-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Такая попытка имеющиеся проблемы не уберет, но добавит новые. И кому от этого будет лучше-то? ИМХО, как раз текущий вариант с обычным рандомом в основе, и РБ и КБ для тех, кому надо баланс по скилу - как раз норм. -
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
вот смотри. Во-1х, надо определиться, как вообще будет выглядеть такой баланс Вар. 1. Как в мыле сделали - подравнивание команд по % побед. Если сейчас в команде с фиолетом могут быть раки, а могут и не быть - то в этом варианте они будут обязательно. Именно для того, чтобы подровнять средний ПП команды. И чем лучше игрок - тем слабее будут сокомандники. Что однозначно вызовет массовые подрывы терпения хороших игроков. К тому же в такой схеме вообще теряется стимул лучше играть, так как чем лучше играешь = тем отборней раки в тиме, тем больше пота и страданий. Кому это будет интересно? Далее - сразу вопрос, ПП какой брать: общий или на конкретном корабле? Логичней второе, ибо у игрока может быть высокий ПП ,набитый на Орлане, а он вышел на Ямато. А если на корабле нет боев или слишком мало? Откуда брать данные? Кроме того - постепенно ПП начнет выравниваться. Чистая математика. А значит, снова начнутся те же сложности, что и сейчас. Плюс недовольство озабоченных статкой. Т.е. нужен будет некий рейтинг вместо ПП. Какой, на основании каких данных? Я не знаю, даже идей нет. Вар. 2. Более правильный. Разделение на лиги. Проблемы следующие 1) То же, что и выше - на каком основании делить? По ПП? Равен ли человек, имеющий 70% на Умиказе человеку с 70% на Шимке? Явно нет. Значит ,опять нужен рейтинг. Какой? 2) Ладно, придумали рейтинги, разбили игроков... В условиях относительно невысокого онлайна на каждом из серверов игроки и так размазаны по режимам игры - рандом, кооп. РБ/КБ, операции. Теперь все это еще дополнительно размажется на лиги. ИМХО - это даст увеличение ожидания боя. В крайних лигах, что сверху, что снизу - одни и те же лица. Скучно. Да еще и ждешь подбора команд. Надоест очень быстро. Как ЛМВ в рангах, про которую вайнили, что никто не играет. Во-2х, самое главное при этом - что оба варианта не страхуют от турбобоев. Чтобы получить равную борьбу - надо каждый отдельный корабль сталкивать с аналогичным на отдельной площадке. Иначе все равно будут ситуации, что кто-то попал под фокус и слился, оголив фланг. Не смог быстро забрать эсм и тот взял базу. Подставил борт. Не отбился от авика. Итд, и тп. Это же рандомная команда, предсказать действия каждого невозможно. -
а смысл? Вон в темах про ВГЦ полно ответов разрабов - помогает?
-
а если не будет проблем с ВГЦ? дедушка Зигмунд смотрит на тебя с интересом
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Скриншотами чего? Про 5-7 сливов подряд? Так почитай тему, тут и без меня с этим справляются Бро, какая статистика? Ты в любую тему про угнетение зайди, всегда найдешь объяснение, что РУ нужен для того ,чтоб донатили. ТОлько вот что-то сами угнетенные после сливов ничего не покупают... -
Давайте уж честно: большинство это т.н. "конкретики" - это предложения, как сделать игру удобнее для того, кто пишет. Вы предлагаете все такие идеи немедленно вводить в игру?
-
как его УЖЕ бы ввели, если он в более-менее стабильном состоянии только появился? Ребят, вы как-то думайте, что пишете-то, что ли... Допилили, теперь и будут всех переводить а можно как-то скрин "занавешенности"? А то у меня все норм, браузер больше памяти ест
-
возможно, просто выражаться надо понятнее? Вообще-то практически все геймделы, поддерживающие одновременно по несколько больших проектов - делают подобные общие платформы. Так что вполне логичный шаг со стороны компании. Лично я, поставил ВГЦ именно на волне вот этого хайпа. Чисто посмотреть, что это. Никакой принципиальной разницы с нынешним лончером не увидел. Автозагрузка отключаема. Автообновления отключаемы. После запуска игры ,если человек каждый процесс на компе считает - можно альттабнуться и закрыть ВГЦ, ИМХО - проблема высосана из пальца Единственный вопрос у меня на сегодня - как через ВГЦ делать проверку целостности клиента? На мой взгляд - полезная процедура после каждой обновы UP. Все ,нашел
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
значительный спад именно после введения такого баланса был так освещен заревом подпаленных пуканов, что не считать его одной из основных причин той ситуации было бы ошибкой для начала хорошо бы вообще определиться, как именно делать этот самый "баланс по скилу". это ключевая ошибка угнетенных. Такого не может быть!разрас (с) Может. При случайно собранных командах и, как следствие, непредсказуемом поведении игроков в игре - может. погоди, угнетаемые же во всех темах утверждают, что РУ сделан для стимулирования доната. Вы уж как-то там согласуйте свою позицию что ли... -
открываешь вкладку с WoWs - и других игр даже не замечаешь. что ставить/не ставить? Другие игры ВГ? Их никто не заставляет устанавливать. Там просто есть вкладка, где перечислены все игры, не хотите их - не открываете эту вкладку и все
-
но виноват все равно ВГЦ,. Понятно.
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
мыло в своих танках попробовало так сделать - вайн до небес и рухнувший онлайн. Есть желание по тем же граблям потоптаться? ой, как странно - это же вы играете в их игру, а не они в вашу... Так что по поводу интеллектуальных ресурсов - это еще вопрос, в чью пользу и много купил после сливов? -
патент рекомендую почитать , он доступен. Иии - вот, скажи, плз, вот у тебя в команде есть фиолет с 65% и есть рак с 45%. Команда выиграет или проиграет? Кого усреднять-то будем, в какую сторону? Какая же это система, если ее можно обмануть? Так, *** какая-то давай так: - ты найдешь на форуме темы - "я слился 20 раз и пошел купил прем на год и пачку кораблей" - а я - "слился 10 раз, ни копейки в игру/вообще удаляю" У кого меньше будет - тот признает, что неправ. Ок?
-
А что лично вы понимаете под "развитием корабликов"?
-
А что лично вы понимаете под "развитием корабликов"?
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Могу перефразировать: топи сам 12 противников - и у тебя никогда не будет турбосливов. Если же серьёзно - быстрые бои будут в рандоме всегда, как бы вы не пытались изощриться с балансом. Ибо - чтобы симметричные силы на старте, обеспечивали РЕАЛЬНОЕ БОЕВОЕ РАВЕНСТВО - нужно каждый корабль сталкивать с аналогичным на отдельной изолированной арене! (с) -
классическое "дурная голова ногам покою не дает"?
-
не надо ля-ля, ничего переустанавливать не пришлось. автозагрузка отключается в настройках. автообновление отключается в настройках. Принципиальной разницы с текущим лончером не вижу
-
Мебиус в теме про ВГЦ об этом писал ,вообще-то. И я его на прошлой странице цитировал. Могу еще раз "Проблема здесь в том, что WGC и обычный лаунчер, одновременно служа одной цели, представляют собой совершенно разные независимые части программного обеспечения. Каждый из них требует отдельной поддержки и обслуживания, и, хотя мы поддерживали лаунчер раньше, это постоянная дополнительная рабочая нагрузка, которая может быть сосредоточена в другом месте для улучшения игры или услуг." (с)
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
топи в одно лицо 12 противников - и у тебя будет статка в 100% побед. Инфа 146% -
горизонтальный разброс указан прямо в клиенте в ТТХ ГК, вертикальный можно найти, например здесь в этом нет необходимости. Рандома попаданий более чем достаточно
-
это называется "оптимизация использования трудовых ресурсов". Вместо того, чтобы в каждой игре, а их, согласно ВГЦ уже 7 (на Винде - 5) + Калибр через некоторе время - держать отдельную группу разрабов, занимающихся каждый своим лончером - будет одна группа на все игры, занимающаяся ВГЦ.
-
очень оригинальный перепев слов Мебиуса. Примерно как Мойша Шаляпина. "Проблема здесь в том, что WGC и обычный лаунчер, одновременно служа одной цели, представляют собой совершенно разные независимые части программного обеспечения. Каждый из них требует отдельной поддержки и обслуживания, и, хотя мы поддерживали лаунчер раньше, это постоянная дополнительная рабочая нагрузка, которая может быть сосредоточена в другом месте для улучшения игры или услуг." (с) тут