-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Большевики войну не проиграли. Они ее закончили, для России
-
Внезапно, информирование властей о проступках соседей - это древняя ЕВРОПЕЙСКАЯ традиция. Само слово, использованное вами - "стукачаство" - уголовный жаргон. Вы урка? Сказки? За полвека дважды вытащить страну из натуральной опы, создав при этом вторую экономику мира. Пока что сказки, уважаемый, тут только вы рассказываете
-
На секундочку, там до сих пор точно не ясно, Бисмарк это попал или Ойген.
-
Ну так feedback - это обратная связь, отзывы пользователей. А не общение с разрабами. Разве не так?
-
а еще говорят, у нас кол-во ХП неисторично.
-
Т.е .цитаты у тебя нет Т.е. ты, как обычно - сам придумал, а вбросил, как слова разрабов. Балабол детектед
-
Или бойфренду своему хами. И заодно поучись мысли свои внятно излагать. Ога?
-
ты случаем не депутат? С такой легкостью за всех игроков глаголишь... И это, при попадании в цитадель - будет гарантированный урон. Учи матчасть
-
никакая. Потому что никто и никогда из разрабов такого не говорил
-
-
или все-таки если уж считать, что сервер меняет траектории снарядов, чтобы управлять нанесенным тобой дамагом - то ничего не мешает ему делать то же самое и без захвата. Вот залп - вот траектории - вот противник, через которого эти самые траектории проходят - тут приподнимем, тут левее возьмем... И никакого захвата. А самое главное - зачем все эти сложности? Простого ВБРа достаточно, чтобы периодически подгорало
-
ты реально думаешь, что отдельный игрок кому-то там так прям нужен, чтоб ему всякие пакости строить? Это уже конспирология поперла. Не, по части стрельбы к Лесте вопросов нет. Еще эсминцев бы по командам выровняли и вообще норм.
-
Мда... Одновременно фугасы, баллистика, торпеды, заградка, ГАП, скорость, маскировка, хилка. Очередной имбопрем? Ранги и впрям стоит на 7лвле ждать :)
-
Если честно, я не пойму, чем тебя не устраивает механика с захватом цели? Что смущает?
-
Вы очень самокритичны. Уважаю. Реплеи любой желающий включает на счет "раз". Оправдывать свои неуспехи своим же нежеланием это сделать выглядит как-то смешно, и немножко жалко. Это вы сейчас точно про рандом? Где БЗ на 60к. дамага торпедами, и все такое? Мда... Это называется " сделать хорошую мину при плохой игре". Успехов
-
Противники стоят борт о борт, один чуть дальше от тебя, другой чуть ближе. Оба на линии прицеливания. Ты хочешь дать залп по дальнему, он шотный. Но прицел лежит на надстройках переднего... Четкое определение цели. Так и у нас при переключении цели пушки развернутся. Там пол пикселя не хватает всего. Для статьи, чтоб понятнее было Во-1х, слишком много условностей. Сферической конь в вакууме получается Во-2х , я считаю, что будет сложнее и менее результативно, особенно по маневрируюшим противникам, и по группе противников
-
146% не увидишь
-
Готовы дать цитату? Да-да, конечно. А чем в плане геймплея тогда РБ будет отличаться от рандома? Подбор и там и там одинаков, только тут с плюшками, а тут без... И смысл? Принципиально - только добавлением РЛС, короче. Не заинтересовали Опыт в чем? И на каких основаниях выводы об его объеме? А потом сделаете оскорблённое лицо, когда я вас в такие косяки носом потыкаю? Обнять и плакать... Ну и - вам кто-то запрещает применять увиденное на практике? Это я где-то использую в качестве аргумента то, на чем и как вы играете? Готовы цитату дать? Или очередной пшик в лужу? А почему бы и нет? PS. О чем тема-то, еще помните хоть?
-
И? Я не вижу взаимосвязи. Сервер и так знает все о кораблях, участвующих в бою - скорость, направление, сколько ХП, повреждения. Все, ему для этого захват не нужен по-моему, из этого рисунка все ясно почему нет? Если баллистика в принципе не позволяет перекинуть за остров, то и с захватом не перекинешь. Т.е. остров есть :) нажимаешь Х и выбираешь, на ком оставить захват в упомянутой игре можно стоять лицом к одному врагу, взять "в прицел" другого - тогда следующая атака пойдет сразу на выбранного, а не на того, к кому лицом. Близкая система
-
с чего такие выводы? условно: без захвата определяется дальность до точки прицеливания, с захватом - до цели (даже если точка прицеливания за кораблем противника, при стрельбе в надстройки) куда срезает? зачем? просто устанавливается угол возвышения стволов, позволяющий закинуть за остров. Если это вообще возможно в кораблях есть индикатор попадания в сушу, включается в настройках ????? так-то с точностью до наоборот, захват цели - это контроль тобой игрового процесса. Благодаря ему ты, например, можешь из 2х рядом расположенных целей выбрать более для тебя приоритетную. Точно так же в каком-нибудь Ведьмаке делается фиксация на конкретном противнике.
-
Т.е. в сценариях, РБ, КБ играют разноуровневые корабли что ли? Как там давным давно Шторм говорил - "Можно все, но зачем?"
-
вообще это вопрос к разрабам, еще на ОБТ об этом спорили, но так и не пришли к единому мнению. в своей статье СО предлагается не заморачиваться 3D моделью Хотя и правда - какая разница? такова механика считай, что "захват цели" - это данные с дальномеров о дистанции до цели. Нужны нам данные по дистанции? частая ситуация - противник скрывается за островом. Он в захвате, упреждение кладет прицел на остров. Если цель осталась в захвате - снаряды перелетят через остров и попадут в корабль. Если буквально за мгновение до залпа корабль исчез из засвета, захват пропал - снаряды врежутся в остров.
-
Вокруг точки прицеливания. Определяется точка прицеливания, как центр эллипса. Определяются его границы на данной дистанции. В этих границах раскидывается залп (псевдо)случайным образом, но на основе закона нормального распределения, тяготение к центру (кучность) можно оценить по показателю "сигма" - чем выше, тем кучнее летят снаряды. Вот именно благодаря этому тяготению к центру и есть смысл и необходимость прицеливания. Так как тот, кто точнее совмещает точку прицеливания (центр эллипса) с местом, где окажется противник через время полета снарядов - имеет заметно более высокие шансы нанести урон противнику. Поэтому и нельзя утверждать, что стрельба в игре абсолютно, 100% рандомна. Ибо правильное упреждение все таки роляет. P.S. Если так уж хочется считать стрельбу рандомной - говори, что она рандомна на [100-твой % попаданий] ;) Т.е. примерно на 70%. А на 30% зависит от игрока. Это уже выглядит вполне логично. Все, я завязываю с темой, полнее я все равно уже свою позицию не объясню. Повторяться же снова и снова надоело. Удачи в боях
-
Во-1х, неоднократные пояснения разрабов, что картинка рисовалась для общего понимания механики, а не как иллюстрация расположения эллипса. Во-2х, по последней моей ссылке тема на 11 страницах как раз про то, как развёрнут эллипс с исчерпывающими пояснениями СО. В-3х, сайт геймсмодел3д.ком, на котором указаны значения горизонтального вертикального разброса. Второй всегда больше. Как пример - Фусо.