Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. а как, по-вашему, должно быть? проиграл - следующий бой обязательно выиграл? И неважно ,как играет конкретный игрок и команда с ним?
  2. при этом у вас средние показатели на Дюнкерке выше, чем на остальных ЛК6, и вровень с Фусо. К сотне боев с такими результатами ПП вырастет
  3. т.е. то ,что лично ты проигрываешь - это системная ошибка сервиса?
  4. эмоций поменьше ,уважаемый Тогда вы бы увидели, что я не пытаюсь доказать "отсутствие", а прошу доказать вас его наличие. Даже подсказываю вопросы, найдя на которые рациональные ответы - вы сможете это сделать: 1) почему именно вас угнетают, из миллионов аккаунтов и сотен тысяч активных игроков? 2) какова вообще цель РУ? 3) какой профит имеет разработка с вашего угнетения? 4) что является триггером запуска и окончания РУ? Вот только никто из вас, угнетенных, пока не смог. Такая беда, да...
  5. доказать отсутствие, тем более нематериального объекта - невозможно по определению. Можете потренироваться, например, в доказательстве отсутствия Б-га. PS. Мда, и эти люди еще что-то за логику вещают
  6. Всё просто, в сент.15го игра релизнулась. А с ЗБТ вышла в июле 2015 - начался ОБТ. После ОБТ же вайпа не было.
  7. вообще да, верно. Речь о кол-ве отрядов. И уровнях кораблей внутри отряда. Память подвела. Был неправ.
  8. DAP1

    Вопросы истории

    Алексей Исаев о Солонине и архивах: год 2006 2009
  9. Aliris_ права тут. Можно в вики глянуть, в описании балансировщика. Только это касается отрядов, собранных еще в порту. Другое дело, если отряд был динамический и собран был на старте боя - тут, понятно, это правило соблюсти просто невозможно.
  10. бро, вот весь ответ как бы говорит о твоем завышенном ЧСВ. Так что про паранойю не стоит, это не я тут жаловался, что тебе устраивают сливные серии о смотрят в вебку на твоем ноуте, как ты плачешь по этому поводу. Я уже писал, и в этой теме тоже - статистика отдельного игрока никак не влияет на общеигровую статистику. Устраивать травлю кого-то выборочно - бессмысленно. Ибо никакого профита разработке не принесет. Неужели это до вас никак не доходит?
  11. DAP1

    Wargaming Game Center (WGC)

    ВГЦ вообще в отдельной папке находится. В ПрограммФайлс/Варгейминг.нет 100 к 1, что у товарища папка Updates не чищена.
  12. решение было на волне вайна про изменение механики дымов и криков: "ЗОГчем я таки тrатиль шекели на дымные кrейсеrа? Веrните немедленна! Кутузов/Белфаст RIP!!!разрас". Игроки же лучше знают, как надо, верно? Вот разрабы и пошли навстречу - вернули дублоны тем, кто захотел и убрали убитые КР из продажи. Выпросили. Есть такая штука - т.н. "кривая нагиба". Смысл такой кривой в чем - делается график, где по оси Х - винрейт игроков, владеющих даннным кораблем. По Y - винрейт корабля в их руках. Идеал кривой - диагональ из 0 вверх-вправо под углом 45 гр. Это любой игрок имеет на данном корабле ровно столько, сколько имеет в среднем. Кораблик в балансе. Если кривая ниже этой диагонали - это кактус. Все игроки, и хорошие, и плохие - имеют винрейт на корабле ниже своего среднего. Кораблик надо апать. Если выше - думаю, уже понятно, это имба. Надо нерфить. И самый сложный вариант для балансировки: кривая начинается ниже диагонали, потом пересекает ее и уходит выше.Т.е. в руках слабых игроков - это кактус, у фиолетов - имба. Вот тут надо очень аккуратно Раньше был один сайт, где можно было посмотреть, но человек забросил его, к сожалению. У нынешних сайтов со статистикой таких почему-то нет ,к сожалению. Сделали бы - многие вопросы по нагибу отдельных корабликов бы отпали
  13. Негатив запоминается быстрее. Негативный опыт для живой особи, как правило, связан с некой опасностью, потому память о нем необходима для выживания. У Павлова собаки вырабатывали условный рефлекс при наказаниях с 1-2 попыток, а при поощрении - до 5-6 уходило. забывать/переосмысливать негатив - это работает в долговременной перспективе. На форум же с криками про РУ прибегают, как правило, сразу и в ближайшие сутки после серии сливов, пока эмоции еще не остыли. Зато по АТ, ЗБТ, ОБТ - приятная такая ностальгия. Хотя там косяков полно было, и 100% на форуме был вайн, хейт и нытье.
  14. я, знаешь, на 146% уверен, что разработка про тебя даже не слышала никогда. А чтобы уж твоей статкой интересоваться - так это вообще в другой реальности разве что. естественно, нет. Как раз при случайном подборе игроков - это более, чем возможно.
  15. не зная внутренней кухни разработки - сложно утверждать, что "должна прозвучать цифра". Тем более в условиях нашего нытьестайл-форума, где этот ответ тут же заскринят, и не дай Б-г, изменят потом сроки - 3 года будут тыкать этим скрином и кричать "леста каг всигда"
  16. на прошлой странице обсуждали ,какая из этого лажа выйдет на твоих скринах одна команда побеждает, другая проигрывает. Внезапно - это всегда так бывает. Слабая команда попалась? Топи сам всех противников - точно победишь
  17. DAP1

    Facebook, Т-61 - Классный перевод, Леста :D

    Машинный перевод мордакниги - это да ,Леста виновата, конечно А уж смешно -то как
  18. а, собственно, почему "не должно"? так-то и ДТП не должно быть, и войн, и болезней, и вообще на Земле должен быть рай и благоденствие. Но вот все как-то не срастается, да? откровенный пэйтувин = прямая дорога к гибели игры
  19. в одном из ивентов (ЕМНИП, на Шпее, могу ошибаться) были задания для мелких уровней - потом форум изнылся на тему того ,как папки всех новичков распугали...
  20. невозможно купить в клиенте за дублоны кораблик второй раз. Там тупо кнопки "купить" нет
  21. пусть дадут Вы, господа, или трусы оденьте, или крестик снимите. Вайните, что разрабы подкручивают результаты. И тут же требуете, чтобы разрабы подкручивали результаты. Л-логика (где она?)
  22. а что ж тогда разные "угнетаемые" так переживают, когда видят, что в команде напротив несколько перворанговых, а у нас ни одного!разрас? Если же серьезно - то среди игроков, дошедших до высоких рангов, как ни крути, сильных игроков все-таки больше, чем слабых. точно так же будет и при попытках искусственного "баланса по скилу"
  23. "отрастил скил - имеешь право нагибать" (с) я правильно понимаю, ты за вмешательство разработчиков в игровой процесс? Всем по 50% и не волнует? Зато никто не в обиде, так?
×