Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. - патент есть , но он не про угнетение. Инфа 146% - мегасливы по два десятка. Ну по два десятка - эт прям редкость, если только у пресловутых "белых ходоков". Как никак, иметь 100% побед можно, если ты способен каждый бой топить 12 противников лично сам, не полагаясь на команду. Если не способен - обязательно будут проигрыши, и в том числе - сериями. Теорверу сие не противоречит. - признание Серба. ?. Пруф можно?
  2. 1) почему именно этот конкретный игрок? 2) зачем это разрабам?
  3. Вы правы, здравомыслящим игрокам давно понятно, что РУ нет.
  4. никто не мешает вам заняться просвещением ) хотелось бы услышать более конкретную аргументацию это результат большинства форумных дискуссий про "угнетение". Не зря же сторонников наличия РУ называют "сектой".
  5. есть близкая по смыслу байка Оба анекдота ровно об одном и том же: возможность и ее реализация - это две большие разницы (с), и смешивать эти понятия неправильно ВБР никто не отменял. Штука только в том, что ВБР действует в обе стороны. Сегодня ты выдал одни сквозняки с 10 км в борт КРа, послезавтра он не сможет поджечь твои жалкие остатки ХП. На большой дистанции эти случайности нивелируют друг друга, остается только твое личное влияние на бой. Хотя в отдельно взятых случаях подгорает, да. Ну и не стоит забывать все-таки, что реальный морской бой первой половины 20в - это швыряние в море сотен тысяч тонн стали и взрывчатки в надежде, что хоть что-то попадет так, что противнику поплохеет. Так что считайте некоторым приближением к реализму :)
  6. а) еще раз повторю - это лишь один из вариантов распределения игроков в таблице. Есть еще методы: As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. … Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels. т.е - случайное размещение, последовательный перебор уровней из топа (+0) в дно (+2) , наоборот, или начать с +1, а дальше уже двигаться в сторону повышения или понижения. Либо ориентироваться на винрейт. И может быть применен любой из них, либо их совмещение. б) назвать данный метод подкруткой... Ну если очень хочется найти крайнего - то в принципе, можно. Однако давайте честно - какое-то место в стартовой таблице вы в любом случае будете занимать. И далеко не всегда это будет топ команды. Вам легче будет от того, что вы случайно, без привязки к винрейту попали в дно команды? По-моему, никакой разницы. в) в тех же танках вводилась фича, благодаря которой более трех раз подряд в бои +2 попасть было нельзя. Такая серия прерывалась искусственно. Кстати, не слышал возмущений по поводу этого грязного вмешательства. Странно г) мой личный опыт в кораблях говорит о том, что у нас привязки к винрейту нет. Можно попасть в топ после серии побед, или в дно при сливах. Кто не согласен - поднимите руку, плз есть такая фраза In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. ... использование определенных уровней боя позволяет контролировать сложность боя... По-моему, достаточно конкретно. Коэффициент к чему? Можете назвать премкорабли с максимальным уровнем +1?
  7. давай объясню на пальцах. Не восприми, плз ,как попытку оскорбить - исключительно для лучшего понимания. Итак, предположим, идешь ты по улице, подбегает к тебе некто и заявляет: "Твой папа - нетрадиционной ориентации!". Ты ему такой хлоп в щи, он поднимается и говорит: "Не, ну технически у него такая возможность была..." Что дальше - снова в щи, или согласишься и извинишься? Я думаю первое. А почему? А потому, что тут вступает в дело ее величество логика. Папа женат, на женщине, возможно ,не раз, имел связи с другими женщинами (до брака-то уж точно), имеет минимум одного сына от брака. На итог, принцип бритвы Оккама нам прямо говорит - бей смело, оппонент неправ. Хотя прямых доказательств вроде бы нет, а возможность таки да ,есть. Так и в игре. Да, прямых доказательств отсутствия РУ нет. Собственно, это логично, ибо в принципе невозможно доказать отсутствие чего-либо, тем более нематериального. Если не согласны - докажите тезис об отсутствии души верующему человеку. Однако у нас есть следующие факты: 1) игроки имеют разные показатели в игре. При это на большом промежутке времени наблюдается корреляция между т.н. "боевыми" показателями и ПП. Т.е. кто лучше играет - имеет более высокий винрейт. Что уже говорит об отсутствии искусственного выравнивания игроков 2) с точки зрения игрового процесса совершенно неважно, кто именно проиграет/кто выиграет, так как процесс устроен так, что и первые и вторые будут при любом раскладе 3) отдельные игроки слишком атомизированы (незначительны) , чтобы пытаться управлять их винрейтом. Изменения индивидуальных ПП на десятые доли процента ,которые могут быть личной трагедией игрока - с точки зрения глобальной статистики вообще не заметны. 4) закономерностей в подборе "угнетаемой" команды никто до сих пор не нашел 5) серии проигрышей вызывают конкретное подгорание, доходящее до публичного объявления об удалении игры. Про донат вообще говорить не приходится. На итог, тот же принцип бритвы Оккама, что и выше, говорит нам, что даже если техническая возможность есть - пытаться ее реализовать нет смысла. Ресурсы придется тратить как на создание, так и на сохранение РУ в секрете, а выхлоп не изменится, потому что простой нерегулируемый рандом дает такой же результат. Явным признаком искусственного регулирования боев были бы как раз наоборот - очень короткие и более-менее равномерные серии побед и проигрышей, отсутствие игроков со статкой менее 40 и более 70%, примерно равные средние показатели у разных игроков. Мне, кстати, интересно, господа сторонники РУ - вам бы понравилась такая игра?
  8. ну, этого я и ожидал. Вбрасываешь, а на просьбы подтвердить начинаешь юлить и стрелы метать... Бро, ты сам-то понимаешь, что просто расписываешься в собственной никчемности подобными ответами? Просто интересно
  9. 20страниц вместе со схемами? Нет, спасибо, мне лень. Я постарался взять именно то, что обычно приводят, как факт, подтверждающий РУ. Считаю, что этого достаточно. Предъявите другой, делов-то ) Из приведенной тобой темы и этой фразы вынужденно прихожу к выводу, что ты считаешь обладателями критического мышления только тех, кто, забивая гвоздь и стукнув себя молотком по пальцу, кричат: "Чертов КВГ, дотянулся таки, проклятый!". Вообще, тебе никто не запрещает прямо здесь рассказать, что же на самом деле написано в пресловутом патенте, пользуясь несомненным знанием англ.языка и юр.тонкостей. Прошу, излагайте. Не в тот или иной бой, бро, а место в стартовой таблице команд. Не нало искажать смысл. Замечу, кстати, что это не единственный способ расстановки игроков, предлагаемый данным патентом.
  10. ты мне напоминаешь фанатов Резуна. Типа, ну и что, что он тут вырвал из контекста, тут неправильно процитировал, тут ошибся, тут просто соврал - в главном-то он прав! Нет, уважаемый, законы логики неумолимы - если неверны предпосылки, то и выводы будут неверными. Ну и называть мотивы разработчиков, которые должны были подтолкнуть их к созданию вот этой самой системы угнетения "ничтожной мелочью" - это просто прелестно. Очень хорошо показывает уровень аргументации своей теории. можешь показать, где в кораблях ПтВ? т.е когда игрок платил за диск с игрой, потом за диск с игрой. v1.1 с исправленными багами, потом за диск с игрой и аддоном, потом за диск с Голд Эдиншн с картами ,прохождением, виде и саундтреком, потом за диск Антология - это один раз купил игру и все? ну-ну... Равно, как и DLC нынешние... неверно. "Чем игрок хуже себя чувствует в игре" - тем быстрее он игру бросит предъявите, плз
  11. В целом, у обсуждаемого игрока ниже средний дамаг (общий и на ЛК; на КР и ЭМ - выше) чем у ТСа. При этом больше - фрагов, сбитых самолетов, но ниже - выживаемость. Что как бы подсказывает что обсуждаемый игрок чаще идет вперед, тогда как ТС настреливает дамажку с синей линии. В рез-те первый оказывает больше влияния на бой и тем самым закономерно имеет выше ПП Я бы так интерпретировал показанную статистику
  12. этой новости 5 лет уже
  13. Сахара состоит из песчинок, если не регулировать их - то с Сахарой в целом ничего не сделаешь не надо валить все в одну кучу. На прошлой странице я писал, что донатят на то, что можно явно решить с помощью денег: прокачка, опыт, серебро. Серб когда-то давно обмолвился, что основные статьи дохода танков - это перевод опыта в свободный и переобучение экипажей. А вот серия проигрышей донатом не прерывается. На прем корабле не будет 100% побед. Адекватному человеку это ясно, как б-жий день. А значит, "угнетение" не позволяет срубить бабла. Скорее наоборот. Почему на собственном? Лчино ты сколько Тирпицев купил, пока у тебя сливы были? А вообще - я сам продажник. И прекрасно знаю, как сложно снова начать работать с клиентом, который остался тобой недоволен, хотя бы и по совершенно надуманному предлогу. Вот тому, кто к тебе расположен и доверяет - можно впарить все, что угодно. зачем обобщать? Есть и такие личности ,никто не спорит. При этом немало и тех ,кто прекрасно осознает свой вклад, свои возможности, свой уровень. И, замечу ,как раз такие игроки не приходят на форум рассказывать, что "их угнетают". У нас бои игроков против игроков. Т.е. в любом случае 50% проигрывает, 50% выигрывает. И всегда можно сказать - мол, "вы ,проигравшие, вас тут имеют за ваши же деньги". Потому что проигравшие есть обязательно. Только вот это означает, что разработке-то все равно, кто именно проиграет ,а кто выиграет, раз уж и обязательно будут и те, и другие. А значит, и регулировать эти моменты - незачем. Вот какая штука получается
  14. запилил я темку про данный патент, ибо надоело уже Можем там продолжить вот это поворот! Бро, да ты прям рвешь покровы. Поделись травой , что там не так в механиках и балансировщике?
  15. о, перевод стрелок пошел в дело. Я ж говорил - "выкручиваться и понтоваться" не, родной, со мной это не работает. Ты писал никто тебя за язык не тянул. Вот и покажи, что именно это в пресловутом патенте написано. Дерзай! Жду цитат.
  16. доказательствами чего? там патент на работу матчмейкера. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
  17. DAP1

    Мнение со стороны

    от слова "овен", возможно...
  18. слушайте, прочитайте уже патент, а? Он доступен с 2013 г. а в остальном - что бы ни сделали, все равно будут победившие и проигравшие, будут серии сливов и побед, а значит, и будут недовольные, которые будут писать на форум, что их угнетают. И ничего вы с этим не сделаете, ЧСВ непобедимо
  19. Итак, ИРЛ, АВ и ЭМ зарулили остальные классы.... Шах и мат любителям броневанн, возмущающихся про неисторичность?
  20. Плюс. Вот этом багом балансировщика разработке надо заниматься в первую очередь, ИМХО. Дисбаланс отрядов раздражает так же, как недавно дисбаланс по кол-ву эсминцев. Не должно быть явного потенциального преимущества одной команды над другой на старте боя
  21. Прости, это называется "вот как просел"??? Учитывая лето, отпуска и все такое? На секундочку, всегда, не, не так - ВСЕГДА летом онлайн снижается. И то, что он практически не изменился благодаря ивентам - говорит, что разработка вообще-то правильно действует.
  22. судя по обилию тем про "угнетение" - многие так не считают у нас же вроде ноют, что игра несправедлива и сложна для новичков? субъективное мнение. Лично я такого не замечал. Траблы ,понятно, бывают, подгорает, но считать это заговором? Паранойей попахивает, ИМХО
  23. разработке ты не интересен, а не местным нытикам, бро. Среди миллионов игроков - ты да я, да мы с тобой, как песчинки в Сахаре, капли воды в Тихом океане. Регулировать искусственно ПП песчинки? Да кому это надо? Тем более , что цель этого увлекательного занятия ты так и не смог обозначить. Ах, да, это же "второстепенный вопрос"... Так и вижу: - Босс, нам бы полбюджета компании, и джва года времени - Зачем? - Босс, не берите в голову, это второстепенный вопрос.. - А, тогда ок!
  24. сериями сливов? проигрыши, тем более сериями - вызывают негатив. На негативе прибыль не увеличить. чтобы потом получать доход. Искусственное же регулирование ПП - дохода не приносит. А значит ,и смысла не имеет PS. Я был бы готов поверить, что результаты как-то подстраиваются, если бы у всех игроков были примерно равные показатели, а победы и поражения аккуратно чередовались. Все равны, все на позитиве. Вот это было бы искусственно. А тот дикий рандом, что сейчас - нет
  25. как? 12.05.18 - 20.1к макс. 12.07.18 - 21.2 макс https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total
×