-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
DAP1 ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
потому и называется - рандом Внезапно... -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
DAP1 ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
ага, дворовая команда приезжает на чемпионат мира по футболу: ну и что, что мы играть не умеем, мы же хотим иметь равные права на победу, делайте так, чтобы мы побеждали -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
DAP1 ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Каждый имеет право играть так, как он может и хочет. Также как ты никому не обязан - так и тебе никто не обязан. Только тогда непонятно - если все взрослые люди, и вот это вот всё прекрасно понимают - зачем же писать гневные послания на форум, что команда раки и не тащут? Они же и не обязаны тащить, разве нет? -
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
DAP1 ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Становись фиолетом - и тогда как минимум один папка всегда будет в твоей команде -
Можно все, но зачем? (с) кажется, Шторм
-
не обосновывать, а попробовать поразмышлять логически Жаль, что не желаете...
-
Спасибо разработчикам, что не теряют веру в меня!
DAP1 ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
рандом на то и рандом, что - без баланса по скилу. Логично же -
вера - она такая: я ничего не знаю, но верую. Ибо - а что еще остается, если ни пощупать, н илогически доказать не можешь, но очень хочется, чтобы было? Проблема только в том, что вера зачастую противоречит разуму, как показывает практика... А дальше выбирайте, что вам ближе, у нас, слава Б-гу, свободное общество И? Вся программа Аншлаг строилась на бесконечных повторениях одних и тех же шуток, и норм., говорят, до сих пор жива. Если серьезно, попробуйте ответить всего на пару вопросов, чтобы попытаться как-то логически обосновать РУ 1) Игра - суть есть коммерческий проект. Так какую прибыль могут извлечь разрабы из игрока, подгорающего от серии сливов? 2) Почему именно этот игрок? У нас рандомно собираемая команда, каждый раз в ней разные люди. У кого-то из них конкретный проигрыш - возможно ,единственный за вечер. Т.е. серия сливов должна делаться для конкретно взятого игрока, причем ради него разрабы должны сделать так, чтобы проиграли все, кто попадает с ним в команду. Вне зависимости от скила остальных игроков. Попал"сливун" в команду фиолетов против раков - все арвно должны проиграть, верно? 10 сливов - у 110 человек по минусу в статку. Ради одного. Чем можно заслужить такое внимание, не расскажете?
-
вариант, что ДВ прикалывался, даже не рассматривается? ууу, как все запущено-то... я видел кучу тем "слился 20 раз, удаляю игру" и ни одной "слился 10 раз, счас тирпица в адмиральском комплекте куплю" как-то плохо ваша бизнес-модель работает...
-
а вы считаете, что кто-то специально вас гнобит? Можно узнать - зачем?
-
Эксперимент уже был поставлен. Пытались одни запилить риал-гейм про броненосный флот. Даже на альфа-тест народ собрать не смогли. Не надо считать ВГ дураками, *** не создают компании мирового уровня
-
West Virginia — американский премиумный линкор VI уровня (стартовая)
DAP1 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Американские
Как сейчас Вирджиния против новых авиков? Есть у кого опыт? -
В %%-х чего к чему? Т.е. предлагаешь по чистому опыту скил измерять? Пысы. А всегда - это сколько?
-
Чем скил измерять будем?
-
Почти 4к боёв
-
Разрабы сделали уже КБ и РБ, и сказали, что не планируют баланса по скилу в рандоме. У тебя при этом нет реального проработанного предложения, только хотелки. И что ты хочешь при таких вводных? Там тоже есть требования по балансу классов и уровней? Игра - проект коммерческий. Как вышеперечисленное сделает доход разрабам?
-
Вопрос скорее не к тебе, а к ТСу. Если подрывает в рандоме - зачем просить ещё один соревновательный режим? Как это изменит ситуацию в том самом рандоме? Чет напомнило: "Нам нужно нарисовать семь красных линий. Все они должны быть строго перпендикулярны, и кроме того, некоторые нужно нарисовать зеленым цветом, а еще некоторые — прозрачным. Как вы считаете, это реально? — Нет, — говорит Петров. — Давайте не будем торопиться с ответом, Петров, — говорит Сидоряхин. — Задача поставлена, и ее нужно решить. Вы же профессионал, Петров. Не давайте нам повода считать, что вы не профессионал."
-
Чем это принципиально отличается от имеющегося ПП?
-
1) вы вообще представляете, сколько времени потребуется на определение рейтинга в рандомых 12*12 командах? Если это вообще реально 2) и какие показатели будут служить основанием рейтинга?
-
А зачем?
-
Мусаси в островах? Дальше читай. Готов играть 5 на 5, из них 2 (4) авика?
-
Эээ, нет, бро. Сказал "а", скажи и "бееэ". Предлагай формулу рейтинга. Иначе все эти благие пожелания - классическая маниловщина, за все хорошее против всего плохого. Работает, когда играют игрок против игрока. Или постоянная команда против постоянной команды. При случайном подборе участников команд ЭЛО не используется. Так, для информации
-
Именно так. Это ощущение, а не реальность. Но оно есть
-
В целом поддерживая тебя, в конкретно данном вопросе Rivud прав. Корабли после танков реально воспринимаются более медленной игрой. Мне это все знакомые танкисты сказали, которые пробовали корабли. И именно по двум причинам: ощутимая инерция корабля, и долгий полет снарядов. То, что в кораблях требуется больше думать и контролировать - не так очевидно, и понимать это начинаешь, лишь втягиваясь в игру. Такая вот "имха"