-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны... (с) Сколько сейчас в танках рейтингов? С десяток есть уже? Или больше? И создатель каждого считает, что именно его рейтинг наиболее верный. Попробуйте, займитесь вплотную, сделайте формулу для расчета, может, именно ваш способ определения скила будет наиболее востребованным -
в разрезе обсуждения скриншотов и реплеев, писать о пишущих машинках - ну такое... В целом, чтоб не обсуждать уже частности вроде пожаров - плз, обозначьте свою позицию: угнетают вас целенаправленно злые разрабы или все-таки нет?
-
еще раз. 5-10% были бы возможны, если бы бои проводились в формате 1 на 1. Каких данных? Сидит Малик и рубильник опускает? Нет ,серьезно - "ручной перевод"? Бро, ты представляешь сколько за сутки проходит людей через игру? Сколько боев проводится? Сколько вообще аккаунтов, живых и не очень? И кто-то сидит и все вот это вот отслеживает? Аргумент, чо...
-
собственно, как и ожидалось - аргументации в защиту своей позиции ноль. Их нет?
-
это было бы возможно, если бы играли один на один. Игра в довольно больших рандомных командах+ВБР = невозможность постоянно выигрывать и проигрывать как-то паршиво у него получается, не находишь? 1) в наличии куча игроков 40+ и 60+%%. Откуда? 2) в одну команду попадают и папки и раки - т.е. при проигрыше раки опускаются по ПП еще ниже, при победе фиолеты поднимаются выше. В обоих случаях дистанция до заветных 50% увеличивается, а не уменьшается, как должно быть в твоей теории Сегодня ты выдал сквозняк в борт с 5 км. Завтра тебе. Сегодня тебя поджигают 3 пожарами с залпа. Завтра ты получаешь "Поджигателя" Сегодня ты выдал детонацию противнку, завтра сам взлетел на воздух от одного удачного фугаса. И тд. и тп. Они известны любому, кто интересовался темой. Класс и уровень корабля его интересуют. Это всё. Об это как раз, кстати, написано и в многострадальном патенте. Даже. ??? Это с чего бы вдруг "нельзя"? Фигассе заявления 1) Откуда тогда ребята под 70% ПП? 2) Кто, как ,почему и зачем назначает эти самые 55%? Можешь как-то ответить?
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
было бы желание. Т.е. не потянулась рука? Странно, а я почти поверил оппонентам... -
2-3 случая при почти 9к боев даже на стат.погрешность не тянут. Ваш Кэп. с каким государством? Может, закусывать все-таки стоит?
-
ну так я и говорю - ЧСВ Потому что как раз в рамках всеобщей статистики - ты пылинка. И то, что ты там на Хабе страдаешь - это исключительно твоя личная трагедия, тем же разрабам совершенно пофиг на эти страдания. Они даже не в курсе твоих проблем. Про целенаправленно создание их вообще молчу. Либо попробуй сформулировать причину - зачем разрабам делать так, чтобы у тебя на Хабаровске побед было меньше, чем поражений? Дерзай
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
погоди, меня тут всю прошлую неделю убеждали, что угнетение усиливает желание не то, чтобы играть - донатить хочется больше. Неужели рука к карте не потянулась после 3 проигрышей? -
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
тогда о чем, прости, ты вообще пишешь? -
а какой смысл говорить про единичные случаи? Их не должно быть? Давай как-то яснее излагай, бро.
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
DAP1 ответил в тему old_man_I в Флудилка
Для начала - как скил измерять будем? -
вся штука в том, что ВБР - он в обе стороны действует. И на большом кол-ве боев его влияние нивелируется. Остается только твой личный вклад. Но можно верить, что ты пуп земли ,и тебя целенаправленно гнобят. Из сотен тысяч ежедневно играющих... да. ЧСВ не жмет?
-
да нет что ты, этот балансер увеличивает донат. Тебе это каждый сторонник секты угнетения расскажет. Скажи ,тебе ведь захотелось купить прем на год после серии проигрышей?
-
Игра не дает ни единого шанса на победу
DAP1 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Чудеса-то какие, а как же рассказы о том, что угнетают ради увеличения доната? Щито делать, кому жеж таки нынче веrить, ой-вей.. -
Да напиши уже, что торпеды обратно развернулись и тебя самого потопили, что уж стесняться-то
-
Баланс - механизм давления или маркетинговый ход?
DAP1 ответил в тему vitixorka в Обсуждение Мира Кораблей
ну так-то за 4,6 к боев было бы неплохо знать, что в кораблях нет льготного уровня боев для стока а баланс тут при чем? Толпа 8-рок точно так же утопила бы одиночный Амаги без каких-либо трудностей В целом, бро, делать выводы по одному бою - ну такое... -
не 12% поджогов а вероятность поджога 12% Почувствуйте разницу, плз
-
Наиграйте на корабле пару десятков тысяч боёв, записывая "пожары/кол-во выстрелов". Тогда и окажется, что и правда - 12%. А они и должны быть такими, иначе в чем смысл прокачки? И кому? И в чем?
-
Можно. Ибо по ЭМ работает ПМК, а по самолетам ПВО
-
Однажды и случайно? Уважаемый, вы как 9к. боев наиграли? Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. Статья SO от 26.05.2015. Это ЗБТ еще было , на секундочку Итак, внутри эллипса определяются точки "пролета" снарядов, и после этого снаряды туда благополучно летят по своим баллистическим траекториям. 10.07.2015. ОБТ для тех, кто про них не знает только. ты, кстати, хотел про патент со ссылками рассказать, подготовился?
-
в танках: - ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой. в кораблях - круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки. Т.е. система засвета наоборот работает. И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки. В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда... естественно. Но в танках-то и этих условий нет
-
именно: 1) механика засвета: в танках от обзора игрока, в кораблях от маскировки противника. Т.е вообще обратна танковой 2) нанесение урона: рандом в танках в пробитии и уроне, в кораблях - в попаданиях ,пробитие и урон считаются без всяких +/-25% 3) танки - возможность встать в куст и светить самому себе и команде. В кораблях - ни дым, ни острова (типа "кусты") не дадут такой возможности без подсвета другими членами команды. Отсюда - танки , это больше игра от позиции, корабли - от маневра. 4) другой тайминг в целом из-за совсем других скоростей и расстояний 5) авик - вообще уникальная единица, которая может и светить, и дамажить, причем в прямых руках обе функции выполнять очень успешно. В танках аналогов нет вообще 6) в принципе, прямые аналогии между играми неверны. ЛК - это не ТТ, это смесь ТТ и арты, ЭМ - смесь ЛТ и ПТ/арта (адский урон торпедами) , КР за счет универсальности еще как-то ассоциируются с СТ, но и то с большой натяжкой 7) танковые тактики: танковать башней из-за укрытия, качелить из-за угла, каруселить тяжей на ЛТ - не работают Так, навскидку...
-
вообще-то контейнеры - это чистая халява. Просто играешь - и получаешь. Требовать сделать халяву еще халявнее - это ну такое... ты тут попутал немного, видать - "выражать мнение" не равно "пытаться оскрбить оппонента" у вас игра тоже про халяву, я понял только в умах обиженных одиночек. Представляете, оказывается, если купить дисконтную карту магазина - магазин начнет предоставлять скидки и предлагать участвовать в акциях. А если не купил - в пролете. Это сегрегация? Нет ,это система лояльности. Так же и кланы. Социализация в игре - это плюс к лояльности игроков, которые играют у не только из-за самой игры, но и для клана/с друзьями. Так что вполне естественно, что разрабы должны поощрять такие активности игроков. вы уверены, что это просто исправить, и что этим не занимаются? здесь смеялся. Много эсмов плохо. Много контры для эсмов - опять плохо. Определитесь уж с вайном Да и выйдут новые ветки - меньше станет. Как всегда здесь тоже было смешно а) чистая статистика - чем больше кол-во боев, тем меньше изменения винрейта даже при сериях побед/сливов б) на мидл- и хай- лвлах игроки поднабрались опыта, даже раки знают, что на торпеды надо подворачивать носом, а борт линкорам лучше не показывать. Хотите нагибать новичков - идите на младшие уровни. Я тут прикупил Вампира - могу сказать, что в песке нубов полно
-
да потому что ситуация уже такая, что на форуме приветствуется только одно мнение - "Леста неправа". Любое другое - и тут же прибежит кто-то одаренный типа АК-100, чтобы написать что-то очень умное про "лизинг". На первой же странице обсуждения. Хейт и вайн - это норма форума. Это стильно, модно ,молодежно. Люди с гордостью пишут "я хейтер". Хочешь заработать плюсиков? Напиши портянку про то, что разрабы криворукие, а на самом деле надо делать все по-другому. Главное ,писать умными словами, и желательно, чтобы было многа буков. При этом можно выдавать личные проблемы и хотелки за глобальные, личное мнение приводить, как результат чуть ли не исследования, главное, чтоб было "против". Так что это уже не мнение, это мода, а может, уже религия. В результате форум превращается в гниющее нытьем болото, которое не помогает, а скорее отравляет и заражает других игроков, соприкоснувшихся с этой тиной. Да еще и гордится этим... ТСу плюс