-
Публикации
3 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Однажды и случайно? Уважаемый, вы как 9к. боев наиграли? Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. Статья SO от 26.05.2015. Это ЗБТ еще было , на секундочку Итак, внутри эллипса определяются точки "пролета" снарядов, и после этого снаряды туда благополучно летят по своим баллистическим траекториям. 10.07.2015. ОБТ для тех, кто про них не знает только. ты, кстати, хотел про патент со ссылками рассказать, подготовился?
-
в танках: - ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой. в кораблях - круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки. Т.е. система засвета наоборот работает. И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки. В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда... естественно. Но в танках-то и этих условий нет
-
именно: 1) механика засвета: в танках от обзора игрока, в кораблях от маскировки противника. Т.е вообще обратна танковой 2) нанесение урона: рандом в танках в пробитии и уроне, в кораблях - в попаданиях ,пробитие и урон считаются без всяких +/-25% 3) танки - возможность встать в куст и светить самому себе и команде. В кораблях - ни дым, ни острова (типа "кусты") не дадут такой возможности без подсвета другими членами команды. Отсюда - танки , это больше игра от позиции, корабли - от маневра. 4) другой тайминг в целом из-за совсем других скоростей и расстояний 5) авик - вообще уникальная единица, которая может и светить, и дамажить, причем в прямых руках обе функции выполнять очень успешно. В танках аналогов нет вообще 6) в принципе, прямые аналогии между играми неверны. ЛК - это не ТТ, это смесь ТТ и арты, ЭМ - смесь ЛТ и ПТ/арта (адский урон торпедами) , КР за счет универсальности еще как-то ассоциируются с СТ, но и то с большой натяжкой 7) танковые тактики: танковать башней из-за укрытия, качелить из-за угла, каруселить тяжей на ЛТ - не работают Так, навскидку...
-
вообще-то контейнеры - это чистая халява. Просто играешь - и получаешь. Требовать сделать халяву еще халявнее - это ну такое... ты тут попутал немного, видать - "выражать мнение" не равно "пытаться оскрбить оппонента" у вас игра тоже про халяву, я понял только в умах обиженных одиночек. Представляете, оказывается, если купить дисконтную карту магазина - магазин начнет предоставлять скидки и предлагать участвовать в акциях. А если не купил - в пролете. Это сегрегация? Нет ,это система лояльности. Так же и кланы. Социализация в игре - это плюс к лояльности игроков, которые играют у не только из-за самой игры, но и для клана/с друзьями. Так что вполне естественно, что разрабы должны поощрять такие активности игроков. вы уверены, что это просто исправить, и что этим не занимаются? здесь смеялся. Много эсмов плохо. Много контры для эсмов - опять плохо. Определитесь уж с вайном Да и выйдут новые ветки - меньше станет. Как всегда здесь тоже было смешно а) чистая статистика - чем больше кол-во боев, тем меньше изменения винрейта даже при сериях побед/сливов б) на мидл- и хай- лвлах игроки поднабрались опыта, даже раки знают, что на торпеды надо подворачивать носом, а борт линкорам лучше не показывать. Хотите нагибать новичков - идите на младшие уровни. Я тут прикупил Вампира - могу сказать, что в песке нубов полно
-
да потому что ситуация уже такая, что на форуме приветствуется только одно мнение - "Леста неправа". Любое другое - и тут же прибежит кто-то одаренный типа АК-100, чтобы написать что-то очень умное про "лизинг". На первой же странице обсуждения. Хейт и вайн - это норма форума. Это стильно, модно ,молодежно. Люди с гордостью пишут "я хейтер". Хочешь заработать плюсиков? Напиши портянку про то, что разрабы криворукие, а на самом деле надо делать все по-другому. Главное ,писать умными словами, и желательно, чтобы было многа буков. При этом можно выдавать личные проблемы и хотелки за глобальные, личное мнение приводить, как результат чуть ли не исследования, главное, чтоб было "против". Так что это уже не мнение, это мода, а может, уже религия. В результате форум превращается в гниющее нытьем болото, которое не помогает, а скорее отравляет и заражает других игроков, соприкоснувшихся с этой тиной. Да еще и гордится этим... ТСу плюс
-
- патент есть , но он не про угнетение. Инфа 146% - мегасливы по два десятка. Ну по два десятка - эт прям редкость, если только у пресловутых "белых ходоков". Как никак, иметь 100% побед можно, если ты способен каждый бой топить 12 противников лично сам, не полагаясь на команду. Если не способен - обязательно будут проигрыши, и в том числе - сериями. Теорверу сие не противоречит. - признание Серба. ?. Пруф можно?
-
1) почему именно этот конкретный игрок? 2) зачем это разрабам?
-
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
DAP1 ответил в тему PabloEller в Флудилка
Вы правы, здравомыслящим игрокам давно понятно, что РУ нет. -
никто не мешает вам заняться просвещением ) хотелось бы услышать более конкретную аргументацию это результат большинства форумных дискуссий про "угнетение". Не зря же сторонников наличия РУ называют "сектой".
-
есть близкая по смыслу байка Оба анекдота ровно об одном и том же: возможность и ее реализация - это две большие разницы (с), и смешивать эти понятия неправильно ВБР никто не отменял. Штука только в том, что ВБР действует в обе стороны. Сегодня ты выдал одни сквозняки с 10 км в борт КРа, послезавтра он не сможет поджечь твои жалкие остатки ХП. На большой дистанции эти случайности нивелируют друг друга, остается только твое личное влияние на бой. Хотя в отдельно взятых случаях подгорает, да. Ну и не стоит забывать все-таки, что реальный морской бой первой половины 20в - это швыряние в море сотен тысяч тонн стали и взрывчатки в надежде, что хоть что-то попадет так, что противнику поплохеет. Так что считайте некоторым приближением к реализму :)
-
а) еще раз повторю - это лишь один из вариантов распределения игроков в таблице. Есть еще методы: As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. … Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels. т.е - случайное размещение, последовательный перебор уровней из топа (+0) в дно (+2) , наоборот, или начать с +1, а дальше уже двигаться в сторону повышения или понижения. Либо ориентироваться на винрейт. И может быть применен любой из них, либо их совмещение. б) назвать данный метод подкруткой... Ну если очень хочется найти крайнего - то в принципе, можно. Однако давайте честно - какое-то место в стартовой таблице вы в любом случае будете занимать. И далеко не всегда это будет топ команды. Вам легче будет от того, что вы случайно, без привязки к винрейту попали в дно команды? По-моему, никакой разницы. в) в тех же танках вводилась фича, благодаря которой более трех раз подряд в бои +2 попасть было нельзя. Такая серия прерывалась искусственно. Кстати, не слышал возмущений по поводу этого грязного вмешательства. Странно г) мой личный опыт в кораблях говорит о том, что у нас привязки к винрейту нет. Можно попасть в топ после серии побед, или в дно при сливах. Кто не согласен - поднимите руку, плз есть такая фраза In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. ... использование определенных уровней боя позволяет контролировать сложность боя... По-моему, достаточно конкретно. Коэффициент к чему? Можете назвать премкорабли с максимальным уровнем +1?
-
давай объясню на пальцах. Не восприми, плз ,как попытку оскорбить - исключительно для лучшего понимания. Итак, предположим, идешь ты по улице, подбегает к тебе некто и заявляет: "Твой папа - нетрадиционной ориентации!". Ты ему такой хлоп в щи, он поднимается и говорит: "Не, ну технически у него такая возможность была..." Что дальше - снова в щи, или согласишься и извинишься? Я думаю первое. А почему? А потому, что тут вступает в дело ее величество логика. Папа женат, на женщине, возможно ,не раз, имел связи с другими женщинами (до брака-то уж точно), имеет минимум одного сына от брака. На итог, принцип бритвы Оккама нам прямо говорит - бей смело, оппонент неправ. Хотя прямых доказательств вроде бы нет, а возможность таки да ,есть. Так и в игре. Да, прямых доказательств отсутствия РУ нет. Собственно, это логично, ибо в принципе невозможно доказать отсутствие чего-либо, тем более нематериального. Если не согласны - докажите тезис об отсутствии души верующему человеку. Однако у нас есть следующие факты: 1) игроки имеют разные показатели в игре. При это на большом промежутке времени наблюдается корреляция между т.н. "боевыми" показателями и ПП. Т.е. кто лучше играет - имеет более высокий винрейт. Что уже говорит об отсутствии искусственного выравнивания игроков 2) с точки зрения игрового процесса совершенно неважно, кто именно проиграет/кто выиграет, так как процесс устроен так, что и первые и вторые будут при любом раскладе 3) отдельные игроки слишком атомизированы (незначительны) , чтобы пытаться управлять их винрейтом. Изменения индивидуальных ПП на десятые доли процента ,которые могут быть личной трагедией игрока - с точки зрения глобальной статистики вообще не заметны. 4) закономерностей в подборе "угнетаемой" команды никто до сих пор не нашел 5) серии проигрышей вызывают конкретное подгорание, доходящее до публичного объявления об удалении игры. Про донат вообще говорить не приходится. На итог, тот же принцип бритвы Оккама, что и выше, говорит нам, что даже если техническая возможность есть - пытаться ее реализовать нет смысла. Ресурсы придется тратить как на создание, так и на сохранение РУ в секрете, а выхлоп не изменится, потому что простой нерегулируемый рандом дает такой же результат. Явным признаком искусственного регулирования боев были бы как раз наоборот - очень короткие и более-менее равномерные серии побед и проигрышей, отсутствие игроков со статкой менее 40 и более 70%, примерно равные средние показатели у разных игроков. Мне, кстати, интересно, господа сторонники РУ - вам бы понравилась такая игра?
-
ну, этого я и ожидал. Вбрасываешь, а на просьбы подтвердить начинаешь юлить и стрелы метать... Бро, ты сам-то понимаешь, что просто расписываешься в собственной никчемности подобными ответами? Просто интересно
-
20страниц вместе со схемами? Нет, спасибо, мне лень. Я постарался взять именно то, что обычно приводят, как факт, подтверждающий РУ. Считаю, что этого достаточно. Предъявите другой, делов-то ) Из приведенной тобой темы и этой фразы вынужденно прихожу к выводу, что ты считаешь обладателями критического мышления только тех, кто, забивая гвоздь и стукнув себя молотком по пальцу, кричат: "Чертов КВГ, дотянулся таки, проклятый!". Вообще, тебе никто не запрещает прямо здесь рассказать, что же на самом деле написано в пресловутом патенте, пользуясь несомненным знанием англ.языка и юр.тонкостей. Прошу, излагайте. Не в тот или иной бой, бро, а место в стартовой таблице команд. Не нало искажать смысл. Замечу, кстати, что это не единственный способ расстановки игроков, предлагаемый данным патентом.
-
ты мне напоминаешь фанатов Резуна. Типа, ну и что, что он тут вырвал из контекста, тут неправильно процитировал, тут ошибся, тут просто соврал - в главном-то он прав! Нет, уважаемый, законы логики неумолимы - если неверны предпосылки, то и выводы будут неверными. Ну и называть мотивы разработчиков, которые должны были подтолкнуть их к созданию вот этой самой системы угнетения "ничтожной мелочью" - это просто прелестно. Очень хорошо показывает уровень аргументации своей теории. можешь показать, где в кораблях ПтВ? т.е когда игрок платил за диск с игрой, потом за диск с игрой. v1.1 с исправленными багами, потом за диск с игрой и аддоном, потом за диск с Голд Эдиншн с картами ,прохождением, виде и саундтреком, потом за диск Антология - это один раз купил игру и все? ну-ну... Равно, как и DLC нынешние... неверно. "Чем игрок хуже себя чувствует в игре" - тем быстрее он игру бросит предъявите, плз
-
Давайте взглянем на процент побед как на главный показатель скилла
DAP1 ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
В целом, у обсуждаемого игрока ниже средний дамаг (общий и на ЛК; на КР и ЭМ - выше) чем у ТСа. При этом больше - фрагов, сбитых самолетов, но ниже - выживаемость. Что как бы подсказывает что обсуждаемый игрок чаще идет вперед, тогда как ТС настреливает дамажку с синей линии. В рез-те первый оказывает больше влияния на бой и тем самым закономерно имеет выше ПП Я бы так интерпретировал показанную статистику -
этой новости 5 лет уже
-
Сахара состоит из песчинок, если не регулировать их - то с Сахарой в целом ничего не сделаешь не надо валить все в одну кучу. На прошлой странице я писал, что донатят на то, что можно явно решить с помощью денег: прокачка, опыт, серебро. Серб когда-то давно обмолвился, что основные статьи дохода танков - это перевод опыта в свободный и переобучение экипажей. А вот серия проигрышей донатом не прерывается. На прем корабле не будет 100% побед. Адекватному человеку это ясно, как б-жий день. А значит, "угнетение" не позволяет срубить бабла. Скорее наоборот. Почему на собственном? Лчино ты сколько Тирпицев купил, пока у тебя сливы были? А вообще - я сам продажник. И прекрасно знаю, как сложно снова начать работать с клиентом, который остался тобой недоволен, хотя бы и по совершенно надуманному предлогу. Вот тому, кто к тебе расположен и доверяет - можно впарить все, что угодно. зачем обобщать? Есть и такие личности ,никто не спорит. При этом немало и тех ,кто прекрасно осознает свой вклад, свои возможности, свой уровень. И, замечу ,как раз такие игроки не приходят на форум рассказывать, что "их угнетают". У нас бои игроков против игроков. Т.е. в любом случае 50% проигрывает, 50% выигрывает. И всегда можно сказать - мол, "вы ,проигравшие, вас тут имеют за ваши же деньги". Потому что проигравшие есть обязательно. Только вот это означает, что разработке-то все равно, кто именно проиграет ,а кто выиграет, раз уж и обязательно будут и те, и другие. А значит, и регулировать эти моменты - незачем. Вот какая штука получается
-
запилил я темку про данный патент, ибо надоело уже Можем там продолжить вот это поворот! Бро, да ты прям рвешь покровы. Поделись травой , что там не так в механиках и балансировщике?
-
о, перевод стрелок пошел в дело. Я ж говорил - "выкручиваться и понтоваться" не, родной, со мной это не работает. Ты писал никто тебя за язык не тянул. Вот и покажи, что именно это в пресловутом патенте написано. Дерзай! Жду цитат.
-
доказательствами чего? там патент на работу матчмейкера. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Балансировщик
-
от слова "овен", возможно...
-
слушайте, прочитайте уже патент, а? Он доступен с 2013 г. а в остальном - что бы ни сделали, все равно будут победившие и проигравшие, будут серии сливов и побед, а значит, и будут недовольные, которые будут писать на форум, что их угнетают. И ничего вы с этим не сделаете, ЧСВ непобедимо
-
Итак, ИРЛ, АВ и ЭМ зарулили остальные классы.... Шах и мат любителям броневанн, возмущающихся про неисторичность?
-
А у нас баланс отрядов вообще есть? Два тройных отряда против ничего это норма?
DAP1 ответил в тему Uglyhot в Фидбек
Плюс. Вот этом багом балансировщика разработке надо заниматься в первую очередь, ИМХО. Дисбаланс отрядов раздражает так же, как недавно дисбаланс по кол-ву эсминцев. Не должно быть явного потенциального преимущества одной команды над другой на старте боя