-
Публикации
3 759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ASR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DAP1
-
я знаю секрет, как побеждать всегда. Надо просто топить лично самому, не надеясь на команду, 12 противников. Можете так делать - будете иметь 100% побед Не можете - у вас обязательно будут поражения. Ффсе просто
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
уважаемый, я как бы писал не о действиях в бою. А о невозможности получить два абсолютно одинаковых корабля у разных игроков. Еще ДО боя. Навыки игрока, уровень прокачки корабля и кэпа, обвес - все будет влиять. -
В вашей схеме вы будете ждать такой же отряд, как у вас. До посинения.
-
А теперь впишите в эту красивую схему ваш отрядик из ЛК8 и 2х КР8.
-
в том числе и это. Только тут все не так просто. Чтобы разделить слабых и сильных игроков - надо водить лиги. Т.е. делить онлайн на еще меньшие куски. По каким показателям делить будем? ПП? - после разделения на лиги у всех начнется усреднение ПП, через какое-то время у всех будет ~50% +/- Так же и со средними показателями. Дальше что? Плюс проблема времени ожидания. Для оч.хороших или оч. плохих игроков матчмейкер будет очень долго подбирать равных соперников. Понарвится это игрокам? Сомневаюсь. Отсюда - падение онлайна и усиление этих проблем, и так по кругу Если не делить на лиги - придется совмещать в одной команде папок и раков. Чтобы выровнять, например, средний ПП команд. Т.е. папка теперь на 146% будет уверен, что у него в команде есть раки. И чем филетовей папка ,тем раки краснее. Тем больше надо будет тащить за других. Понравится это хорошим игрокам? Танки от мыла уже показали - нет, не понравится. Хорошо играть станет невыгодно. Останутся папки в проекте? Опять же мыло показало, что нет. Хотите тоже наступить на эти грабли? Потому в рандоме не должно быть баланса по скилу. Введение такого метода - падение проекта на дно сразу и бесповоротно. Хотите проявить скил - веллкам в РБ и КБ.
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
слов можно наговорить сколько угодно только я тебе сразу накидал примеров, когда на одном и том же корабле шансы будут не равны. И это факт, а не слова -
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
Очень надеюсь, что в рандоме не будет баланса по скилу -
Т.е. в +2 воевать - это дисбаланс. А вжводик из 3 игроков в топе - это нормально. Пааанятна. А вот у меня от таких взводиков пригорает куда больше. Ибо противник +2 это максимум а 1.5 раза больше ХП и ДПМ, а одноуровневый взводик - в 3! И играть против взводика гораздо напряжнее. Так что я за то, чтобы отряды из 3 всегда балнсило бы в +2, из 2 в +1. И никогда в топ.
-
еще хз когда, еще в танках, Серб на подобные вопросы отвечал, что уровень боев +2 - оптимальный, так как позволяет еще играть, и при этом стимулирует к прокачке топов. В кораблях и так пошли навстречу игрокам, сделав баланс +1 аж до 4 лвл. Давайте совсем уж оказуаливать игру не будем? баланса по скилу нет, и надеюсь, не будет
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
да ну? Корабли одинаковые, но: - у одного руки-крюки, другой фиолет. Равны шансы? - оба норм, но один тольк овзял сток, у другого полностью прокачанный корабль с топ-кэпом. Равны шансы? - оба норм, корабли/кэпы одинаковые, один экономит на флажках и камо. другой обвешан по полной.Равны шансы? - все одинаковое, один сел играть отдохнувшим, другой после работы и светлого нефильтрованного. Равны шансы? -
а ты хотел тройным взводиком 6 лвл понагибать? ничего не треснет?
-
а на форуме хейт всегда волнами. Стадное чувство, видимо
-
значит, в игре баг. Отправляй в ЦПП ,пусть разбираются
-
на видео у Жука башни по-походному: передние вперед, задние назад. У нас в игре такое возможно ,только если игрок вообще не прогрузился в бой. А он плывет и стреляет так что - баг реплея. Весьма частый, так что не понимаю ,чему ТС возмущается
-
видео с реплея? на реплеях часто такие глюки с поворотом башен. Особенно, если еще ускоренное воспроизведение включать. в реале у него довернулись на вас носовые башни, он выстрелил, попал...
-
не, правда, а что не так-то? летело 4 снаряда от Колорадо, 2 попало, в борт, возможно, цитка = порт. Какая пятая башня, о чем вообще речь?
-
так-то все в рамках текущей механики матчмейкера об чем плач?
-
чо? там вон чуть выше посчитано, по методу твоего друга причем, что и такие серии, и комбинации из побед и поражений - равновероятны. Кстати, об этом написано в любом учебнике по ТВ. Прям русским по белому. Бро, я хотя бы в логику умею. А вы ни в нее, ни в математику. Такие дела
-
Баланс. Будет ли что-то меняться в лучшую сторону?
DAP1 ответил в тему anonym_2iaqgWTt5JzN в Флудилка
А поцчему к разрабам? Как разрабы виноваты в том, что игроки ногами играют? Просто интересно... -
красиво с точки зрения психологии - типа, смотрите, как велика вероятность НЕ получить 5 поражений подряд в 5 боях. Только если мы в качестве крайних случаев возьмем чередование побед/поражений ВПВПВ/ПВПВП - точно так же окажется что любых других раскладов (ВКЛЮЧАЯ 5побед или поражений) - те же 93,75% На итог - расчет не имеет смысла в нашей ситуации, о чем я и пишу и тут ключевая ошибка. Логическая. Уж не знаю, не догоняете или намеренно... В обоих случаях вас это не красит. Смотри, ты сам пишешь про игрока с 1000 боев. А вероятность считаешь 15 из 15. Хотя надо тогда уж считать возможность выпадения 15 одинаковых исходов ПОДРЯД при 1000 боев. За шанс победы - стоит брать винрейт игрока, а не 50%. Надеюсь, понятно, почему, да? Причем желательно средний на тех кораблях, на которых он получил эту серию. И тут еще проблема - если боев на них будет немного, такой винрейт не будет репрезентативным из-за малой выборки. Так что тут все не так просто. Уж явно не тот примитив, что вы пытаетесь пропихнуть, да еще с анекдотами в качестве аргументов Да, я это не посчитаю, тут уже моих знаний нынче не хватит. Но, ЕМНИП, я как-то встречал обсуждение и расчет, что вероятность выпадения 10 одинаковых результатов подряд в 1000 испытаний при шансе 50% = 38%, что как более чем достаточно для того, чтобы подобное происходило, не так ли?
-
как видишь, по примеру человек ничего сказать не может, ибо все верно Так что позориться тут вам приходится, увы и ах. Сочувствую
-
Ну так вы же считаете вероятность 15 сливов в 15 боях? Это фиксированная последовательность: ППППППППППППППП. Попробуйте посчитать другую последовательность: ПВПВПВПВПВПВПВП. Я вас уверяю, результат будет тот же, что и выше. При вероятности победы 50%, как вы берете Собственно, о чем пример и привел. По нему вопросы, кстати ,есть?
-
во-1, откуда такие выводы про слабых игроков? Кто вообще такие "слабые игроки", по-вашему? во-2, я правильно понимаю, что фиолетовые должны проигрывать, а красные - выигрывать, по-вашему? Вопрос - как тогда фиолеты стали собственно фиолетами, а раки до сих пор раки? Как-то не работает ваш алгоритм... напомнить основную претензию угнетаемых? "Мне специально накидали раков в команды чтобы мы проиграли" Вопрос - это раков так тянут к 50%? Кидая их в команду, которая должна проиграть? И это нормально так у вас одно с другим в голове укладывается?
-
нет. ОТ не связан с основным сервером, условия получения могут быть разными все о нашивках и эмблемах здесь
-
бро, там выше человечек пользуется именно этим методом расчета, чтобы показать ,что 15 сливов подряд не могут быть случайны. Вот ему и предъявляй, ага? Я-то лишь показываю, что его расчет, хоть и правилен математически, но не имеет практического смысла в рамках обсуждения. Ну а тебя немножко потыкаю носом, ибо даже в вики написано следующее, молчу уж про умные книжки: именно это я и демонстрировал оппоненту примером. Компрене ву? Включайте уже голову, плз, уважаемый