-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
вот это аналитика 2 сквозняка должны были испепелить всю вашу команду?
-
ого, какие глобальные выводы
-
я не считаю данное изменение необходимым. При этом, логику разрабов понимаю: 1) убирается т.н. "золотая пуля" по эсминцам. Особенно в начале боя. Когда эсмы бодаются на точках ,и тут одному из них с 20+ км прилетает случайная плюха от ЛК на все лицо. В рез-те турбослив где-то рядом. Вот такого больше не должно быть. Сами же про турбобои ныли, типа в одной команде эсмы на точке сдохли - сразу понятно ,кто победил. Теперь должны жить чуть дольше. Другое дело, что я такие попадания вижу крайне редко, насколько это повлияет на выживаемость ЭМ - прогнозировать не берусь 2) судя по приведенным в обсуждении данным - в уроне из ГК по эсмам превалирует урон ББ снарядами. Хотят немного поменять пропорцию в пользу ОФ. В принципе, я согласен, что >70 % дамага ББшками на хайлвле - это не очень нормально для игры. Только опять же, если ЛК со старта заряжен ББ - он все равно будет стрелять ББ, ибо перезарядиться не успеет. Т.е. опять рез-т не совсем понятен, если честно. а давайте вспомним кучу тем на этом самом форуме с вайном - что за дичь, попадание есть , а дамага нет, ЛЕста каквсигда!1разрас. Ну вот, к игрокам прислушались, сделали - есть попадание, есть и урон. Фигак - опять недовольны. Вы уж как-то определитесь там, договоритесь между собой, нытиками, об чем вайнить-то
-
Как-то не так понимаете. Сквозняки по эсмам останутся точно так же. Мало того, по Хабаровску (и Харугумо) вообще ничего не изменится. Не надо панику разводить.
-
10% - это и есть сквозняк, уважаемый. Потому как раньше на 1-5к сквозняками эсминцу выносили, так и теперь это останется. Теперь просто 12к с одного удачно попавшего снаряда не сможете сделать.
-
а может, вам стоит научиться свои мысли грамотно выражать? Ну там "инвиз маст хэв для всех В КБ" ?
-
А такие-то выводы откуда вдруг?
-
и что там было выпилено такого важного и полезного?
-
как вы это делаете? у меня на сайт вывело... кроме того ,можно прямо в клиенте, в новостях нажать
-
кому как, но меня убедили. При таком раскладе стоит попробовать.
-
ты не твинк Конгресса? У того тоже, все кто с ним не согласен - "не смогли в тему". Бином Ньютона прям обсуждается, ага... Мое личное мнение - все это мертвому припарки. Не будет интереса/желания играть - ничем любые обучалки не помогут. Их тупо проскипают. Не поймут. Забудут. Для тех же кому интересно - и сейчас уже полно инфы. В крайнем случае - есть форум, где на нормально заданный вопрос ответят всегда.
-
естественно. Только у ТСа т.н. "новичек" и указатель найти не способен. Может, и не нужен ему исток Волги тогда? не надо подменять понятия. Сервис - это специально обученные люди, специализирующиеся на ремонте. Поэтому они делают все вместо вас. В игре - это, например, запрещенные "сервисы" по прокачке акков. Ничего общего с новичком, желающим найти информацию по игре для себя - не имеет
-
я таких не знаю эти-то лучше многих взрослых ориентируются Я уверен, что человек, желающий играть, а тем более - играть хорошо - без проблем найдет все, что его может интересовать по игре.
-
чет вспомнилось,, как когда-то ставил аддон "ночь ворона" на вторую Готику. Когда человек, найденный на фан-сайте (который еще найти надо!) бесплатно рассылал почтой несколько дискет с аддоном, где надо было попочередно ставить кучку файлов в определенном порядке, потом еще что-то там прописывать через панель в самой игре. И как-то разбирались же ,ставили, играли... Никто не ныл - "у капец как сложнааа (". Желающие понимали, что "хочешь поиграть - придется попотеть". А тут - вот тебе форум с разделами "Новичкам" ,"Механика". Вот ютуб ,где не только расскажут, но и покажут, что это за игра, и что в ней надо делать, и как тут все происходит. Достаточно написать в строку поиска "WoWs". Нет, тля (насекомое такое), 4 буквы набрать - это же так сложнаа!1разрас. Руки отвалятся жеж Все, кто приходил в игру - были новичками. Все проходили через непонимание. Только почему-то одни начали понимать, а зодно и играть лучше, в удовольствие свое и команды. А у других вечно виноват кто-то: не научил, не поддержал, все умерли, я один ДАртаньян оставлся на синей линии, плохая игра. ИМХО, человек еще в школе должен научиться находить нужную ему информацию. Благо, нынче это очень легко. Было бы желание.
-
60к никогда не было. Максимум был зимой 15/16гг, порядка 46-48к. Снижение началось с запрета ТУ, и перепила баланса ПВО/авиков, навыки были позднее
-
повторюсь. Это верное решение, если урон по эсминцам данного типа (от ББ линкоров) В СРЕДНЕМ достаточно высок: десятки процентов. Если же нет - то их нерф все равно в плане живучести ЭМ ничего не зарешает. ну и какой смысл тогда наступать броневаннам на больную мозоль?
-
И в этом ислючительно ЛК на ББ виноваты? Хотелось бы тогда увидеть от разработчиков статистику входящего урона по эсминцам. Если там от 50% урона от крупнокалиберных ББ - я согласен с изменением. Только, предполагаю, на порядок меньше. Но тогда зачем? во-1х, далеко не всегда убивает, разработчики сами пишут ,что это не часто во-2х, даже если и убивает - в этом суть игры, почему от нее надо отказаться?
-
хм, редкий случай, когда я тоже не понимаю логики решения разработчиков. Точнее, логику понимаю, не понимаю необходимости. Да, эсмы идут первыми на точку. Да, они там выхватывают и многие быстро тонут. Но выхватывают-то они от всех. А нерфим только редкие удачные попадания ББ калибром выше 280мм.... И в чем смысл?
-
Это должна быть суровая игра про суровый флот, - говорили они, - здесь не место всяким там аниме и прочей бесовщине. "Namakoro the pink sea cucumber was picked as a mascot for Japan’s Maritime Self Defense Force".
-
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
DAP1 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
в любом случае "потребители" выбирают из того ,что предлагается производителями. Т.е. все равно не потребитель определяет, что именно, и уж тем более - как именно, будет делать производитель. Да, естественно, производитель старается учитывать запросы рынка, формируемые потребителями. Это симбиоз. А то, как некоторые себе представляют "я клиент, я прав по умолчанию" - это так не работает. Особенно когда клиент еще и не может похвастаться достижениями в обсуждаемой области. Такие дела -
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
DAP1 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Про невидимую руку рынка задвигать станешь? Конкурировать можно лишь в том, что уже есть на рынке. А выводит новую продукцию на рынок, внезапно, производитель. Наши бабушки/дедушки не хотели айфон, так как никто еще не создал сотовую связь. В 14 веке за телевизор вас бы сожгли на очистительном костре. Выводя в продажу новую технологию - именно производитель создает спрос. Причем делает это в рамках текущих технических возможностей. Т.е. если лично ты безумно хочешь нуль-Т-транспортировку, довольствоваться придется автомобилем/поездом/самолетом. А вот когда спрос уже создан, когда в мозг потребителя загружен некий образ - да, там можно конкурировать за изменение нюансов этого образа. Но это вторично. Поэтому же, кстати, никто из конкурентов и не переплюнул танки от ВГ. -
Синицкий был невежлив в своих ответах? Где? "Женский подход" - это когда придираются к формулировке, а не к сути сказанного: "не важно, что ты сказал, важно, как ты сказал". А именно это и происходит в данном случае. Борис писал о том, что донат нельзя использовать, как мерило для поощрений. Но некоторые услышали только, что на западе средний чек выше. Сочувствую, чо
-
pink sea cucumber Розовый морской огурец. Маскот японского ВМФ.
-
Ещё раз о балансе, или почему он у вас такой глупый?
DAP1 ответил в тему Histav в Обсуждение Мира Кораблей
ХП - это чисто игровая характеристика. Потому привязка ее к характеристике реальной в общем-то, бессмысленна. Просто потому, что игровые тактики, исходящие из игровых характеристик - имеют мало общего с реальными. Игровые хар-ки назначаются, исходя из игрового же баланса, а не реального