-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
встречная тема на тему -разработчики..хватит издеваться
DAP1 ответил в тему _77100_ в Обсуждение Мира Кораблей
подведу итог темы: всегда должен быть кто-то виноват. Кто-то, конечно, другой. Разрабы, союзники, патент - это как раз не важно -
Ага, ровные гладкие полусферы разного диаметра, торчащие из воды.
-
Какой балансир нам нужен? И нужен ли вообще?
DAP1 ответил в тему Red_rook в Обсуждение Мира Кораблей
Ваши предложения? -
Корабли в моей гавани жечь..... Монолог о премах, нерфах и отношении разработчиков.
DAP1 ответил в тему Andre___86 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Корабли в моей гавани жечь..... Монолог о премах, нерфах и отношении разработчиков.
DAP1 ответил в тему Andre___86 в Обсуждение Мира Кораблей
услуга по организации игрового процесса предоставлена, кораблик зачислен. Какие претензии со стороны получателя услуги? -
как расчет шанса затопления коррелирует с нанесением урона по союзникам, але? легко
-
Это механика тимдамага. Ничего секретного Пояснее можно?
-
К игрокам, систематически нарушающим правила и наносящим урон союзникам, применяется особый расчёт «зеркального» урона. Урон союзникам от них снижается на 90%, обратный урон, напротив, может превышать 100%.
-
сочувствую но мне лень, это уже столько раз обсуждалось...
-
Нет Да
-
Стрельба из-за острова не имеет ничего общего с заугловыми перестрелками в танках. Как все просто-то, оказывается. Впишите, плз, всего две идеи одновременно: надо апнуть авики, и надо понерфить авики. Сумеете?
-
ну покажи классику: выкатился ЛК ромбиком, словил рикошет, в ответ дал шот, закатился обратно. Я такое пару раз видел, только те ЛК умерли быстро и бесполезно такое море, что вы ни одного предложить не смогли? ясно-понятно... лучше для кого?
-
большое спасибо за то, что не поленился, и сделал еще и текст И - я тоже за приоритетную цель вместо арттревоги
-
у танков сколько конкурентов? Хоть кто-то достиг показателей танков от ВГ? А корабли гораздо более нишевый проект. Особенно те, которые на историчность пытались упор сделать, отожгли. А как дысали... Т.е. когда в шахматах фигуры делают в виде каких-нибудь средневековых воинов, в них играть становится нельзя? Я вас верно понял?
-
можно все, но зачем? (с)ЕМНИП, Шторм изучайте механику для начала. Сквозняк - это гарантированный урон в 10% от альфы снаряда я и так его знаю. Что принципиально изменится от всего этого? Когда надо будет перки не только кэпу, но и еще кучке офицеров прокачивать? Или от того, что я буду видеть повреждения отдельных частей корабля - вот что от этого изменится? Кораблики тонуть перестанут? Вы наконец-то начнете нагибать? Или что? Просто интересно
-
кол-во разрывов при приоритете не меняется. меняется постоянный урон. Что визуально отображается бОльшим кол-вом трассеров. Т.е. запоминать ничего не надо - просто ,если видите, что с одной стороны трассеров гуще, значит на этот борт выставлен приоритет
-
воИну. если бы у меня не меняется. Есл иу вас такие проблемы - вы что-то делаете не так человек, которому не нравится игра - денег в нее не занесет. они встречаются в одном бою. И должны иметь возможность хоть как-то противостоять другу другу. Сейчас рукастый Ямато схлопнет рака на Демойне, а рукастый Демойн сожжет белого ходока на Ямато. Т.е. в целом, корабли в балансе А что предлагаете вы?
-
кому? именно поэтому у одних игроков ПП 45%,, а у других 65?
-
здесь вам сказали возможную причину не согласны - дорога в ЦПП не хотите в ЦПП - ну ждите у моря погоды, ваше право
-
"Обновление 0.8.0. ... Для повышения разнообразия кооперативных боев, теперь с небольшим шансом напротив корабля игрока может появиться не аналогичный корабль, а случайный прокачиваемый корабль того же уровня и класса." Теперь - так задумано
-
как бы наука статистика прямо говорит, что на малой выборке выводы делать нельзя. Смотрите не один-два боя, а сотни и тысячи. И тут внезапно оказывается, что тот, у кого высокие средние показатели (соло) - имеет и высокий винрейт. И наоборот, у раков, к бабке не ходи, и средуха, и кол-во фрагов за бой, и средний опыт и проальфа, наконец - будут низкими. Вот и вся логика
-
считаете, что противоречит - пишите в ЦПП. Возможно, Вы нашли баг Только лично я уверен, что все там в рамках механик
-
и что в этом нелогичного? Не, вы можете идти вперед всех и первым в порт, кто мешает-то? Главное, чтобы вы были не в моей команде в кораблях другая динамика, другие механики, большое упреждение при стрельбе, возможность увернуться от снаряда/торпеды, классы имеют совершенно другие возможности. Тактика вообще строится от маневра, а не от позиции, тут в нужный кустик не встанешь и башней не потанкуешь. Это другая игра. И если вы в нее играете, как в танки - то хороших результатов здесь не ждите зачем мне признавать то, что я знаю с самого начала? WoWs - это аркадная командная ПВП-сессионка. Как, впрочем, целая куча игр, особенно онлайн. И что? ну считайте... Только вот все командные ПВП-сессионки строятся на балансе юнитов, когда каждый из них должен вносить в результат примерно равный вклад. На юнитах, которые этого не могут - никто играть не будет, это тупо неинтересно. А значит, нерфы, апы, доработки и изменения механик - в таких играх будут всегда. И вы просто понимаете и принимаете это. Или не играете, делов-то
-
вам в танки, здесь это не работает ваши варианты? еще раз повторю - то, что вы подразумеваете, судя по вашим комментам, под серьезной игрой, не смогло даже на альфу выйти. Эта же аркадка существует уже больше 3 лет, и явно загибаться не собирается. Вывод?
-
Филипп СО, расскажи как играть на "нормальных"
DAP1 ответил в тему anonym_EkNFx8SShNyx в Обсуждение Мира Кораблей
Однако, уменьшает вероятность турбобоя, раз эсм не берёт точку