-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
вот и маладэц. Тебе об этом говорили чуть ли не с первой страницы. чего? А как положение в топе или низе списка команды конкретно тебя, например, влияет на победу или проигрыш всей команды? Смотри. Вот "папка" играет на любимой "Камиказе"/"Чезаре", кто у нас там еще нынче в топах на 5 лвл?. Раз победа, два победа, три победа. Балансировщик думает - "братец, да тебе так скучно, наверно, малышей гнобить, иди -ка ты к 7кам". В то же время какой-нибудь "рак", играя на (что у нас там на 7 лвл кактусом счас считается? :) ) пусть на Йорке. Раз продул, два продул. Балансировщик ему "Ступай в топ, может хоть тут что-то сможешь" И у нас получается - папка на имбе против рака на кактусе. Остальное (для примера, чисто теоретически) все ровно - зеркальный баланс, все 50%ные игроки, все такое. На какую команду поставишь?
-
а конница, которая в конце марша обязательно делает крюк куда-то нА сторону - вас в шахматах не смущает? ИМХО, игра, где в конце боя несколько полудохлых инвалидов могут только материть друг друга в чате и дожидаться конца отсчета, ибо кораблики закритованы по самое не балуйся и не могут плыть/стрелять/попадать - не взлетит
-
снова увиливаешь от прямого ответа? Простой вопрос - если корабли одинаковые, почему результативность стрельбы у разных игроков разная? Ответь, плз будь так добр - конкретную цитату никак, будешь играть со своим уровнем. Это кстати, показывает, что патент не всегда используется. PS. Хамство твое уже реально веселит
-
Именно. Тогда вопрос - почему, если корабли одинаковые, а стрельба 100%ный рандом, где от игрока ничего не зависит, как ты писал в стартовом топике - средний дамаг и кол-во фрагов у разных игроков может различаться в разы? Заметь, не за пару боев, где могло просто повезти или нет. За десятки и сотни. Есть объяснение? Ну и по патенту. И что тут криминального? Сервер хранит результаты игр. Ну да, иначе как бы ты видел свою статистику? Много побеждаешь - балансировщик ставит тебя в низ списка команды. Много проигрываешь - в топ. Все. Никаких раков в команде, никаких подкручиваний ТТХ. Что не так-то?
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
DAP1 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Сижу. Целюсь. Какой роскошный бортоход! Лови! Так, чо, мышь не работает? Рассинхрон? Я ж жму, чо не стреляет-то? А, качка, крен большой? Паанятна... Таак, где там мой ловец цитаделей? Как развернулся? Ну ладно, ща заново упреждение возь.. ! #@%&!!! Куда ты стреляешь?!!! А, на ровный киль встал? Гировертикаль, говоришь? Пааанятна... Где тут анинстал? -
Даже я, криворучка, в Химмельсдорфе в банане (!), на М7 запинал как-то КВ-1 тет-а-тет. Про фиолетовых мутантов на Т-54/62 вообще молчу Предлагаешь дать ЭМ и КР стволы по 406мм?
-
И этим все сказано
-
эээ, нет, дорогой. не съезжай с темы. Обвес и кэп - это уже от игрока зависит, какие будут. Сами кораблики, в первозданном своем виде - одинаковые или нет? Ну ответь ты уже, не мечись, как уж на сковородке поподробнее можешь?
-
я про корабль, зачем ты приплетаешь кэпа, перки и обвес? и что там написано?
-
ЛТ легко загрызет одноуровневый ТТ, поймав того в чистом поле. Закаруселит и напихает в борт и зад полную корзинку огурцов. Про толковый СТ, тем более стайкой - вообще молчу. Сожрут и не заметят ЛК - это помесь ТТ с артой. Большой урон, долгая перезарядка, медленный. И только броня и ХП от тяжа. Аналогии не совсем верны, корабли реально не танки - другие классороли, другие механики.
-
Меня они устраивают. Бро, не юли, это простой вопрос - ты согласен с тем, что ТТХ корабликов одни и те же, и не меняются в зависимости от того, кто на нем играет? Ни дальность стрельбы, ни разброс, на скорость снарядов, ни маскировка, etc.?
-
Это называется ТТХ обычно. Хотя для тебя это очень сложно, видимо. Такс, поциент, и что же вас так беспокоит в этих ТТХ? Они же не меняются, вне зависимости от того, в чьих руках находится кораблик. Согласны с этим?
-
Притормози стрелки-то переводить. Ты эти слова сказал, ты за них и отвечай
-
Ой, а можно поподробнее, про какие такие настройки разработчиков по корабликам речь? А то ты ж потом опять будешь утверждать, что не это имел в виду
-
Как сделать так, чтобы ботаны победили пауэрлифтеров в жиме лежа? Как бы сделать так, чтоб диванные подпивковичи могли стать чемпионами мира по футболу? Как сделать так, чтобы лежать на печи, а тебе в рот пироги бы сами запрыгивали? Вопросы одного порядка. И ответ один - никак. Или тренируются, чтобы стать наравне с лучшими, или проигрывают
-
Сколько пафоса. Жаль, аргументации ноль
-
Никто не обязан понимать, что за г. варится в твоей голове. Цитаты твои приведены выше. Если ты от них отказываешься - так и напиши, чтобы собеседники понимали, что ты просто балаболишь, а не пытаешься разобраться.
-
Нормально он развернут. В стоящего носом попаданий больше, чем в борт, просто механики таковы, что при стрельбе в нос дамага меньше заходит - ибо рикошеты, сложнее достать цитку, часть попаданий съедают башни ГК (без урона, просто модуль выбивается), а в надстройках ХП быстро заканчивается, и дамаг не проходит
-
Достаточно вспомнить, что танки несколько раз попали в книгу рекордов Гиннеса по кол-ву одновременно играющих на одном сервере. А сколько игровых наград взяли? И то, что через 8 лет после релиза, только в ру-сегменте онлайн в несколько сот тысяч человек каждый вечер - однозначно показывает думающему человеку, что игра вполне удалась. Но то думающему.
-
Никуда он не развернут, давно уже выяснили и забыли. Вытянут вдоль линии стрельбы, как и положено
-
Плохо, когда не понимаешь, что читаешь. Давай в картинках. Это несколько сотен выстрелов без смены прицела. Еще в 15году один американец экспериментировал. Видишь пик на графике в центре? Это кол-во попаданий в центр эллипса, т.е. точку прицеливания. Т.е. отдельный выстрел/залп может разлететься по эллипсу как угодно, но уже в течение целого боя (а тем более серий боев) тот, кто лучше умеет целиться - будет чаще попадать, и больше вносить дамажки. Ферштейн?
-
В ЭЛО винрейт лишь один из факторов. В некоторых случаях ЭЛО может расти и при снижении винрейта. А вы даже не смогли объяснить, чем предлагаемый вами " рейтинг" принципиально отличается от текущего показателя ПП. Эта фраза отлично вас характеризует: не смог в игру - надо обозвать игру нелепой. Тоже пойти что ли в тундру, рассказать им, что у них нелепая игра, которую надо полностью переделать... И еще делать удивленное лицо, когда на юх посылать будут Так баланс по эсминцам? Или по скилу? По эсминцам - надо, никто не спорит. По скилу - нет. Ага, если контраргументов нет - надо объявить мнение оппонента чушью. Типичная демагогия.
-
Это один из и без того очень небольшого кол-ва факторов, которые делают эту игру - игрой про корабли. А не танки на воде.
-
В крупнейшем морском сражении линейных сил, при Ютланде, точность стрельбы была от 2 до 5% для разных кораблей в разные моменты боя. В 1942, при Гуадалканале, ЛК "Вашингтон" с 8км попал в "Киришиму" 9 снарядами из 75. Новейший линкор, по данным радара, без какого-либо противодействия, в полигонных по сути условиях - 12% попаданий. В игре - 30%! Да в игре корабли в разы точнее, чем ИРЛ. Игровых юнитов (танки, корабли) балансируют так, чтобы эффективность одноуровневых юнитов была примерно равной, с учетом их фишек и особенностей классов. Только вот на этих примерно равных юнитах игроки показывают совершенно разные результаты. Почему?