Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. Т.е "ходить" - узкоспециализированный жаргонный термин. А "плавать" - общеупотребимый обобщающий. А значит, вполне верный
  2. "- А что вы тут делаете? - У нас проходит собрание общества зануд. Проходите, берите стул, садитесь... - Ну так-то это не стул, а табуретка - у нее же нет спинки. - О! Господа, у нашего общества новый председатель!!!" (с)
  3. 1.Много ли будет желающих играть за типа транспорт? 2. Если дым - это погружение, то нужен подсвет эсминцам Оси, иначе они из дыма совсем слепые будут. Самолёты? 4. ЭМ союзников, увидев дым, просто идут в него, и убивают с ГК то, что там находят. Без вариантов. Это, ИМХО, самая большая проблема ивента. А так, прикольная идея. Может, ЭМ союзников вообще убрать? Up. Посмотрел видео. При ограничении ЭМ союзников до 2 все уже не так очевидно. Должно быть интересно. Успешного стрима )
  4. ну как по мелочам... Те же Операции - ПВЕ с пусть минимальным, но сюжетом: защита порта, атака порта, конвои.... Об этом долго просили Кланы и клановые бои. С ОБТ просьбы помню. Явно не мелочь :) Из мелочей - таймер дымов, миникарта (круги обнаружения, векторы направления, кружок точки прицеливания) Улучшения графики - ту же "лесенку" тросов, считай, убрали. Тоже нытья на эту тему хватало. Отказ от нерфа обшивки. Да дофига, на самом-то деле.
  5. @_Juno, гляньте, плз, ЛС :)
  6. как жаль, что мы так и не услышали начальника транспортного цеха увидим реплеев в подтверждение этих слов...
  7. т.е. должны быть бронебояре, и остальные - бронехолопы - для их обслуги, верно понял? И кто же захочет в холопы податься, по-вашему? давайте-давайте, оценивайте. я на ЭМ на респе еще дымы врублю, всю команду, пока не расплылась, задымлю, и сразу заработаю и опыта, и серебра... И мне будет пофиг, что на результат боя это никак не повлияет. Точнее, повлияет в минус, т.к. в нужный момент мне дымов не хватит. И сейчас приносит. "Победа в игровом бою" называется
  8. Тогда ЛК будет просто переть вперёд, уничтожая всё попавшееся ему по пути. Через месяц в игре останутся ЛК, АВ, и торпедно-инвизные ЭМ.
  9. эсм, пикирующий на ЛК 10лвла? Одни уши доедут. И то не факт в том-то и проблема. Чьи приоритетнее? Ресурсы не бесконечны, надо выбирать. А если эти взгляды еще и противоположны? есть примеры других проектов перед глазами - флот и реализм - все плохо, интерес потенциальных игроков, а отсюда - и инвесторов, оказался крайне низок - баланс по скилу - вайн и резкий провал онлайна примерно с 0.5.1 это традиция
  10. В общих вопросах совсем ушли в сторону. Здесь напомню об одном очень интересном моменте, о котором многие ,к сожалению, не знают. Итак, 1944, начало октября. Советские войска почти освободили территорию СССР, освобождают Румынию, Болгарию, которые переходят на сторону антигитлеровской коалиции. Также поступает Финляндия. Части РККА на границах Польши, Словакии, Венгрии. И останавливаться явно не собираются. В этих условиях в Москве проходят переговоры между английской и советской делегациями ,с участием непосредственно Черчилля и Сталина. И 9 октября, обсуждая послевоенное будущее Восточной Европы представитель демократического мира г-н Черчилль набрасывает такую схему (копия) деления сфер влияния в вообще-то суверенных странах. Сталин соглашается. Черчилль предлагает сжечь компрометирующий "документ", но Сталин советует оставить его у себя, и в 1956г. Черчилль публикует его в своих мемуарах, оправдываясь тем, что тем самым хотел защитить Восточную Европу от СССР. Однако даже некоторые британские исследователи считают, что основным мотивом было - договориться оставить Грецию под влиянием Британии. Без нее продолжать доминировать в Средиземном море англичанам было бы затруднительно. Собственно, хороший пример для тех ,кто кричит, что Пакт о ненападении 1939г. с его секретными протоколами - это бессовестный раздел Европы между двумя тоталитарными государствами.
  11. уровня до 5, дальше уже крайне редко, и чаще всего - безуспешно еще раз спрошу - предлагаете оставить в игре ЛК, АВ и торпедно-инвизные ЭМ? Это точно будет интересней? я там пояснил почему - проект про флот, предполагавший максимальный реализм, заглох на самой начальной стадии. это не основная площадка И? у нас в принципе форум, такое ощущение, для вайна существует. как вариант
  12. не может, а не ставил :) Пресловутый патент это подтверждает, кстати это, между прочим, можно и по-другому интерпретировать: из каждых 1024 игроков, отыгравших не менее 10 боев - у минимум одного обязательно есть минимум одна серия из 10 побед/поражений подряд. на небольших отрезках - да. Очень много факторов, действующих как в плюс, так и в минус: игроки (это вообще непредсказуемые факторы), как в своей, так и в противоположной команде, ВБР... Штука в том, что на большой выборке - сотни, тысячи боев - эти факторы нивелируют друг друга. Сегодня в твоей команде раки, завтра в красной. Сегодня ты выбил три цитки одним залпом, завтра тебе повесили три пожара сразу после прожатия ремки. И тд, и тп. И остается только то, как сам игрок влияет на бой. Поэтому при большом кол-ве боев - ПП в целом отражает скил игрока. Это подтверждается простым наблюдением - у игроков с высоким ПП, как правило, высокие средние показатели. Корреляция там достаточно прямая. Еще раз уточню - при большом кол-ве боев. и здесь проблема - вот у вас уже десятое поражение за сегодня, а вот у того парня, да-да, вон на том эсминце это единственный проигрыш из 20 каток за сегодня. Но проиграли вы вместе, так как оказались в одной команде. Это что - угнетение лично вас? А его - просто до кучи? И еще 10 игроков? Как-то многовато внимания к ПП одного игрока, не находите? А если вы при этом настреляли еще и личный рекорд дамажки? Это тоже угнетение? И тут нам на помощь приходит слово на букву Л-логика. Принцип "бритвы Оккама": из нескольких объяснений выбирай самый простой. А самый простой у нас - режима угнетения нет.
  13. а если они собираются случайно, без учета скила, тогда в чем? потому что не 10 из 10, а 10 из 4700 иначе - ерунда получается. если считать так, как вы это делаете, то внезапно чередование Выигрыш (В)-Проигрыш(П)-В-П-В-П-В-П-В-П при 50% шансе на выигрыш/проигрыш - даст тут же вероятность 1/1024. Но такое чередование вы же не будете считать угнетением, верно? Да вообще любая заданная комбинация будет иметь такую вероятность... Посчитатайте, например, вероятность серии ВППВПВВВПВ... Ну и в чем же смысл тогда вашего расчета, что вы им доказали? А две победы/поражения подряд, если по вашему посчитать? 0,5*0,5=0,25, т.е. 25% . И что, вы будете утверждать, что две победы/поражения подряд возможны лишь в одной игровой сессии из четырех? не-не-не или система обеспечивает или играет хуже И то, и то - одновременно - не бывает. Система или есть, или ее нет Кроме того, а кто сказал, что для того игрока его 42% - комфортно? Может, он уверен, что может играть на 62, но злые разрабы его угнетают? если в нем не заложено - делать баланс по ПП и Проальфе (о чем в том же патенте можно узнать), то как же он может это делать?
  14. потому что это топовые игры. А вы не уточняли. А я не телепат поэтому в игре кому-то исторически достоверные модельки, кому-то аниме, кому-то КБ, кому-то Хеллоуин... неверно конкретно то, что вы озвучили - не нужно. Мир ЛК, например. И зеркальный баланс в рандоме не могу, я не разработчик, у меня нет полной статистики, по которой можно делать анализ. А ванговать я не любитель, этого добра на форуме и без меня полно Стим-то каким боком тут?
  15. и в чем здесь манипулирование? как определяете? очень часто встречаемая логическая ошибка: у вас же не 10 боев всего сыграно, а 4,7к математику можете тут глянуть, под спойлером
  16. это же вы писали: Вот вам пример. меня они не напрягают. Если вас - то можете попробовать объяснить... не всегда движок игры здесь нет раздельных серверов по 100чел, на которых могут существовать разные механики. а может проще = понятнее? Вышел в бой - минус Х серебра. И не надо потом копаться в послебоевой, считая сколько за какой расходник списали? вот как :) Не, не надо, я помню твои доводы. Ну, что поделаешь - разные у нас подходы к игре. Бывает
  17. вы видите составы. Манипулирования - вы не видите, вы его додумываете. у игрока 42% ПП. Это ему система такой "комфорт" обеспечивает? кто вам такое сказал?
  18. т.е. вражеской команде эсминцы не мешают.
  19. т.е. когда в батле или КОД, словив пулю, можно отдышаться и кинуться снова в бой - это 100%ный реализм что ли? Да хоть зацарапайтесь. Любой интересующийся игрок в курсе, что списываемая сумма не зависит от степени повреждений "Производитель, сделайте с десяток машин разных типов, я одну, может быть куплю". А кто оплатит остальные? нет. Есть (была?) попытка сделать проект про флот с максимальным реализмом - даже на альфа-тест не смогли выйти. а здесь один, и 20к игроков. И? Менять весь движок? ха-ха три раза
  20. вот как раз все эти вопросы - и объясняет данное видео ИРЛ процент попаданий в морском бою 2-10% в игре 25-40%
  21. Не совсем в тему, но не могу удержаться
  22. а модернизация, уменьшающая эллипс разброса? В целом, ИМХО - игровая условность, хоть как-то уменьшающая избыточную точность в игре. определение курса, скорости и отсюда - упреждения - делает игрок. Захват корректирует только дальность. В отличие от ПМК А по-вашему, надо оставить только ЛК в игре? а будет ли это играбельно ,вот в чем вопрос? а я думаю, что будет. И? На самом деле единственная еще правка балансера, которую, ИМХО, надо сделать - более равномерное распределение кораблей с РЛС: а) чтобы были в каждой команде, либо ни в одной. Без ситуации - у нас есть / у них нет (и наоборот) б) разница в кол-ве не более 1
×