массу игроков в проект. Механику можно сделать по типу авианосцев. ПЛ-матка несет некоторое число человеко-торпед, дальность которых можно сделать в 4-8 км в зависимости от уровня. Игрок управляет сначала "маткой". Подойдя к противнику, ложится на грунт, выпускает человеко-торпеду (ЧТ) и управляет уже ей. ЧТ движется только под водой, с невысокой скоростью, обнаруживается только гапом. Задача игрока - завести ЧТ под корабль противника. Когда метки на миникарте сливаются, задача считается выполненной, корабль противника подрывается. Игрок автоматом возвращается к управлению ПЛ-маткой, может либо двигаться дальше на ней, либо выпустить и управлять следующей ЧТ. Понятно, что надо еще допиливать, желательно в Случайных боях, чтобы получить максимально точные результаты тестов. Чтобы бороться против боевых пловцов, можно дать всем кораблям расходник - дрессированные дельфины. Чтобы не травмировать экоактивистов, они не будут нести на себе взрывчатку и подрываться вместе с пловцами, а будут... Ну не знаю, толкать пловцов к берегу, во! Желая спасти, и тем самым срывая атаку. Да, в качестве обозначения класса можно использовать кружок - типа голова водолаза в шлеме. Чо как, норм? Давайте улучшать игру вместе! PS. Кстати, под эту тему можно ввести уникального командира - князя Боргезе. Сплошной профит
-
это из-за разделения клиентов. Удалите мод, скачайте заново из первого поста темы и переустановите. И будет вам счастье
- 3 ответа
-
- 1
-
-
давайте посмотрим дальше, во что теперь превратилась франшиза Вы тоже хотите, чтобы в итоге от вашей игры плевались даже самые заядлые фанаты?
-
тут
-
Получил в начале боя в нос. Набрал воды. И ждёшь в тылу, пока либо твоя команда победит, либо проиграет. Не имея возможности как-то поучаствовать. Эллипс в игре, как и в реале, вытянут вдоль оси стрельбы. Это ещё году в 15-16 выяснили эмпирически.
-
ну ок, вот всё, скорость упала, дифферент на нос, вперед стрелять можем км на 5, дальше пушки не поднимаются. Ни догнать противника, ни убежать, ни выстрелить. И так 10 минут, пока бой не закончится. Потрясающе интересный геймплей, я щетаю
-
разрабы договорились с топ-кланами , чтобы тебе срезать 0,01% ПП? О да, это же так важно...
-
когда выходил в продажу Худ, его фишкой были -короткий взрыватель -заград.огонь (ЕМНИП, единственный ОК с заградкой тогда) сейчас на 7 лвле Рук, у которого -короткий взрыватель -заград.огонь -торпеды -форсаж -на один ствол больше -значительно лучше маскировка и в минусе только броня оконечностей. Ну как-то несерьезно, господа разработчики. Дайте тогда и Худу торпеды, они у него в реале были. Зачем так прем опускать-то?
-
коротко о ПЛ и рандоме
-
с этим прекрасно справляются и уже все имеющиеся классы. Кто мешает кинуть веер торпед в дымы с ЭМ? Кто мешает дать залп по ордеру с ГК линкора? Кто мешает авику наказать вставшего за остров КР? с этим прекрасно справляются уже имеющиеся эсминцы. То есть по вашему получается, что ПЛ тупо дублирует то, что уже есть в игре. Возникает вопрос - ну и зачем?
-
Тайгер - один из самых красивых кораблей всея варшипс.
-
Прям классика. "Не попадайте в такие ситуации!" (с) С-стабильность
-
Странный вопрос. Ситуации разные бывают, от "серебра не хватает, продажам, потом верну" до "чота надоел, ну его нафиг". Я, например, кучу премов продал в свое время. Мне не нравится хлам в порту, когда кораблик стоит весь в пыли, я на нем не играю, не зашло. Ну вот нафиг он мне? Пара кликов мыши, и избавился. Но бывает, ностальгия накатывает - берешь и пишешь заявку на восстановление. Или как с аниме-кораблями было. Пока они были в своей попугайской раскраске, я их сразу продал по получению. Как появилась возможность отключить и катать в нормальном камуфляже - восстановил. В чем проблема? Или KamikadzeBoo просто решил повыпендриваться?
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
DAP1 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Имхо, чтоб выдавить игроков на топ-лвлы, как в свое время выдавили из песка, оставив БЗ только с 5 уровня -
Изначально линия было просто границей, к ней не прилипали. То есть корабль, воткнувшийся в линию, катился вдоль нее беспрепятственно, скорость скольжения зависела от угла, под которым корабль находился к линии. Поворот руля менял скорость, причем значительно быстрее, чем за счёт двигателя. В результате появился тактический прием - "полировка линии". Корабль втыкался в линию и скользил вдоль нее, постоянно меняя угол и, соответственно, скорость. Поэтому попасть в него было большой проблемой. Я как-то на Нюрнберге так 4х противников утопил одного за другим. Они мне сняли меньше половины ХП при этом, просто тупо не попадали. Были ситуации, когда одна команда начинает побеждать, прогирввающая сторона отступает к линии, и картина маслом: 3-4 корабля дрифтуют по линии, отстреливаясь. Понятно, что к морскому бою такая тактика не имеет ни малейшего отношения, бесило это всех страшно. Поэтому линию сделали "вязкой". Теперь попытка полировать линию - это путь в порт. И это правильно. Если сделать "зону смерти" за линией - будут топиться. Кого-то не устроит начальный расклад. Кто-то, проигрывая бой. Так себе вариант,в общем
-
чтобы ПЛ союзники прямо на респе не топили
- 177 ответов
-
- 10
-
-