Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. Давайте вспомним, сколько криков было про ап эсмов, когда изменили урон ББ по ним. Когда про изменения РЛС первая инфлрмация прошла. Так что, может, и не плохо, что появился новый контркласс треугольникам, причем даже более эффективный, чем КР?
  2. DAP1

    Эльфийские снаряды

    Вырази свой протест, бро - не вешай его
  3. DAP1

    Эльфийские снаряды

    для детонации пробития не нужно. Всегда есть шанс, что сфера фугасного взрыва кританет модуль "артпогреб" до нуля. И будет детонация. Фугасу для этого достаточно взорваться настолько рядом, чтобы модуль попал в область этой сферы
  4. в кораблях никогда не было такой концепции. может, потому что ничего не менялось?
  5. ну я вот думаю. И вам советую. По кому стрелять, когда стрелять, куда стрелять, чем стрелять? Куда идти, как оттуда сваливать ,если что-то пошло не так, как позиционироваться, когда и куда циркуляцию закладывать? Кто где на карте светился, откуда ждать неприятностей, от кого и когда? Когда тушить, ставить дым, включать РЛС или ГАП? Да дофига всего. Мне хватает, короче. Причем все вот это - напрямую влияет на результат боя. А вот тыкание мышкой по отсекам что даст? ну если вы не используете - это еще не значит, что ничего не дает ваши варианты? во-1х, они не точные. Ибо прокачиваемые корабли - это сборная солянка из кораблей одной серии, зачастую с бумажными дополнениями. во-2х, я снова не понимаю логики - почему не может быть более-менее историчного внешнего вида и аркадного геймплея одновременно? Вас же не смущает, что в различных стрелялках оружие копирует реальные образцы?
  6. а где я такое говорил? как? "операции" для вас я сажусь скатать пару-тройку боев, а не провести ночь за компом не числом, а уменьем (с) почему? а меня этот микроменеджмент будет только заставлять тратить лишнее время, которое я мог просто в удовольствие поиграть. И кто из нас прав?
  7. не вижу логической последовательности. Чем одно другому мешает? Одни уже попытались сделать симулятор морских сражений. Даже на альфа-тест не выбрались например? чтоб не расползались по синей линии Кэп - игровое отображение команды предложите свой вариант "В линкор «Фусо» попали две торпеды с американского эсминца, после чего корабль взорвался. В сообщениях утверждалось, что Фусо разломился пополам, и обе половины оставались на плаву в течение часа. Из всего экипажа спаслось лишь 10 человек." (с) и сколько хитпойнтов было ИРЛ у кораблей?
  8. у тебя на Мексике отличный бой. А Аризона - та же Мексика, только точнее. Не зашло, бывает, у меня с Ашитакой та же фигня получилась.
  9. DAP1

    Я устал, я мухожук (Фидбек)

    Всегда было непонятно, зачем создаются такие темы.
  10. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    А ничего, что попытки чего-то там крутить каждому игроку - в сумме дадут ноль, и ваш бизнес-проект пойдет ко дну из-за лишних расходов? Эксперты диванные
  11. вот, дети, запомните нытье и хейт теперь называются "правда"
  12. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    В команде 12 игроков. И чо, как - каждому так что-то крутить?
  13. а давайте уже ВестВирджинию в клиент за дублоны? :)
  14. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    ??? и что должно случиться?
  15. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    ключевое я выделил. Разные механики. А с чего вы взяли, что включает? Вам так кажется? креститесь, помогает, говорят
  16. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    в одном отдельно взятом бою - да. Когда счет боев идет на сотни и тысячи, действия команд нивелирутся, остается только ваше личное влияние на результат. Простое доказательство этого факта - все соло игроки с высоким винрейтом имеют и высокие средние показатели. по цвету. Зеленый - значит, союзник. Красный - значит, противник При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Просвещайтесь как-то слабо усредняет, игра скоро 4 года как в релизе, а до сих пор есть и 70%, и 40%-е игроки. Как же так-то?
  17. Кривые могут быть и за период. Никто не запрещает. Так не один игрок берется, а все, кто играл за период на данном юните. И если выходит, что средний винрейт корабля выше среднего винрейта игроков вне зависимости от того, как и на чём они играют - вполне логичен вывод, что это результат перегибания юнита, а не рук
  18. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    если за вас все делает программа - попробуйте стрелять в другую от противника сторону. Если вы правы, результат не должен измениться. Средуха, фраги, винрейт - должны остаться теми же, что и сейчас. Если не правы - эти показатели упадут. Как думаете, что будет?
  19. легко - исторические операции предполагали единое командование. Как обеспечить сие в рандоме? - состав сил невозможно воспроизвести из имеющихся в ветках кораблей. Очень приблизительно - проблема с малыми кораблями, на которых тупо никто играть не будет в исторических реалиях - превосходство отдельных кораблей в отдельно взятом историческом моменте. Как Фердинанд против стокового Кваса на Прохоровке в танковых исторических боях. Готов на Конго против Массачусетса с Норкой выйти? Реальный бой у Гуадалканала - Киришима vs Вашингтон и СаутДакота...
  20. есть такая штука - "кривые нагиба". В танках они доступны, в кораблях когда-то, ЕМНИП, arlecin на своем сайте считал, больше нигде не видел. Смысл этих кривых - график, который сравнивает винрейт корабля с с винрейтом игроков на нем. Идеальный вариант - когда они примерно совпадают. Если кривая корабля ниже, чем винрейт игроков - это кактус, для баланса надо апать. Если выше - имба, надо нерфить. Уверен, что с Чезаре - второй случай. Жаль, что этих кривых сейчас нет в доступе
  21. DAP1

    Один вопрос - откуда ?

    З - зависть
  22. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    а у меня даже 90% было а потом я перестал играть в коопе
×