Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. подведу итог темы: всегда должен быть кто-то виноват. Кто-то, конечно, другой. Разрабы, союзники, патент - это как раз не важно
  2. Ага, ровные гладкие полусферы разного диаметра, торчащие из воды.
  3. услуга по организации игрового процесса предоставлена, кораблик зачислен. Какие претензии со стороны получателя услуги?
  4. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    как расчет шанса затопления коррелирует с нанесением урона по союзникам, але? легко
  5. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    Это механика тимдамага. Ничего секретного Пояснее можно?
  6. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.
  7. сочувствую но мне лень, это уже столько раз обсуждалось...
  8. Стрельба из-за острова не имеет ничего общего с заугловыми перестрелками в танках. Как все просто-то, оказывается. Впишите, плз, всего две идеи одновременно: надо апнуть авики, и надо понерфить авики. Сумеете?
  9. ну покажи классику: выкатился ЛК ромбиком, словил рикошет, в ответ дал шот, закатился обратно. Я такое пару раз видел, только те ЛК умерли быстро и бесполезно такое море, что вы ни одного предложить не смогли? ясно-понятно... лучше для кого?
  10. большое спасибо за то, что не поленился, и сделал еще и текст И - я тоже за приоритетную цель вместо арттревоги
  11. у танков сколько конкурентов? Хоть кто-то достиг показателей танков от ВГ? А корабли гораздо более нишевый проект. Особенно те, которые на историчность пытались упор сделать, отожгли. А как дысали... Т.е. когда в шахматах фигуры делают в виде каких-нибудь средневековых воинов, в них играть становится нельзя? Я вас верно понял?
  12. можно все, но зачем? (с)ЕМНИП, Шторм изучайте механику для начала. Сквозняк - это гарантированный урон в 10% от альфы снаряда я и так его знаю. Что принципиально изменится от всего этого? Когда надо будет перки не только кэпу, но и еще кучке офицеров прокачивать? Или от того, что я буду видеть повреждения отдельных частей корабля - вот что от этого изменится? Кораблики тонуть перестанут? Вы наконец-то начнете нагибать? Или что? Просто интересно
  13. DAP1

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    кол-во разрывов при приоритете не меняется. меняется постоянный урон. Что визуально отображается бОльшим кол-вом трассеров. Т.е. запоминать ничего не надо - просто ,если видите, что с одной стороны трассеров гуще, значит на этот борт выставлен приоритет
  14. воИну. если бы у меня не меняется. Есл иу вас такие проблемы - вы что-то делаете не так человек, которому не нравится игра - денег в нее не занесет. они встречаются в одном бою. И должны иметь возможность хоть как-то противостоять другу другу. Сейчас рукастый Ямато схлопнет рака на Демойне, а рукастый Демойн сожжет белого ходока на Ямато. Т.е. в целом, корабли в балансе А что предлагаете вы?
  15. кому? именно поэтому у одних игроков ПП 45%,, а у других 65?
  16. DAP1

    Эльфийские снаряды

    здесь вам сказали возможную причину не согласны - дорога в ЦПП не хотите в ЦПП - ну ждите у моря погоды, ваше право
  17. DAP1

    Новички. Вопросы - Ответы

    "Обновление 0.8.0. ... Для повышения разнообразия кооперативных боев, теперь с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса." Теперь - так задумано
  18. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    как бы наука статистика прямо говорит, что на малой выборке выводы делать нельзя. Смотрите не один-два боя, а сотни и тысячи. И тут внезапно оказывается, что тот, у кого высокие средние показатели (соло) - имеет и высокий винрейт. И наоборот, у раков, к бабке не ходи, и средуха, и кол-во фрагов за бой, и средний опыт и проальфа, наконец - будут низкими. Вот и вся логика
  19. DAP1

    Эльфийские снаряды

    считаете, что противоречит - пишите в ЦПП. Возможно, Вы нашли баг Только лично я уверен, что все там в рамках механик
  20. и что в этом нелогичного? Не, вы можете идти вперед всех и первым в порт, кто мешает-то? Главное, чтобы вы были не в моей команде в кораблях другая динамика, другие механики, большое упреждение при стрельбе, возможность увернуться от снаряда/торпеды, классы имеют совершенно другие возможности. Тактика вообще строится от маневра, а не от позиции, тут в нужный кустик не встанешь и башней не потанкуешь. Это другая игра. И если вы в нее играете, как в танки - то хороших результатов здесь не ждите зачем мне признавать то, что я знаю с самого начала? WoWs - это аркадная командная ПВП-сессионка. Как, впрочем, целая куча игр, особенно онлайн. И что? ну считайте... Только вот все командные ПВП-сессионки строятся на балансе юнитов, когда каждый из них должен вносить в результат примерно равный вклад. На юнитах, которые этого не могут - никто играть не будет, это тупо неинтересно. А значит, нерфы, апы, доработки и изменения механик - в таких играх будут всегда. И вы просто понимаете и принимаете это. Или не играете, делов-то
  21. вам в танки, здесь это не работает ваши варианты? еще раз повторю - то, что вы подразумеваете, судя по вашим комментам, под серьезной игрой, не смогло даже на альфу выйти. Эта же аркадка существует уже больше 3 лет, и явно загибаться не собирается. Вывод?
  22. Однако, уменьшает вероятность турбобоя, раз эсм не берёт точку
×