Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Как бы еще апнуть эсминец?

    вот это аналитика 2 сквозняка должны были испепелить всю вашу команду?
  2. ого, какие глобальные выводы
  3. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    я не считаю данное изменение необходимым. При этом, логику разрабов понимаю: 1) убирается т.н. "золотая пуля" по эсминцам. Особенно в начале боя. Когда эсмы бодаются на точках ,и тут одному из них с 20+ км прилетает случайная плюха от ЛК на все лицо. В рез-те турбослив где-то рядом. Вот такого больше не должно быть. Сами же про турбобои ныли, типа в одной команде эсмы на точке сдохли - сразу понятно ,кто победил. Теперь должны жить чуть дольше. Другое дело, что я такие попадания вижу крайне редко, насколько это повлияет на выживаемость ЭМ - прогнозировать не берусь 2) судя по приведенным в обсуждении данным - в уроне из ГК по эсмам превалирует урон ББ снарядами. Хотят немного поменять пропорцию в пользу ОФ. В принципе, я согласен, что >70 % дамага ББшками на хайлвле - это не очень нормально для игры. Только опять же, если ЛК со старта заряжен ББ - он все равно будет стрелять ББ, ибо перезарядиться не успеет. Т.е. опять рез-т не совсем понятен, если честно. а давайте вспомним кучу тем на этом самом форуме с вайном - что за дичь, попадание есть , а дамага нет, ЛЕста каквсигда!1разрас. Ну вот, к игрокам прислушались, сделали - есть попадание, есть и урон. Фигак - опять недовольны. Вы уж как-то определитесь там, договоритесь между собой, нытиками, об чем вайнить-то
  4. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Как-то не так понимаете. Сквозняки по эсмам останутся точно так же. Мало того, по Хабаровску (и Харугумо) вообще ничего не изменится. Не надо панику разводить.
  5. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    10% - это и есть сквозняк, уважаемый. Потому как раньше на 1-5к сквозняками эсминцу выносили, так и теперь это останется. Теперь просто 12к с одного удачно попавшего снаряда не сможете сделать.
  6. а может, вам стоит научиться свои мысли грамотно выражать? Ну там "инвиз маст хэв для всех В КБ" ?
  7. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А такие-то выводы откуда вдруг?
  8. и что там было выпилено такого важного и полезного?
  9. DAP1

    [0.7.10] Общий фидбэк

    как вы это делаете? у меня на сайт вывело... кроме того ,можно прямо в клиенте, в новостях нажать
  10. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    кому как, но меня убедили. При таком раскладе стоит попробовать.
  11. ты не твинк Конгресса? У того тоже, все кто с ним не согласен - "не смогли в тему". Бином Ньютона прям обсуждается, ага... Мое личное мнение - все это мертвому припарки. Не будет интереса/желания играть - ничем любые обучалки не помогут. Их тупо проскипают. Не поймут. Забудут. Для тех же кому интересно - и сейчас уже полно инфы. В крайнем случае - есть форум, где на нормально заданный вопрос ответят всегда.
  12. естественно. Только у ТСа т.н. "новичек" и указатель найти не способен. Может, и не нужен ему исток Волги тогда? не надо подменять понятия. Сервис - это специально обученные люди, специализирующиеся на ремонте. Поэтому они делают все вместо вас. В игре - это, например, запрещенные "сервисы" по прокачке акков. Ничего общего с новичком, желающим найти информацию по игре для себя - не имеет
  13. я таких не знаю эти-то лучше многих взрослых ориентируются Я уверен, что человек, желающий играть, а тем более - играть хорошо - без проблем найдет все, что его может интересовать по игре.
  14. чет вспомнилось,, как когда-то ставил аддон "ночь ворона" на вторую Готику. Когда человек, найденный на фан-сайте (который еще найти надо!) бесплатно рассылал почтой несколько дискет с аддоном, где надо было попочередно ставить кучку файлов в определенном порядке, потом еще что-то там прописывать через панель в самой игре. И как-то разбирались же ,ставили, играли... Никто не ныл - "у капец как сложнааа (". Желающие понимали, что "хочешь поиграть - придется попотеть". А тут - вот тебе форум с разделами "Новичкам" ,"Механика". Вот ютуб ,где не только расскажут, но и покажут, что это за игра, и что в ней надо делать, и как тут все происходит. Достаточно написать в строку поиска "WoWs". Нет, тля (насекомое такое), 4 буквы набрать - это же так сложнаа!1разрас. Руки отвалятся жеж Все, кто приходил в игру - были новичками. Все проходили через непонимание. Только почему-то одни начали понимать, а зодно и играть лучше, в удовольствие свое и команды. А у других вечно виноват кто-то: не научил, не поддержал, все умерли, я один ДАртаньян оставлся на синей линии, плохая игра. ИМХО, человек еще в школе должен научиться находить нужную ему информацию. Благо, нынче это очень легко. Было бы желание.
  15. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    60к никогда не было. Максимум был зимой 15/16гг, порядка 46-48к. Снижение началось с запрета ТУ, и перепила баланса ПВО/авиков, навыки были позднее
  16. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    повторюсь. Это верное решение, если урон по эсминцам данного типа (от ББ линкоров) В СРЕДНЕМ достаточно высок: десятки процентов. Если же нет - то их нерф все равно в плане живучести ЭМ ничего не зарешает. ну и какой смысл тогда наступать броневаннам на больную мозоль?
  17. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И в этом ислючительно ЛК на ББ виноваты? Хотелось бы тогда увидеть от разработчиков статистику входящего урона по эсминцам. Если там от 50% урона от крупнокалиберных ББ - я согласен с изменением. Только, предполагаю, на порядок меньше. Но тогда зачем? во-1х, далеко не всегда убивает, разработчики сами пишут ,что это не часто во-2х, даже если и убивает - в этом суть игры, почему от нее надо отказаться?
  18. DAP1

    Бюллетень разработки 0.7.11

    хм, редкий случай, когда я тоже не понимаю логики решения разработчиков. Точнее, логику понимаю, не понимаю необходимости. Да, эсмы идут первыми на точку. Да, они там выхватывают и многие быстро тонут. Но выхватывают-то они от всех. А нерфим только редкие удачные попадания ББ калибром выше 280мм.... И в чем смысл?
  19. DAP1

    Суровый флот

    Это должна быть суровая игра про суровый флот, - говорили они, - здесь не место всяким там аниме и прочей бесовщине. "Namakoro the pink sea cucumber was picked as a mascot for Japan’s Maritime Self Defense Force".
  20. в любом случае "потребители" выбирают из того ,что предлагается производителями. Т.е. все равно не потребитель определяет, что именно, и уж тем более - как именно, будет делать производитель. Да, естественно, производитель старается учитывать запросы рынка, формируемые потребителями. Это симбиоз. А то, как некоторые себе представляют "я клиент, я прав по умолчанию" - это так не работает. Особенно когда клиент еще и не может похвастаться достижениями в обсуждаемой области. Такие дела
  21. Про невидимую руку рынка задвигать станешь? Конкурировать можно лишь в том, что уже есть на рынке. А выводит новую продукцию на рынок, внезапно, производитель. Наши бабушки/дедушки не хотели айфон, так как никто еще не создал сотовую связь. В 14 веке за телевизор вас бы сожгли на очистительном костре. Выводя в продажу новую технологию - именно производитель создает спрос. Причем делает это в рамках текущих технических возможностей. Т.е. если лично ты безумно хочешь нуль-Т-транспортировку, довольствоваться придется автомобилем/поездом/самолетом. А вот когда спрос уже создан, когда в мозг потребителя загружен некий образ - да, там можно конкурировать за изменение нюансов этого образа. Но это вторично. Поэтому же, кстати, никто из конкурентов и не переплюнул танки от ВГ.
  22. Синицкий был невежлив в своих ответах? Где? "Женский подход" - это когда придираются к формулировке, а не к сути сказанного: "не важно, что ты сказал, важно, как ты сказал". А именно это и происходит в данном случае. Борис писал о том, что донат нельзя использовать, как мерило для поощрений. Но некоторые услышали только, что на западе средний чек выше. Сочувствую, чо
  23. DAP1

    Суровый флот

    pink sea cucumber Розовый морской огурец. Маскот японского ВМФ.
  24. ХП - это чисто игровая характеристика. Потому привязка ее к характеристике реальной в общем-то, бессмысленна. Просто потому, что игровые тактики, исходящие из игровых характеристик - имеют мало общего с реальными. Игровые хар-ки назначаются, исходя из игрового же баланса, а не реального
×