Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Китобой

    Большевики войну не проиграли. Они ее закончили, для России
  2. DAP1

    Китобой

    Внезапно, информирование властей о проступках соседей - это древняя ЕВРОПЕЙСКАЯ традиция. Само слово, использованное вами - "стукачаство" - уголовный жаргон. Вы урка? Сказки? За полвека дважды вытащить страну из натуральной опы, создав при этом вторую экономику мира. Пока что сказки, уважаемый, тут только вы рассказываете
  3. На секундочку, там до сих пор точно не ясно, Бисмарк это попал или Ойген.
  4. DAP1

    К Филиппу!

    Ну так feedback - это обратная связь, отзывы пользователей. А не общение с разрабами. Разве не так?
  5. а еще говорят, у нас кол-во ХП неисторично.
  6. DAP1

    К Филиппу!

    Т.е .цитаты у тебя нет Т.е. ты, как обычно - сам придумал, а вбросил, как слова разрабов. Балабол детектед
  7. DAP1

    игра

    Ты весьма самокритичен, бро
  8. DAP1

    игра

    Или бойфренду своему хами. И заодно поучись мысли свои внятно излагать. Ога?
  9. DAP1

    игра

    ты случаем не депутат? С такой легкостью за всех игроков глаголишь... И это, при попадании в цитадель - будет гарантированный урон. Учи матчасть
  10. никакая. Потому что никто и никогда из разрабов такого не говорил
  11. DAP1

    игра

    или все-таки если уж считать, что сервер меняет траектории снарядов, чтобы управлять нанесенным тобой дамагом - то ничего не мешает ему делать то же самое и без захвата. Вот залп - вот траектории - вот противник, через которого эти самые траектории проходят - тут приподнимем, тут левее возьмем... И никакого захвата. А самое главное - зачем все эти сложности? Простого ВБРа достаточно, чтобы периодически подгорало
  12. DAP1

    игра

    ты реально думаешь, что отдельный игрок кому-то там так прям нужен, чтоб ему всякие пакости строить? Это уже конспирология поперла. Не, по части стрельбы к Лесте вопросов нет. Еще эсминцев бы по командам выровняли и вообще норм.
  13. Мда... Одновременно фугасы, баллистика, торпеды, заградка, ГАП, скорость, маскировка, хилка. Очередной имбопрем? Ранги и впрям стоит на 7лвле ждать :)
  14. DAP1

    игра

    Если честно, я не пойму, чем тебя не устраивает механика с захватом цели? Что смущает?
  15. DAP1

    Дисбаланс команд на деплое

    Вы очень самокритичны. Уважаю. Реплеи любой желающий включает на счет "раз". Оправдывать свои неуспехи своим же нежеланием это сделать выглядит как-то смешно, и немножко жалко. Это вы сейчас точно про рандом? Где БЗ на 60к. дамага торпедами, и все такое? Мда... Это называется " сделать хорошую мину при плохой игре". Успехов
  16. DAP1

    игра

    Противники стоят борт о борт, один чуть дальше от тебя, другой чуть ближе. Оба на линии прицеливания. Ты хочешь дать залп по дальнему, он шотный. Но прицел лежит на надстройках переднего... Четкое определение цели. Так и у нас при переключении цели пушки развернутся. Там пол пикселя не хватает всего. Для статьи, чтоб понятнее было Во-1х, слишком много условностей. Сферической конь в вакууме получается Во-2х , я считаю, что будет сложнее и менее результативно, особенно по маневрируюшим противникам, и по группе противников
  17. DAP1

    Дисбаланс команд на деплое

    Готовы дать цитату? Да-да, конечно. А чем в плане геймплея тогда РБ будет отличаться от рандома? Подбор и там и там одинаков, только тут с плюшками, а тут без... И смысл? Принципиально - только добавлением РЛС, короче. Не заинтересовали Опыт в чем? И на каких основаниях выводы об его объеме? А потом сделаете оскорблённое лицо, когда я вас в такие косяки носом потыкаю? Обнять и плакать... Ну и - вам кто-то запрещает применять увиденное на практике? Это я где-то использую в качестве аргумента то, на чем и как вы играете? Готовы цитату дать? Или очередной пшик в лужу? А почему бы и нет? PS. О чем тема-то, еще помните хоть?
  18. DAP1

    игра

    И? Я не вижу взаимосвязи. Сервер и так знает все о кораблях, участвующих в бою - скорость, направление, сколько ХП, повреждения. Все, ему для этого захват не нужен по-моему, из этого рисунка все ясно почему нет? Если баллистика в принципе не позволяет перекинуть за остров, то и с захватом не перекинешь. Т.е. остров есть :) нажимаешь Х и выбираешь, на ком оставить захват в упомянутой игре можно стоять лицом к одному врагу, взять "в прицел" другого - тогда следующая атака пойдет сразу на выбранного, а не на того, к кому лицом. Близкая система
  19. DAP1

    игра

    с чего такие выводы? условно: без захвата определяется дальность до точки прицеливания, с захватом - до цели (даже если точка прицеливания за кораблем противника, при стрельбе в надстройки) куда срезает? зачем? просто устанавливается угол возвышения стволов, позволяющий закинуть за остров. Если это вообще возможно в кораблях есть индикатор попадания в сушу, включается в настройках ????? так-то с точностью до наоборот, захват цели - это контроль тобой игрового процесса. Благодаря ему ты, например, можешь из 2х рядом расположенных целей выбрать более для тебя приоритетную. Точно так же в каком-нибудь Ведьмаке делается фиксация на конкретном противнике.
  20. DAP1

    Реализация невозможного.

    Т.е. в сценариях, РБ, КБ играют разноуровневые корабли что ли? Как там давным давно Шторм говорил - "Можно все, но зачем?"
  21. DAP1

    игра

    вообще это вопрос к разрабам, еще на ОБТ об этом спорили, но так и не пришли к единому мнению. в своей статье СО предлагается не заморачиваться 3D моделью Хотя и правда - какая разница? такова механика считай, что "захват цели" - это данные с дальномеров о дистанции до цели. Нужны нам данные по дистанции? частая ситуация - противник скрывается за островом. Он в захвате, упреждение кладет прицел на остров. Если цель осталась в захвате - снаряды перелетят через остров и попадут в корабль. Если буквально за мгновение до залпа корабль исчез из засвета, захват пропал - снаряды врежутся в остров.
  22. DAP1

    игра

    Вокруг точки прицеливания. Определяется точка прицеливания, как центр эллипса. Определяются его границы на данной дистанции. В этих границах раскидывается залп (псевдо)случайным образом, но на основе закона нормального распределения, тяготение к центру (кучность) можно оценить по показателю "сигма" - чем выше, тем кучнее летят снаряды. Вот именно благодаря этому тяготению к центру и есть смысл и необходимость прицеливания. Так как тот, кто точнее совмещает точку прицеливания (центр эллипса) с местом, где окажется противник через время полета снарядов - имеет заметно более высокие шансы нанести урон противнику. Поэтому и нельзя утверждать, что стрельба в игре абсолютно, 100% рандомна. Ибо правильное упреждение все таки роляет. P.S. Если так уж хочется считать стрельбу рандомной - говори, что она рандомна на [100-твой % попаданий] ;) Т.е. примерно на 70%. А на 30% зависит от игрока. Это уже выглядит вполне логично. Все, я завязываю с темой, полнее я все равно уже свою позицию не объясню. Повторяться же снова и снова надоело. Удачи в боях
  23. DAP1

    игра

    Во-1х, неоднократные пояснения разрабов, что картинка рисовалась для общего понимания механики, а не как иллюстрация расположения эллипса. Во-2х, по последней моей ссылке тема на 11 страницах как раз про то, как развёрнут эллипс с исчерпывающими пояснениями СО. В-3х, сайт геймсмодел3д.ком, на котором указаны значения горизонтального вертикального разброса. Второй всегда больше. Как пример - Фусо.
×