Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 766
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. Разрабы сделали уже КБ и РБ, и сказали, что не планируют баланса по скилу в рандоме. У тебя при этом нет реального проработанного предложения, только хотелки. И что ты хочешь при таких вводных? Там тоже есть требования по балансу классов и уровней? Игра - проект коммерческий. Как вышеперечисленное сделает доход разрабам?
  2. Вопрос скорее не к тебе, а к ТСу. Если подрывает в рандоме - зачем просить ещё один соревновательный режим? Как это изменит ситуацию в том самом рандоме? Чет напомнило: "Нам нужно нарисовать семь красных линий. Все они должны быть строго перпендикулярны, и кроме того, некоторые нужно нарисовать зеленым цветом, а еще некоторые — прозрачным. Как вы считаете, это реально? — Нет, — говорит Петров. — Давайте не будем торопиться с ответом, Петров, — говорит Сидоряхин. — Задача поставлена, и ее нужно решить. Вы же профессионал, Петров. Не давайте нам повода считать, что вы не профессионал."
  3. Чем это принципиально отличается от имеющегося ПП?
  4. 1) вы вообще представляете, сколько времени потребуется на определение рейтинга в рандомых 12*12 командах? Если это вообще реально 2) и какие показатели будут служить основанием рейтинга?
  5. DAP1

    Спасибо!

    Мусаси в островах? Дальше читай. Готов играть 5 на 5, из них 2 (4) авика?
  6. Эээ, нет, бро. Сказал "а", скажи и "бееэ". Предлагай формулу рейтинга. Иначе все эти благие пожелания - классическая маниловщина, за все хорошее против всего плохого. Работает, когда играют игрок против игрока. Или постоянная команда против постоянной команды. При случайном подборе участников команд ЭЛО не используется. Так, для информации
  7. Именно так. Это ощущение, а не реальность. Но оно есть
  8. В целом поддерживая тебя, в конкретно данном вопросе Rivud прав. Корабли после танков реально воспринимаются более медленной игрой. Мне это все знакомые танкисты сказали, которые пробовали корабли. И именно по двум причинам: ощутимая инерция корабля, и долгий полет снарядов. То, что в кораблях требуется больше думать и контролировать - не так очевидно, и понимать это начинаешь, лишь втягиваясь в игру. Такая вот "имха"
  9. "Морской музей в Шотландии больше не будет говорить о кораблях в женском роде. Это многовековая традиция на британском флоте: корабль — she.Как объяснили в музее, «в соответствии с переменами в обществе» теперь все корабли будут гендерно-нейтральными"
  10. DAP1

    Честь и слава советского флота

    видимо,меня ввело в заблуждение рад, что ошибся
  11. DAP1

    Честь и слава советского флота

    я что-то недопонял - это должно быть причиной не делать советскую ветку в ИГРЕ? И не выпускать к выходу этой ветик ролик? С чего бы вдруг, уважаемый?
  12. DAP1

    очень серьезная проблема

    Статья написана не противником курения и не его защитником. Но человеком, фактически прокурившим всю свою жизнь.
  13. DAP1

    Капкан который не прокатил)

    зачем я должен тратить 10мин на не пойми что? PS. больше бредовых тем!
  14. т.е. внезапно не авик рулит, а руки авиковода, оказывается?
  15. а по-конкретнее можно?
  16. И сколько КВГ заработал на том, что некоему Amnopon цитку вынесли пару раз? Просто интересно
  17. DAP1

    Честь и слава советского флота

    Напомнить тот вой, что стоял на форуме, когда после общего теста советским эсмам инвиз отпилили? Напомнить, как тыкали пальцем в Хабу, типа ха-ха, это Кума на 10лвле? Напомнить, сколько раз его ещё нерфили после этого, потому как перегибал? Знатоки игры...
  18. Да напиши уже честно - " мне важно только мое хачууу!!11разрас, а на остальное плевать", и вопросов не будет
  19. У Фурутаки все то же самое, но хилки нет Но играют же Может, не в кораблике дело?
  20. Там прямо написано, что это "наш ответ Тониной". Прстебался чел над ее версией, короче
  21. Хочешь всегда выигрывать? Есть способ - топи сам не менее 12 противников каждый бой. Гарантирую 100% побед.
  22. чуток добавлю еще сейчас, в силу случайного подбора команд - каждый игрок с абсолютно равной вероятностью может попасть в команду как с более сильными, так и с более слабыми игроками. В результате, при большом кол-ве боев, ситуация выравнивается (в целом, вы примерно одинаково попадаете и туда, и туда). Т.е. на большом отрезке - влияние команд нивелируется. Остается лишь личное влияние игрока на результат боя.
×