Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    как бы наука статистика прямо говорит, что на малой выборке выводы делать нельзя. Смотрите не один-два боя, а сотни и тысячи. И тут внезапно оказывается, что тот, у кого высокие средние показатели (соло) - имеет и высокий винрейт. И наоборот, у раков, к бабке не ходи, и средуха, и кол-во фрагов за бой, и средний опыт и проальфа, наконец - будут низкими. Вот и вся логика
  2. DAP1

    Эльфийские снаряды

    считаете, что противоречит - пишите в ЦПП. Возможно, Вы нашли баг Только лично я уверен, что все там в рамках механик
  3. и что в этом нелогичного? Не, вы можете идти вперед всех и первым в порт, кто мешает-то? Главное, чтобы вы были не в моей команде в кораблях другая динамика, другие механики, большое упреждение при стрельбе, возможность увернуться от снаряда/торпеды, классы имеют совершенно другие возможности. Тактика вообще строится от маневра, а не от позиции, тут в нужный кустик не встанешь и башней не потанкуешь. Это другая игра. И если вы в нее играете, как в танки - то хороших результатов здесь не ждите зачем мне признавать то, что я знаю с самого начала? WoWs - это аркадная командная ПВП-сессионка. Как, впрочем, целая куча игр, особенно онлайн. И что? ну считайте... Только вот все командные ПВП-сессионки строятся на балансе юнитов, когда каждый из них должен вносить в результат примерно равный вклад. На юнитах, которые этого не могут - никто играть не будет, это тупо неинтересно. А значит, нерфы, апы, доработки и изменения механик - в таких играх будут всегда. И вы просто понимаете и принимаете это. Или не играете, делов-то
  4. вам в танки, здесь это не работает ваши варианты? еще раз повторю - то, что вы подразумеваете, судя по вашим комментам, под серьезной игрой, не смогло даже на альфу выйти. Эта же аркадка существует уже больше 3 лет, и явно загибаться не собирается. Вывод?
  5. Однако, уменьшает вероятность турбобоя, раз эсм не берёт точку
  6. Давайте вспомним, сколько криков было про ап эсмов, когда изменили урон ББ по ним. Когда про изменения РЛС первая инфлрмация прошла. Так что, может, и не плохо, что появился новый контркласс треугольникам, причем даже более эффективный, чем КР?
  7. DAP1

    Эльфийские снаряды

    Вырази свой протест, бро - не вешай его
  8. DAP1

    Эльфийские снаряды

    для детонации пробития не нужно. Всегда есть шанс, что сфера фугасного взрыва кританет модуль "артпогреб" до нуля. И будет детонация. Фугасу для этого достаточно взорваться настолько рядом, чтобы модуль попал в область этой сферы
  9. в кораблях никогда не было такой концепции. может, потому что ничего не менялось?
  10. ну я вот думаю. И вам советую. По кому стрелять, когда стрелять, куда стрелять, чем стрелять? Куда идти, как оттуда сваливать ,если что-то пошло не так, как позиционироваться, когда и куда циркуляцию закладывать? Кто где на карте светился, откуда ждать неприятностей, от кого и когда? Когда тушить, ставить дым, включать РЛС или ГАП? Да дофига всего. Мне хватает, короче. Причем все вот это - напрямую влияет на результат боя. А вот тыкание мышкой по отсекам что даст? ну если вы не используете - это еще не значит, что ничего не дает ваши варианты? во-1х, они не точные. Ибо прокачиваемые корабли - это сборная солянка из кораблей одной серии, зачастую с бумажными дополнениями. во-2х, я снова не понимаю логики - почему не может быть более-менее историчного внешнего вида и аркадного геймплея одновременно? Вас же не смущает, что в различных стрелялках оружие копирует реальные образцы?
  11. а где я такое говорил? как? "операции" для вас я сажусь скатать пару-тройку боев, а не провести ночь за компом не числом, а уменьем (с) почему? а меня этот микроменеджмент будет только заставлять тратить лишнее время, которое я мог просто в удовольствие поиграть. И кто из нас прав?
  12. не вижу логической последовательности. Чем одно другому мешает? Одни уже попытались сделать симулятор морских сражений. Даже на альфа-тест не выбрались например? чтоб не расползались по синей линии Кэп - игровое отображение команды предложите свой вариант "В линкор «Фусо» попали две торпеды с американского эсминца, после чего корабль взорвался. В сообщениях утверждалось, что Фусо разломился пополам, и обе половины оставались на плаву в течение часа. Из всего экипажа спаслось лишь 10 человек." (с) и сколько хитпойнтов было ИРЛ у кораблей?
  13. у тебя на Мексике отличный бой. А Аризона - та же Мексика, только точнее. Не зашло, бывает, у меня с Ашитакой та же фигня получилась.
  14. DAP1

    Я устал, я мухожук (Фидбек)

    Всегда было непонятно, зачем создаются такие темы.
  15. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    А ничего, что попытки чего-то там крутить каждому игроку - в сумме дадут ноль, и ваш бизнес-проект пойдет ко дну из-за лишних расходов? Эксперты диванные
  16. вот, дети, запомните нытье и хейт теперь называются "правда"
  17. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    В команде 12 игроков. И чо, как - каждому так что-то крутить?
  18. а давайте уже ВестВирджинию в клиент за дублоны? :)
  19. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    ??? и что должно случиться?
  20. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    ключевое я выделил. Разные механики. А с чего вы взяли, что включает? Вам так кажется? креститесь, помогает, говорят
  21. DAP1

    О разбросе снарядов ГК

    в одном отдельно взятом бою - да. Когда счет боев идет на сотни и тысячи, действия команд нивелирутся, остается только ваше личное влияние на результат. Простое доказательство этого факта - все соло игроки с высоким винрейтом имеют и высокие средние показатели. по цвету. Зеленый - значит, союзник. Красный - значит, противник При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Просвещайтесь как-то слабо усредняет, игра скоро 4 года как в релизе, а до сих пор есть и 70%, и 40%-е игроки. Как же так-то?
  22. Кривые могут быть и за период. Никто не запрещает. Так не один игрок берется, а все, кто играл за период на данном юните. И если выходит, что средний винрейт корабля выше среднего винрейта игроков вне зависимости от того, как и на чём они играют - вполне логичен вывод, что это результат перегибания юнита, а не рук
×