Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Как-то так

    как же вы запарили ныть-то по любому поводу...
  2. те. даже если ни вы лично, ни команда не тянете - все равно должно быть 1-2 победы? Я верно понял?
  3. DAP1

    Терминология.

    +1: Мордашев Ю.Н., Абрамович И.Е., Меккель М.А. — Учебник комендора палубной артиллерии (1947) стр.147. Глава 7. Пар. 37. Задачи стрельбы кораблей по береговым целям. ... Для стрельбы по береговым целям применяются следующие снаряды: 1) осколочно-фугасные - для стрельбы по открытым и закрытым целям и для разрушения проволочных заграждений 2) фугасные - ... 3) бронебойные - ... 4) шрапнель и дистанционные гранаты - ... 5) зажигательные - ... 6) осветительные - ...
  4. DAP1

    Предложение.

    причем корабль исчезает и из карусели в порту. Чтоб заново его купить - надо ждать постройки ЭМ - месяц КР - три ЛК и АВ - полгода.
  5. - развитая экономика, не особо затронутая войной (скорее даже стимулированная войной, если конкретно о Швеции говорить), причем продукция ряда отраслей оказалась очень востребована в середине 20в (металлургия, автомобили, электротехника, сотовая связь) в условиях восстановления Европы после ВМВ - небольшая страна с мононациональным населением Это позволило создать систему с аккумулированием в руках гос-ва больших средств путем взымания сверхвысоких налогов. С дальнейшим перераспределением в виде различной социалки. Только вот уже с середины 90, особенно когда образ СССР развалился - все стало не так здорово. Крупные корпорации уходят туда, где их не душат налогами, социалка планомерно сокращается, безработица растет. Даже в Финляндии, где получателей соц.пособий пока больше всего - раздаются голоса, что пора с этим завязывать, а гос-во не должно тратиться на население, тк. население должно само о себе заботиться. На секундочку - Греция, не имевшая такой базы, как Швеция, пыталась проводить подобную политику. Напомнить, чем у них все закончилось? фанатиками-терр-ми еще можно назвать радикальных эсеров, но уж явно не большевиков. Которые. кстати, несколько позже выпилили этих самых фанатиков. мало того, поменялся и экономический базис - от частной собственности к общественной под гос.управлением. Но к чему обращать внимание на такие мелочи?
  6. а как, по-вашему, должно быть? проиграл - следующий бой обязательно выиграл? И неважно ,как играет конкретный игрок и команда с ним?
  7. при этом у вас средние показатели на Дюнкерке выше, чем на остальных ЛК6, и вровень с Фусо. К сотне боев с такими результатами ПП вырастет
  8. т.е. то ,что лично ты проигрываешь - это системная ошибка сервиса?
  9. эмоций поменьше ,уважаемый Тогда вы бы увидели, что я не пытаюсь доказать "отсутствие", а прошу доказать вас его наличие. Даже подсказываю вопросы, найдя на которые рациональные ответы - вы сможете это сделать: 1) почему именно вас угнетают, из миллионов аккаунтов и сотен тысяч активных игроков? 2) какова вообще цель РУ? 3) какой профит имеет разработка с вашего угнетения? 4) что является триггером запуска и окончания РУ? Вот только никто из вас, угнетенных, пока не смог. Такая беда, да...
  10. доказать отсутствие, тем более нематериального объекта - невозможно по определению. Можете потренироваться, например, в доказательстве отсутствия Б-га. PS. Мда, и эти люди еще что-то за логику вещают
  11. Всё просто, в сент.15го игра релизнулась. А с ЗБТ вышла в июле 2015 - начался ОБТ. После ОБТ же вайпа не было.
  12. вообще да, верно. Речь о кол-ве отрядов. И уровнях кораблей внутри отряда. Память подвела. Был неправ.
  13. DAP1

    Вопросы истории

    Алексей Исаев о Солонине и архивах: год 2006 2009
  14. Aliris_ права тут. Можно в вики глянуть, в описании балансировщика. Только это касается отрядов, собранных еще в порту. Другое дело, если отряд был динамический и собран был на старте боя - тут, понятно, это правило соблюсти просто невозможно.
  15. бро, вот весь ответ как бы говорит о твоем завышенном ЧСВ. Так что про паранойю не стоит, это не я тут жаловался, что тебе устраивают сливные серии о смотрят в вебку на твоем ноуте, как ты плачешь по этому поводу. Я уже писал, и в этой теме тоже - статистика отдельного игрока никак не влияет на общеигровую статистику. Устраивать травлю кого-то выборочно - бессмысленно. Ибо никакого профита разработке не принесет. Неужели это до вас никак не доходит?
  16. DAP1

    Wargaming Game Center (WGC)

    ВГЦ вообще в отдельной папке находится. В ПрограммФайлс/Варгейминг.нет 100 к 1, что у товарища папка Updates не чищена.
  17. решение было на волне вайна про изменение механики дымов и криков: "ЗОГчем я таки тrатиль шекели на дымные кrейсеrа? Веrните немедленна! Кутузов/Белфаст RIP!!!разрас". Игроки же лучше знают, как надо, верно? Вот разрабы и пошли навстречу - вернули дублоны тем, кто захотел и убрали убитые КР из продажи. Выпросили. Есть такая штука - т.н. "кривая нагиба". Смысл такой кривой в чем - делается график, где по оси Х - винрейт игроков, владеющих даннным кораблем. По Y - винрейт корабля в их руках. Идеал кривой - диагональ из 0 вверх-вправо под углом 45 гр. Это любой игрок имеет на данном корабле ровно столько, сколько имеет в среднем. Кораблик в балансе. Если кривая ниже этой диагонали - это кактус. Все игроки, и хорошие, и плохие - имеют винрейт на корабле ниже своего среднего. Кораблик надо апать. Если выше - думаю, уже понятно, это имба. Надо нерфить. И самый сложный вариант для балансировки: кривая начинается ниже диагонали, потом пересекает ее и уходит выше.Т.е. в руках слабых игроков - это кактус, у фиолетов - имба. Вот тут надо очень аккуратно Раньше был один сайт, где можно было посмотреть, но человек забросил его, к сожалению. У нынешних сайтов со статистикой таких почему-то нет ,к сожалению. Сделали бы - многие вопросы по нагибу отдельных корабликов бы отпали
  18. Негатив запоминается быстрее. Негативный опыт для живой особи, как правило, связан с некой опасностью, потому память о нем необходима для выживания. У Павлова собаки вырабатывали условный рефлекс при наказаниях с 1-2 попыток, а при поощрении - до 5-6 уходило. забывать/переосмысливать негатив - это работает в долговременной перспективе. На форум же с криками про РУ прибегают, как правило, сразу и в ближайшие сутки после серии сливов, пока эмоции еще не остыли. Зато по АТ, ЗБТ, ОБТ - приятная такая ностальгия. Хотя там косяков полно было, и 100% на форуме был вайн, хейт и нытье.
  19. я, знаешь, на 146% уверен, что разработка про тебя даже не слышала никогда. А чтобы уж твоей статкой интересоваться - так это вообще в другой реальности разве что. естественно, нет. Как раз при случайном подборе игроков - это более, чем возможно.
  20. не зная внутренней кухни разработки - сложно утверждать, что "должна прозвучать цифра". Тем более в условиях нашего нытьестайл-форума, где этот ответ тут же заскринят, и не дай Б-г, изменят потом сроки - 3 года будут тыкать этим скрином и кричать "леста каг всигда"
  21. на прошлой странице обсуждали ,какая из этого лажа выйдет на твоих скринах одна команда побеждает, другая проигрывает. Внезапно - это всегда так бывает. Слабая команда попалась? Топи сам всех противников - точно победишь
  22. DAP1

    Facebook, Т-61 - Классный перевод, Леста :D

    Машинный перевод мордакниги - это да ,Леста виновата, конечно А уж смешно -то как
  23. а, собственно, почему "не должно"? так-то и ДТП не должно быть, и войн, и болезней, и вообще на Земле должен быть рай и благоденствие. Но вот все как-то не срастается, да? откровенный пэйтувин = прямая дорога к гибели игры
×