-
Публикации
3 750 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
Казуальщина.
-
Чтоб наверняка ) Ну я так думаю. В принципе, норм вариант, как по мне.
-
Сча баги повылазят, их пофиксят, и БЗ уже будете без проблем выполнять
-
Ну так-то да, читать-то мы ж не умеем. Зато на форуме вайнить - это запросто.
-
Ночь или новый потенциальный игровой режим?
DAP1 ответил в тему Cesarevich_EU в Обсуждение Мира Кораблей
Пруфы будут? В голосину прям. Один всех пробивает и жгет, другой не попадает. Так вот, дети, первый - это рак, а второй - папка. Не перепутайте.- 91 ответ
-
- 1
-
-
Разрабы взяли лаг по времени, чтобы до начала БЗ убрать баги, которые вылезут с обновой. А они вылезут, это с любым ПО так. И это куда лучше, чем вой на форуме о том, что БЗ из-за багов не сделать. Тем более, что русским по белому в патчноуте написана дата начала БЗ
-
Ночь или новый потенциальный игровой режим?
DAP1 ответил в тему Cesarevich_EU в Обсуждение Мира Кораблей
"Нам надоело одно и то же!" - кричали они. "Мы хотим новые режимы!", " Игра не развивается" - писали они на форуме. "Патчи ни о чем..." - возмущались они в своих бложиках... ...- 91 ответ
-
- 4
-
-
По-моему, на 2-3 лвле всегда было полно эсмов. Они там веселые )
-
можно почитать, где Леста обещала Вам 13к боев без серии сливов? Смотрите, давайте включим немножко логики. 1. Предположим, вы верно определили исходные данные. И посчитали. А что вы посчитали? Что при 13к боев, у вас гарантированно будет хотя бы одна серия из 10 сливов. Обратите внимание - "хотя бы одна". Проблема в том, что слово "вероятность" - означает, что событие случается не тогда, когда оно гарантированно должно случиться, а когда оно может случиться. В связи с чем, ваше возмущение "как я при 6к боев мог получить такие серии?" бессмысленно, ибо такие серии возможны и при значительно меньшем кол-ве боев (напомню, при шансе на победу 50/50 - вероятность 10 сливов при 1000 сыгранных боев = 38,5%. Весьма немало, согласны?) 2. Я по-прежнему не понимаю, зачем считать вероятность получить 10 проигрышей из 10 боев, если у вас их сыграно уже за 6к. Т.е. вы выбираете мааалюсенький кусочек всего массива событий (1/600), и на нем строите свои расчеты? 3. Вообще - 10 боев, это слишком малая выборка. Особенно если вспомнить, что в бою, кроме вас - еще 23 человека. Каждый из которых влияет на результат. Плюс сверху еще накладывается ВБР. Как вообще тут считать, при таком кол-ве факторов? Я лично не знаю. Возьмите классическую задачу из теорвера про стрелка, типа: Стрелок [на полигоне] попадает в [статичную] мишень с вероятностью 0,8, определите вероятность поражения мишени при 3 выстрелах хотя бы 1 раз. Все просто, да? Теперь добавьте условий: - стрелок стреляет на бегу, двигаясь по пересеченке - мишень тоже хаотично движется - по стрелку стреляют в ответ - патроны имеют разную навеску пороха, форму и вес пули Будет ответ 0,992? Теорвер, это конечно, наука, никто не спорит. Но она тесно связана с мат.статистикой, с законом больших чисел. Т.е. какие-то идеальные испытания, в одинаковых условиях, хотя бы то же подбрасывание монетки - да, можно брать и небольшие периоды. Если же факторов много, как в нашем случае - они начинают нивелироваться только на больших выборках. как-то так
-
а что, должно быть наоборот? в чем тогда будет смысл прокачки?
-
-
потому что вы отыграли 6000 боев, а не 10. Ваш кэп. я думаю, вы согласитесь, что 10 проигрышей подряд в серии из 6000 боев имеют гораздо большую вероятность случиться, чем в серии из 10. так ее и стоит считать
-
бро, это вероятность получить 10 сливов из 10 боев. Но вы же отыграли не 10 боев всего? а вероятность получить 10 сливов из 6000 боев - стоит считать так, как в обсуждении по ссылке
-
Поэтому можно формализовать задачу как вычисление вероятности выпадения 10 раз подряд орла (решки) в 1000 бросках монеты. Тогда искомая вероятность равна 38.544975 % Итак, хотя бы одна серия из 10 сливов при шансе на победу 50% при проведении 1000 боев - имеет вероятность случиться 38,5% Более чем достаточно, чтобы такие серии были
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
DAP1 ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
ИМХО, любая тактика, что позволяет победить - не может быть унылой :) -
а, простите, откуда вероятность серии 0,000177001? я тут упоролся и таки жеж нашел интересное обсуждение на мат.форуме, которое попадалось мне еще, когда в танках всплыла тема патента и теорвера в игре в связи с ним: тут Что в нем интересного? Цитирую: - Какова вероятность встретить в тысяче цифр десятичной записи числа Пи, начиная с произвольно выбранного места, десять цифр подряд, меньше 5? [это первоначальная задача] - необходимо считать, что цифры распределены равновероятно. Поэтому можно формализовать задачу как вычисление вероятности выпадения 10 раз подряд орла (решки) в 1000 бросках монеты. [выделение мое. Ибо в принципе - это как раз наша задача: найти вероятность 10 сливов подряд при 1000 боев, при шансе победы 50%] Дальше идет обсуждение, расчеты, можете почитать Результат, к которому пришли разными способами - искомая вероятность равна 38.544975 % По-моему, 38% - это весьма высокая вероятность того, что при 1000 боев, хотя бы раз выпадет серия из 10 сливов. А у ж при 6к боев - она явно будет еще выше
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
отсыпь, а? тут другое. Человечек заявил, что теперь пытается выкрутиться, приплетая эсминцы на точке, ВБР, Гейтса, лишь бы не признать, что сморозил чушь. Ибо одинаковых кораблей все равно не будет как минимум из-за разных навыков, привычек и состояния их владельцев. Ну и степень прокачки, обвеса и тд. А по поводу того, что в игре юнит более высокого уровня сильнее, чем юнит более низкого - так это вообще-то так и должно быть. Это логично. В этом смысл прокачки. -
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
На большой выборке влияние факторов ВБР сводится к минимуму - закон больших чисел. Внезапно. Поэтому, если я из боя в бой буду быстрее плыть и поворачивать, стрелять и разворачивать орудия, иметь сильнее ПМК и ПВО, быть незаметнее, и тд, и тп. - эффективность моя априори будет выше. И как нас уравнивать с оппонентом на таком же вроде бы корабле, но без всех этих улучшений? -
А можно скрин стартового экрана перед боем, где в одной команде только 5лвл, а в другой только 7й? Насколько я помню, топов в нынешнем матчмейкере у нас поровну
-
Утомил ты меня, бро. Читать научись сначала. Или понимать прочитанное. Потом продолжим.
-
я знаю секрет, как побеждать всегда. Надо просто топить лично самому, не надеясь на команду, 12 противников. Можете так делать - будете иметь 100% побед Не можете - у вас обязательно будут поражения. Ффсе просто
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
уважаемый, я как бы писал не о действиях в бою. А о невозможности получить два абсолютно одинаковых корабля у разных игроков. Еще ДО боя. Навыки игрока, уровень прокачки корабля и кэпа, обвес - все будет влиять. -
В вашей схеме вы будете ждать такой же отряд, как у вас. До посинения.
-
А теперь впишите в эту красивую схему ваш отрядик из ЛК8 и 2х КР8.
-
в том числе и это. Только тут все не так просто. Чтобы разделить слабых и сильных игроков - надо водить лиги. Т.е. делить онлайн на еще меньшие куски. По каким показателям делить будем? ПП? - после разделения на лиги у всех начнется усреднение ПП, через какое-то время у всех будет ~50% +/- Так же и со средними показателями. Дальше что? Плюс проблема времени ожидания. Для оч.хороших или оч. плохих игроков матчмейкер будет очень долго подбирать равных соперников. Понарвится это игрокам? Сомневаюсь. Отсюда - падение онлайна и усиление этих проблем, и так по кругу Если не делить на лиги - придется совмещать в одной команде папок и раков. Чтобы выровнять, например, средний ПП команд. Т.е. папка теперь на 146% будет уверен, что у него в команде есть раки. И чем филетовей папка ,тем раки краснее. Тем больше надо будет тащить за других. Понравится это хорошим игрокам? Танки от мыла уже показали - нет, не понравится. Хорошо играть станет невыгодно. Останутся папки в проекте? Опять же мыло показало, что нет. Хотите тоже наступить на эти грабли? Потому в рандоме не должно быть баланса по скилу. Введение такого метода - падение проекта на дно сразу и бесповоротно. Хотите проявить скил - веллкам в РБ и КБ.