Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    игра

    вот и маладэц. Тебе об этом говорили чуть ли не с первой страницы. чего? А как положение в топе или низе списка команды конкретно тебя, например, влияет на победу или проигрыш всей команды? Смотри. Вот "папка" играет на любимой "Камиказе"/"Чезаре", кто у нас там еще нынче в топах на 5 лвл?. Раз победа, два победа, три победа. Балансировщик думает - "братец, да тебе так скучно, наверно, малышей гнобить, иди -ка ты к 7кам". В то же время какой-нибудь "рак", играя на (что у нас там на 7 лвл кактусом счас считается? :) ) пусть на Йорке. Раз продул, два продул. Балансировщик ему "Ступай в топ, может хоть тут что-то сможешь" И у нас получается - папка на имбе против рака на кактусе. Остальное (для примера, чисто теоретически) все ровно - зеркальный баланс, все 50%ные игроки, все такое. На какую команду поставишь?
  2. а конница, которая в конце марша обязательно делает крюк куда-то нА сторону - вас в шахматах не смущает? ИМХО, игра, где в конце боя несколько полудохлых инвалидов могут только материть друг друга в чате и дожидаться конца отсчета, ибо кораблики закритованы по самое не балуйся и не могут плыть/стрелять/попадать - не взлетит
  3. DAP1

    игра

    снова увиливаешь от прямого ответа? Простой вопрос - если корабли одинаковые, почему результативность стрельбы у разных игроков разная? Ответь, плз будь так добр - конкретную цитату никак, будешь играть со своим уровнем. Это кстати, показывает, что патент не всегда используется. PS. Хамство твое уже реально веселит
  4. DAP1

    игра

    Именно. Тогда вопрос - почему, если корабли одинаковые, а стрельба 100%ный рандом, где от игрока ничего не зависит, как ты писал в стартовом топике - средний дамаг и кол-во фрагов у разных игроков может различаться в разы? Заметь, не за пару боев, где могло просто повезти или нет. За десятки и сотни. Есть объяснение? Ну и по патенту. И что тут криминального? Сервер хранит результаты игр. Ну да, иначе как бы ты видел свою статистику? Много побеждаешь - балансировщик ставит тебя в низ списка команды. Много проигрываешь - в топ. Все. Никаких раков в команде, никаких подкручиваний ТТХ. Что не так-то?
  5. Сижу. Целюсь. Какой роскошный бортоход! Лови! Так, чо, мышь не работает? Рассинхрон? Я ж жму, чо не стреляет-то? А, качка, крен большой? Паанятна... Таак, где там мой ловец цитаделей? Как развернулся? Ну ладно, ща заново упреждение возь.. ! #@%&!!! Куда ты стреляешь?!!! А, на ровный киль встал? Гировертикаль, говоришь? Пааанятна... Где тут анинстал?
  6. Даже я, криворучка, в Химмельсдорфе в банане (!), на М7 запинал как-то КВ-1 тет-а-тет. Про фиолетовых мутантов на Т-54/62 вообще молчу Предлагаешь дать ЭМ и КР стволы по 406мм?
  7. И этим все сказано
  8. DAP1

    игра

    эээ, нет, дорогой. не съезжай с темы. Обвес и кэп - это уже от игрока зависит, какие будут. Сами кораблики, в первозданном своем виде - одинаковые или нет? Ну ответь ты уже, не мечись, как уж на сковородке поподробнее можешь?
  9. DAP1

    игра

    я про корабль, зачем ты приплетаешь кэпа, перки и обвес? и что там написано?
  10. ЛТ легко загрызет одноуровневый ТТ, поймав того в чистом поле. Закаруселит и напихает в борт и зад полную корзинку огурцов. Про толковый СТ, тем более стайкой - вообще молчу. Сожрут и не заметят ЛК - это помесь ТТ с артой. Большой урон, долгая перезарядка, медленный. И только броня и ХП от тяжа. Аналогии не совсем верны, корабли реально не танки - другие классороли, другие механики.
  11. DAP1

    игра

    Меня они устраивают. Бро, не юли, это простой вопрос - ты согласен с тем, что ТТХ корабликов одни и те же, и не меняются в зависимости от того, кто на нем играет? Ни дальность стрельбы, ни разброс, на скорость снарядов, ни маскировка, etc.?
  12. DAP1

    игра

    Это называется ТТХ обычно. Хотя для тебя это очень сложно, видимо. Такс, поциент, и что же вас так беспокоит в этих ТТХ? Они же не меняются, вне зависимости от того, в чьих руках находится кораблик. Согласны с этим?
  13. DAP1

    игра

    Притормози стрелки-то переводить. Ты эти слова сказал, ты за них и отвечай
  14. DAP1

    игра

    Ой, а можно поподробнее, про какие такие настройки разработчиков по корабликам речь? А то ты ж потом опять будешь утверждать, что не это имел в виду
  15. DAP1

    Качели в клановых боях

    Как сделать так, чтобы ботаны победили пауэрлифтеров в жиме лежа? Как бы сделать так, чтоб диванные подпивковичи могли стать чемпионами мира по футболу? Как сделать так, чтобы лежать на печи, а тебе в рот пироги бы сами запрыгивали? Вопросы одного порядка. И ответ один - никак. Или тренируются, чтобы стать наравне с лучшими, или проигрывают
  16. DAP1

    игра

    С 2013г. знаком. И?
  17. Сколько пафоса. Жаль, аргументации ноль
  18. DAP1

    игра

    Никто не обязан понимать, что за г. варится в твоей голове. Цитаты твои приведены выше. Если ты от них отказываешься - так и напиши, чтобы собеседники понимали, что ты просто балаболишь, а не пытаешься разобраться.
  19. DAP1

    игра

    Нормально он развернут. В стоящего носом попаданий больше, чем в борт, просто механики таковы, что при стрельбе в нос дамага меньше заходит - ибо рикошеты, сложнее достать цитку, часть попаданий съедают башни ГК (без урона, просто модуль выбивается), а в надстройках ХП быстро заканчивается, и дамаг не проходит
  20. DAP1

    игра

    Достаточно вспомнить, что танки несколько раз попали в книгу рекордов Гиннеса по кол-ву одновременно играющих на одном сервере. А сколько игровых наград взяли? И то, что через 8 лет после релиза, только в ру-сегменте онлайн в несколько сот тысяч человек каждый вечер - однозначно показывает думающему человеку, что игра вполне удалась. Но то думающему.
  21. DAP1

    игра

    Никуда он не развернут, давно уже выяснили и забыли. Вытянут вдоль линии стрельбы, как и положено
  22. DAP1

    игра

    Плохо, когда не понимаешь, что читаешь. Давай в картинках. Это несколько сотен выстрелов без смены прицела. Еще в 15году один американец экспериментировал. Видишь пик на графике в центре? Это кол-во попаданий в центр эллипса, т.е. точку прицеливания. Т.е. отдельный выстрел/залп может разлететься по эллипсу как угодно, но уже в течение целого боя (а тем более серий боев) тот, кто лучше умеет целиться - будет чаще попадать, и больше вносить дамажки. Ферштейн?
  23. DAP1

    Дисбаланс команд на деплое

    В ЭЛО винрейт лишь один из факторов. В некоторых случаях ЭЛО может расти и при снижении винрейта. А вы даже не смогли объяснить, чем предлагаемый вами " рейтинг" принципиально отличается от текущего показателя ПП. Эта фраза отлично вас характеризует: не смог в игру - надо обозвать игру нелепой. Тоже пойти что ли в тундру, рассказать им, что у них нелепая игра, которую надо полностью переделать... И еще делать удивленное лицо, когда на юх посылать будут Так баланс по эсминцам? Или по скилу? По эсминцам - надо, никто не спорит. По скилу - нет. Ага, если контраргументов нет - надо объявить мнение оппонента чушью. Типичная демагогия.
  24. DAP1

    игра

    Это один из и без того очень небольшого кол-ва факторов, которые делают эту игру - игрой про корабли. А не танки на воде.
  25. DAP1

    игра

    В крупнейшем морском сражении линейных сил, при Ютланде, точность стрельбы была от 2 до 5% для разных кораблей в разные моменты боя. В 1942, при Гуадалканале, ЛК "Вашингтон" с 8км попал в "Киришиму" 9 снарядами из 75. Новейший линкор, по данным радара, без какого-либо противодействия, в полигонных по сути условиях - 12% попаданий. В игре - 30%! Да в игре корабли в разы точнее, чем ИРЛ. Игровых юнитов (танки, корабли) балансируют так, чтобы эффективность одноуровневых юнитов была примерно равной, с учетом их фишек и особенностей классов. Только вот на этих примерно равных юнитах игроки показывают совершенно разные результаты. Почему?
×