Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    игра

    Никуда он не развернут, давно уже выяснили и забыли. Вытянут вдоль линии стрельбы, как и положено
  2. DAP1

    игра

    Плохо, когда не понимаешь, что читаешь. Давай в картинках. Это несколько сотен выстрелов без смены прицела. Еще в 15году один американец экспериментировал. Видишь пик на графике в центре? Это кол-во попаданий в центр эллипса, т.е. точку прицеливания. Т.е. отдельный выстрел/залп может разлететься по эллипсу как угодно, но уже в течение целого боя (а тем более серий боев) тот, кто лучше умеет целиться - будет чаще попадать, и больше вносить дамажки. Ферштейн?
  3. DAP1

    Дисбаланс команд на деплое

    В ЭЛО винрейт лишь один из факторов. В некоторых случаях ЭЛО может расти и при снижении винрейта. А вы даже не смогли объяснить, чем предлагаемый вами " рейтинг" принципиально отличается от текущего показателя ПП. Эта фраза отлично вас характеризует: не смог в игру - надо обозвать игру нелепой. Тоже пойти что ли в тундру, рассказать им, что у них нелепая игра, которую надо полностью переделать... И еще делать удивленное лицо, когда на юх посылать будут Так баланс по эсминцам? Или по скилу? По эсминцам - надо, никто не спорит. По скилу - нет. Ага, если контраргументов нет - надо объявить мнение оппонента чушью. Типичная демагогия.
  4. DAP1

    игра

    Это один из и без того очень небольшого кол-ва факторов, которые делают эту игру - игрой про корабли. А не танки на воде.
  5. DAP1

    игра

    В крупнейшем морском сражении линейных сил, при Ютланде, точность стрельбы была от 2 до 5% для разных кораблей в разные моменты боя. В 1942, при Гуадалканале, ЛК "Вашингтон" с 8км попал в "Киришиму" 9 снарядами из 75. Новейший линкор, по данным радара, без какого-либо противодействия, в полигонных по сути условиях - 12% попаданий. В игре - 30%! Да в игре корабли в разы точнее, чем ИРЛ. Игровых юнитов (танки, корабли) балансируют так, чтобы эффективность одноуровневых юнитов была примерно равной, с учетом их фишек и особенностей классов. Только вот на этих примерно равных юнитах игроки показывают совершенно разные результаты. Почему?
  6. DAP1

    игра

    потому что внезапно, если оставить 3 ствола - ты вообще никуда не попадешь. Ибо есть такое понятие, как "плотность залпа". Еще раз. Хочешь хедшоты лепить - тебе в КС Лючки выцеливать - вали в танки Цитки выбивать УДАЧНЫМ попаданием - и в кораблях норм. Это разные игры, про РАЗНОЕ. Артстрельба крупными калибрами на БОЛЬШИЕ расстояние - это совсем не то, что на 300 м из танковой пухи подкалибером лупить, и уж тем более не из винтовки на 50м. Потому и механики разные Твой мозг или что там у тебя вместо него, это способен понять? Это раз И два. а какие тебе надо. Один корабль - разные игроки. Внезапно разный результат. Как так-то? Есть объяснения?
  7. Преддагаю! У выигрывающей команды рандомно детонирует один из кораблей, пока не выровняются очки.
  8. Чтобы гарантировать ненаступление события - необходимо устранить его причину. Хотя если ваша цель - вайн на форуме, то да, причина не важна. Вы не сотрудник команды разработки этой игры. Это все, что мне нужно знать об уровне вашей информированности. Вы сами это доказали, подтвердив, что подобных тем на форуме больше нет. Так мимо или "попали без урона", как в предыдущем ответе? Уж определитесь вся ваша тема - это нытье ни о чем Остальные прямо указывают на проблему с каналами связи
  9. DAP1

    игра

    Тебе всего лишь говорят, что при 100%ном рандоме в стрельбе, за который ты тут топишь - результаты на одном корабле должны быть одинаковыми у разных игроков. Но это не так, пример выше. Т.е. внезапно кто-то стреляет лучше, кто-то хуже, что напрочь ломает твою теорию о том, что от игрока ничего не зависит
  10. DAP1

    игра

    Открываем прошипс Общую статистику Выбираем популярный ЛК, да тот же Фусо Выбираем фиолетов: 72,5 к средухи. Выбираем красных: 5к средухи. Один снаряд
  11. DAP1

    игра

    Корабли не танки. Внезапно. Морской артиллерийский бой в реале - это выбрасывание тысяч тонн стали и тротила в воду в надежде, что хоть что- из этого сделает ата-та противнику. В игре точность и так улучшена на порядок, куда еще-то
  12. DAP1

    игра

    у меня для вас плохие новости тогда... это внезапно основы артиллерийской стрельбы на большие дистанции. Тогда это уже вообще не корабли будут
  13. не надо путать понятия "игрок, который не нравится" и "**дак, неспособный контролировать свой язык"
  14. как раз эта причина и важна. это ваше предположение ничем не обоснованный глобальный вывод из частного случая. Л-логика. В данном утверждении отсутствует так "шанса" или "безусловного"? что объяснимо игровыми механиками. Дальше - "бритва Оккама".
  15. DAP1

    игра

    ну попробуй стрелять не целясь, не беря упреждения. Можешь даже в другую сторону от противника. Как думаешь - твой средний урон и кол-во фрагов: 1) вырастет 2) не изменится 3) уменьшится ? понятно. Опять танкист в механиках разбираться не желает, но мнение имеет. На секундочку - в кораблях весь рандом только (ТОЛЬКО) в попаданиях, никаких +/- 25% к пробитию и урону нет вообще
  16. DAP1

    игра

    Мне как-то один кадр объяснял вот слово в слово то же самое. Аз да, у него за сотню с небольшим боев на Фусо был средний урон в 21к и 0,3 фрага за бой. Очень авторитетный человечек был, да... А потом твоя команда проигрывает. Всегда так делай, когда ты в другой команде
  17. Если проблема на сервере игры - эта проблема отражается у всех. Вспомните, сколько тем появляется на форуме буквально в первые 5-10 минут после падения сервака. А ваш случай - единственный, нет больше таких тем.
  18. DAP1

    СТРАННО ТУТ ВСЁ СТАЛО)))

    Новости проекта читать надо, раз уж участвуете в нем. Даже в клиент уже новости встроили, один фиг не читают. Контракт с Сигалом кончился, вот и убрали. Кэп с его перками зовется теперь Джон Доу
  19. Ну а как по-другому? Идеальным для лично вас может быть только нечто, сделанное самостоятельно. Проальфа - показатель, который никак не зависит от кол-ва игроков в рейтинге, так что ничего с вашей проальфой не случится, не плачьте
  20. не нравится - пилите свой рейтинг, кто ж не дает-то Вообще прикольно топчики засуетились. Оказывается, надо не только игроком быть, а еще и человеком. Да еще чтоб язык вперед мозга не бежал. Хотя там ЧСВ вместо мозга...
  21. Залез в вики. Апали скорость Эмилю, перезарядку Галиссоньеру, ПВО и ПМК Анри. Все. На "огого" чет не тянет
  22. А их вообще разве апали?
  23. Не попал в список - вот ты и бесишься . P.S. В Книге рекордов Гиннеса полно глупых, странных и курьезных рекордов. Пусть и у нас такие будут. Аццкий ногиб можно и в "Навоевал" увидеть. Здесь же прикольные, неожиданные номинации. Норм.
  24. DAP1

    Удалить тему

    Брал по очереди Техас и Хией, оба с модернизациями на ПВО. На 5 лвле стабильно по 2 авика. За пяток боев настрогал, причем больше на Хией, Техас облетают :)
×