Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны... (с) Сколько сейчас в танках рейтингов? С десяток есть уже? Или больше? И создатель каждого считает, что именно его рейтинг наиболее верный. Попробуйте, займитесь вплотную, сделайте формулу для расчета, может, именно ваш способ определения скила будет наиболее востребованным
  2. в разрезе обсуждения скриншотов и реплеев, писать о пишущих машинках - ну такое... В целом, чтоб не обсуждать уже частности вроде пожаров - плз, обозначьте свою позицию: угнетают вас целенаправленно злые разрабы или все-таки нет?
  3. еще раз. 5-10% были бы возможны, если бы бои проводились в формате 1 на 1. Каких данных? Сидит Малик и рубильник опускает? Нет ,серьезно - "ручной перевод"? Бро, ты представляешь сколько за сутки проходит людей через игру? Сколько боев проводится? Сколько вообще аккаунтов, живых и не очень? И кто-то сидит и все вот это вот отслеживает? Аргумент, чо...
  4. собственно, как и ожидалось - аргументации в защиту своей позиции ноль. Их нет?
  5. это было бы возможно, если бы играли один на один. Игра в довольно больших рандомных командах+ВБР = невозможность постоянно выигрывать и проигрывать как-то паршиво у него получается, не находишь? 1) в наличии куча игроков 40+ и 60+%%. Откуда? 2) в одну команду попадают и папки и раки - т.е. при проигрыше раки опускаются по ПП еще ниже, при победе фиолеты поднимаются выше. В обоих случаях дистанция до заветных 50% увеличивается, а не уменьшается, как должно быть в твоей теории Сегодня ты выдал сквозняк в борт с 5 км. Завтра тебе. Сегодня тебя поджигают 3 пожарами с залпа. Завтра ты получаешь "Поджигателя" Сегодня ты выдал детонацию противнку, завтра сам взлетел на воздух от одного удачного фугаса. И тд. и тп. Они известны любому, кто интересовался темой. Класс и уровень корабля его интересуют. Это всё. Об это как раз, кстати, написано и в многострадальном патенте. Даже. ??? Это с чего бы вдруг "нельзя"? Фигассе заявления 1) Откуда тогда ребята под 70% ПП? 2) Кто, как ,почему и зачем назначает эти самые 55%? Можешь как-то ответить?
  6. было бы желание. Т.е. не потянулась рука? Странно, а я почти поверил оппонентам...
  7. 2-3 случая при почти 9к боев даже на стат.погрешность не тянут. Ваш Кэп. с каким государством? Может, закусывать все-таки стоит?
  8. ну так я и говорю - ЧСВ Потому что как раз в рамках всеобщей статистики - ты пылинка. И то, что ты там на Хабе страдаешь - это исключительно твоя личная трагедия, тем же разрабам совершенно пофиг на эти страдания. Они даже не в курсе твоих проблем. Про целенаправленно создание их вообще молчу. Либо попробуй сформулировать причину - зачем разрабам делать так, чтобы у тебя на Хабаровске побед было меньше, чем поражений? Дерзай
  9. погоди, меня тут всю прошлую неделю убеждали, что угнетение усиливает желание не то, чтобы играть - донатить хочется больше. Неужели рука к карте не потянулась после 3 проигрышей?
  10. а какой смысл говорить про единичные случаи? Их не должно быть? Давай как-то яснее излагай, бро.
  11. вся штука в том, что ВБР - он в обе стороны действует. И на большом кол-ве боев его влияние нивелируется. Остается только твой личный вклад. Но можно верить, что ты пуп земли ,и тебя целенаправленно гнобят. Из сотен тысяч ежедневно играющих... да. ЧСВ не жмет?
  12. да нет что ты, этот балансер увеличивает донат. Тебе это каждый сторонник секты угнетения расскажет. Скажи ,тебе ведь захотелось купить прем на год после серии проигрышей?
  13. Чудеса-то какие, а как же рассказы о том, что угнетают ради увеличения доната? Щито делать, кому жеж таки нынче веrить, ой-вей..
  14. Да напиши уже, что торпеды обратно развернулись и тебя самого потопили, что уж стесняться-то
  15. ну так-то за 4,6 к боев было бы неплохо знать, что в кораблях нет льготного уровня боев для стока а баланс тут при чем? Толпа 8-рок точно так же утопила бы одиночный Амаги без каких-либо трудностей В целом, бро, делать выводы по одному бою - ну такое...
  16. не 12% поджогов а вероятность поджога 12% Почувствуйте разницу, плз
  17. Наиграйте на корабле пару десятков тысяч боёв, записывая "пожары/кол-во выстрелов". Тогда и окажется, что и правда - 12%. А они и должны быть такими, иначе в чем смысл прокачки? И кому? И в чем?
  18. Можно. Ибо по ЭМ работает ПМК, а по самолетам ПВО
  19. Однажды и случайно? Уважаемый, вы как 9к. боев наиграли? Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. Статья SO от 26.05.2015. Это ЗБТ еще было , на секундочку Итак, внутри эллипса определяются точки "пролета" снарядов, и после этого снаряды туда благополучно летят по своим баллистическим траекториям. 10.07.2015. ОБТ для тех, кто про них не знает только. ты, кстати, хотел про патент со ссылками рассказать, подготовился?
  20. DAP1

    а для меня ли эта игра?

    в танках: - ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой. в кораблях - круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки. Т.е. система засвета наоборот работает. И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки. В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда... естественно. Но в танках-то и этих условий нет
  21. DAP1

    а для меня ли эта игра?

    именно: 1) механика засвета: в танках от обзора игрока, в кораблях от маскировки противника. Т.е вообще обратна танковой 2) нанесение урона: рандом в танках в пробитии и уроне, в кораблях - в попаданиях ,пробитие и урон считаются без всяких +/-25% 3) танки - возможность встать в куст и светить самому себе и команде. В кораблях - ни дым, ни острова (типа "кусты") не дадут такой возможности без подсвета другими членами команды. Отсюда - танки , это больше игра от позиции, корабли - от маневра. 4) другой тайминг в целом из-за совсем других скоростей и расстояний 5) авик - вообще уникальная единица, которая может и светить, и дамажить, причем в прямых руках обе функции выполнять очень успешно. В танках аналогов нет вообще 6) в принципе, прямые аналогии между играми неверны. ЛК - это не ТТ, это смесь ТТ и арты, ЭМ - смесь ЛТ и ПТ/арта (адский урон торпедами) , КР за счет универсальности еще как-то ассоциируются с СТ, но и то с большой натяжкой 7) танковые тактики: танковать башней из-за укрытия, качелить из-за угла, каруселить тяжей на ЛТ - не работают Так, навскидку...
  22. вообще-то контейнеры - это чистая халява. Просто играешь - и получаешь. Требовать сделать халяву еще халявнее - это ну такое... ты тут попутал немного, видать - "выражать мнение" не равно "пытаться оскрбить оппонента" у вас игра тоже про халяву, я понял только в умах обиженных одиночек. Представляете, оказывается, если купить дисконтную карту магазина - магазин начнет предоставлять скидки и предлагать участвовать в акциях. А если не купил - в пролете. Это сегрегация? Нет ,это система лояльности. Так же и кланы. Социализация в игре - это плюс к лояльности игроков, которые играют у не только из-за самой игры, но и для клана/с друзьями. Так что вполне естественно, что разрабы должны поощрять такие активности игроков. вы уверены, что это просто исправить, и что этим не занимаются? здесь смеялся. Много эсмов плохо. Много контры для эсмов - опять плохо. Определитесь уж с вайном Да и выйдут новые ветки - меньше станет. Как всегда здесь тоже было смешно а) чистая статистика - чем больше кол-во боев, тем меньше изменения винрейта даже при сериях побед/сливов б) на мидл- и хай- лвлах игроки поднабрались опыта, даже раки знают, что на торпеды надо подворачивать носом, а борт линкорам лучше не показывать. Хотите нагибать новичков - идите на младшие уровни. Я тут прикупил Вампира - могу сказать, что в песке нубов полно
  23. да потому что ситуация уже такая, что на форуме приветствуется только одно мнение - "Леста неправа". Любое другое - и тут же прибежит кто-то одаренный типа АК-100, чтобы написать что-то очень умное про "лизинг". На первой же странице обсуждения. Хейт и вайн - это норма форума. Это стильно, модно ,молодежно. Люди с гордостью пишут "я хейтер". Хочешь заработать плюсиков? Напиши портянку про то, что разрабы криворукие, а на самом деле надо делать все по-другому. Главное ,писать умными словами, и желательно, чтобы было многа буков. При этом можно выдавать личные проблемы и хотелки за глобальные, личное мнение приводить, как результат чуть ли не исследования, главное, чтоб было "против". Так что это уже не мнение, это мода, а может, уже религия. В результате форум превращается в гниющее нытьем болото, которое не помогает, а скорее отравляет и заражает других игроков, соприкоснувшихся с этой тиной. Да еще и гордится этим... ТСу плюс
×