-
Публикации
3 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
А вы скажите "большое спасибо" тем замечательным ИГРОКАМ, которые перед патчем 0.6.12 заполнили форум плачем "Кутузов/Белфаст RIP, верните деньги!!1разрас"
-
Получал МББ на Юбари, где вообще - одна-единственная пушечка ПМК Правда, с двух попаданий
-
кончился шведский путь, все Капиталу нужна прибыль, а не довольное население. Как только из-за конских налогов прибыль начнет падать - капитал уйдет. Туда, где не будет отдавать 70% дохода. Уйдет капитал - уйдут налоги. Уйдут налоги - посыпется социалка. Что, собственно, сейчас и происходит в Скандинавии. 20-30 шведского социализма - и тупик. Поживут еще, конечно, но уже не вывезут. В условиях капитализма - социализм неосуществим в принципе.
-
?
-
стрельба из инвиза была не багом, а фичей. Которую со временем признали несоответствующей механикой
-
вы прикидываетесь или реально не понимаете? речь не идет про шансы орел/решка или победа/поражение. А о том, что при случайных, независимых друг от друга, событиях результаты данных событий вполне могут повторяться сериями. Это, к сожалению, нормально
-
Тогда осталось сделать всего-то ничего: изобрести машину времени, построить её, вернуться в АТ, и запилить эту тему на форуме.
-
Полвека назад это была весьма бедная страна. Это не могло пройти по взмаху волшебной палочки. Но они меняются. Тут, например можно про нынешние пенсии в Китае почитать.
-
в марте этого года в Китае проходил Всекитайское Собрание Народных Представителей, на котором были внесены некоторые изменения в Конституцию страны. В том числе: В основной закон КНР добавлен пункт, что Китай идет в новую эру путем построения социализма с китайской спецификой, что является идеей Си Цзиньпина.
-
потому что название ОФС используется, как я понимаю, с альфа-теста, если не раньше. И менять уже смысла нет, все привыкли тем более, что
-
причем тут сложность? с точки зрения ТВ, и монетка, и бои в игре - это "независимые испытания". Это ключевое. Остальное в данном аспекте неважно.
-
в данном случае ключевым является не монетка - а то, что в т.н. независимых испытаниях возможны серии одинаковых результатов.
-
а поподробнее можно? вы "этого нигде не написано, но мы-то с вами знаем" - считаете за аргумент? Я - нет
-
можно и так назвать передергивание и додумывание по патенту - можете у меня в подписи темку глянуть
-
:) и опять нет. Монетка не имеет разума и воли, и не может сама влиять но, какой стороной упадет. Игрок - может. А значит, может увеличивать или уменьшать свои шансы
-
нет. у монетки две стороны. Шанс выпадения каждой 50% ,потому и кол-во орлов/решек будет примерно равным За шанс же игрока на победу можно (при большом кол-ве боев) считать его общий ПП, который далеко не всегда равен 50%
-
Так уже: "Если подбрасывать монету тысячи, десятки тысяч раз, то соотношение орлов/решек будет примерно равным. Но в этом процессе неоднократно встретятся эпизоды, когда монету «заклинит» на какой-то одной грани; и КАК ИМЕННО распределятся эти «необычные» случаи на длинной дистанции – никто не знает." Что как бы намекает, что наука математика в виде теории вероятности не видит ничего необычного в сериях сливов и побед
-
Исходя из данных предпосылок - можно смело называть в игре фугасные снаряды осколочно-фугасными.
-
(Теория вероятности. Независимые испытания и формула Бернулли)
-
неа ни разу не видел ни одного рационального объяснения: 1. заявляют, что это делается специально для выравнивания статистики игроков. При этом жалуются, что накидали в тиму раков, а в противниках - сплошь фиолеты. Совершенно не соображая, что этим сами гробят свою теорию - ведь о каком выравнивании может идти речь, если фиолеты выигрывают и еще улучшают статку, а раки проигрывают и еще ухудшают? 2. типа "развод на донат". Только почему-то сами прибегают после серии сливов с криками "ни копейки больше в игру, пока не прекратится". 3. утверждают, что "проигрывающий хочет отыграться и проводит в игре много времени, делая онлайн". При этом сами рекомендуют после 2-3 сливов прекращать игру. и тому подобный бред с полным отсутствием внутренней логики
-
тут сразу все упирается в то, что вИдение т.н. развития игры разрабов и ваше - тупо не совпадает. Вот и начинается вайн, что в игре застой, а разрабы занимаются не тем. Хотя в реале всего лишь - разный идеал игры у разных участников проекта. При этом команда разработки обсуждает свои мысли на этот счет и вырабатывает некий единый курс. А игроки - нет. Один хочет этого, другой - другое, третий - странного, четвертый - мороженку. Причем немедленно в игру! А если нет - то Лестакаквсигда... Поэтому вас и спрашивают - как вы видите будущее игры, что вы хотите? А ваш ответ как бы говорит сам за себя. И не надо тут утверждать ,что, дескать, игроки столько предлагали, а их не слушают. Во-1х часть предложений воплощена. Пусть и не сразу, но, как говорится, и Москва не сразу строилась. Во-2х, угодить всем все равно невозможно. Чьи хотелки реализовывать в первую очередь? Почему ваши, а не мороженку? В-3х, у разработки уже есть планы, втиснуть в которые что-то еще - сложно. Но п.1 говорит что можно,если вы готовы к обсуждению. А вы вот только что отказались. И кто тут ССЗБ? можно ткнуть пальцем в хоть один ЭМ в игре, имеющий средний дамаг в размере ХП 3х (трех) линкоров и АВ?
-
итак, Вам не нравится, что один из типов снарядов в игре называется ОФ. Давайте будем посмотреть. Чем же отличаются ОФ снаряды от ББ? Тут, думаю, разночтений нет - у ББ снарядов толще стенки корпуса и меньше ВВ, нежели у ОФ. А чем отличаются ОФ от Ф (фугасных) снарядов. Да в общем-то ничем, особенно с изобретением регулируемых взрывателей типа УГТ-2. Да, могут быть насечки на корпусе для более равномерного образования осколков, но может и не быть, что было несколько раз продемонстрировано Дартом Ведеркиным на чертежах снарядов. По сути главным становится то, в какой момент происходит подрыв снаряда: если в момент удара о цель - то снаряд становится преимущественно осколочного действия, если с задержкой - фугасного. При этом в игре - согласно механике, фугасы взрываются непосредственно при контакте с целью или любым материальным с точки зрения игры объектом. Как осколочные снаряды. А далее - они могут пробивать тонкую броню и наносить урон в боеспособность части корабля плюс формируется сфера поражения, способная выводить из строя модули корабля-цели. Т.е. они все-таки имеют и некоторое фугасное действие. Исходя их этих особенностей игровой механики - название ОФС достаточно точно отражает особенность их действия в игре. Точка, тему можно закрывать
-
Потому что лень было перепечатывать. Тут же самое главное, что ОФС в морской артиллерии существовали и применялись. Остальное от лукавого. Ну а в рамках игры обсуждать, как правильнее называть тип снаряда - эт, ИМХО, бессмысленное занудство, о чём, впрочем, уже писали
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Мда. Ну ок, третий раз спрошу: По твоему, должно быть: проиграл - следующий бой обязательно выиграл? И неважно ,как играет конкретный игрок и команда с ним? -
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
А прямо на вопрос ответить можешь? Без виляний 1) даже если ни вы лично, ни команда не тянете - все равно должно быть 1-2 победы?