Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    прекрасные выходные

    я знаю секрет, как побеждать всегда. Надо просто топить лично самому, не надеясь на команду, 12 противников. Можете так делать - будете иметь 100% побед Не можете - у вас обязательно будут поражения. Ффсе просто
  2. уважаемый, я как бы писал не о действиях в бою. А о невозможности получить два абсолютно одинаковых корабля у разных игроков. Еще ДО боя. Навыки игрока, уровень прокачки корабля и кэпа, обвес - все будет влиять.
  3. В вашей схеме вы будете ждать такой же отряд, как у вас. До посинения.
  4. А теперь впишите в эту красивую схему ваш отрядик из ЛК8 и 2х КР8.
  5. в том числе и это. Только тут все не так просто. Чтобы разделить слабых и сильных игроков - надо водить лиги. Т.е. делить онлайн на еще меньшие куски. По каким показателям делить будем? ПП? - после разделения на лиги у всех начнется усреднение ПП, через какое-то время у всех будет ~50% +/- Так же и со средними показателями. Дальше что? Плюс проблема времени ожидания. Для оч.хороших или оч. плохих игроков матчмейкер будет очень долго подбирать равных соперников. Понарвится это игрокам? Сомневаюсь. Отсюда - падение онлайна и усиление этих проблем, и так по кругу Если не делить на лиги - придется совмещать в одной команде папок и раков. Чтобы выровнять, например, средний ПП команд. Т.е. папка теперь на 146% будет уверен, что у него в команде есть раки. И чем филетовей папка ,тем раки краснее. Тем больше надо будет тащить за других. Понравится это хорошим игрокам? Танки от мыла уже показали - нет, не понравится. Хорошо играть станет невыгодно. Останутся папки в проекте? Опять же мыло показало, что нет. Хотите тоже наступить на эти грабли? Потому в рандоме не должно быть баланса по скилу. Введение такого метода - падение проекта на дно сразу и бесповоротно. Хотите проявить скил - веллкам в РБ и КБ.
  6. слов можно наговорить сколько угодно только я тебе сразу накидал примеров, когда на одном и том же корабле шансы будут не равны. И это факт, а не слова
  7. Очень надеюсь, что в рандоме не будет баланса по скилу
  8. Т.е. в +2 воевать - это дисбаланс. А вжводик из 3 игроков в топе - это нормально. Пааанятна. А вот у меня от таких взводиков пригорает куда больше. Ибо противник +2 это максимум а 1.5 раза больше ХП и ДПМ, а одноуровневый взводик - в 3! И играть против взводика гораздо напряжнее. Так что я за то, чтобы отряды из 3 всегда балнсило бы в +2, из 2 в +1. И никогда в топ.
  9. еще хз когда, еще в танках, Серб на подобные вопросы отвечал, что уровень боев +2 - оптимальный, так как позволяет еще играть, и при этом стимулирует к прокачке топов. В кораблях и так пошли навстречу игрокам, сделав баланс +1 аж до 4 лвл. Давайте совсем уж оказуаливать игру не будем? баланса по скилу нет, и надеюсь, не будет
  10. да ну? Корабли одинаковые, но: - у одного руки-крюки, другой фиолет. Равны шансы? - оба норм, но один тольк овзял сток, у другого полностью прокачанный корабль с топ-кэпом. Равны шансы? - оба норм, корабли/кэпы одинаковые, один экономит на флажках и камо. другой обвешан по полной.Равны шансы? - все одинаковое, один сел играть отдохнувшим, другой после работы и светлого нефильтрованного. Равны шансы?
  11. а ты хотел тройным взводиком 6 лвл понагибать? ничего не треснет?
  12. а на форуме хейт всегда волнами. Стадное чувство, видимо
  13. значит, в игре баг. Отправляй в ЦПП ,пусть разбираются
  14. на видео у Жука башни по-походному: передние вперед, задние назад. У нас в игре такое возможно ,только если игрок вообще не прогрузился в бой. А он плывет и стреляет так что - баг реплея. Весьма частый, так что не понимаю ,чему ТС возмущается
  15. видео с реплея? на реплеях часто такие глюки с поворотом башен. Особенно, если еще ускоренное воспроизведение включать. в реале у него довернулись на вас носовые башни, он выстрелил, попал...
  16. не, правда, а что не так-то? летело 4 снаряда от Колорадо, 2 попало, в борт, возможно, цитка = порт. Какая пятая башня, о чем вообще речь?
  17. так-то все в рамках текущей механики матчмейкера об чем плач?
  18. DAP1

    Сочная слива

    чо? там вон чуть выше посчитано, по методу твоего друга причем, что и такие серии, и комбинации из побед и поражений - равновероятны. Кстати, об этом написано в любом учебнике по ТВ. Прям русским по белому. Бро, я хотя бы в логику умею. А вы ни в нее, ни в математику. Такие дела
  19. А поцчему к разрабам? Как разрабы виноваты в том, что игроки ногами играют? Просто интересно...
  20. DAP1

    Сочная слива

    красиво с точки зрения психологии - типа, смотрите, как велика вероятность НЕ получить 5 поражений подряд в 5 боях. Только если мы в качестве крайних случаев возьмем чередование побед/поражений ВПВПВ/ПВПВП - точно так же окажется что любых других раскладов (ВКЛЮЧАЯ 5побед или поражений) - те же 93,75% На итог - расчет не имеет смысла в нашей ситуации, о чем я и пишу и тут ключевая ошибка. Логическая. Уж не знаю, не догоняете или намеренно... В обоих случаях вас это не красит. Смотри, ты сам пишешь про игрока с 1000 боев. А вероятность считаешь 15 из 15. Хотя надо тогда уж считать возможность выпадения 15 одинаковых исходов ПОДРЯД при 1000 боев. За шанс победы - стоит брать винрейт игрока, а не 50%. Надеюсь, понятно, почему, да? Причем желательно средний на тех кораблях, на которых он получил эту серию. И тут еще проблема - если боев на них будет немного, такой винрейт не будет репрезентативным из-за малой выборки. Так что тут все не так просто. Уж явно не тот примитив, что вы пытаетесь пропихнуть, да еще с анекдотами в качестве аргументов Да, я это не посчитаю, тут уже моих знаний нынче не хватит. Но, ЕМНИП, я как-то встречал обсуждение и расчет, что вероятность выпадения 10 одинаковых результатов подряд в 1000 испытаний при шансе 50% = 38%, что как более чем достаточно для того, чтобы подобное происходило, не так ли?
  21. DAP1

    Сочная слива

    как видишь, по примеру человек ничего сказать не может, ибо все верно Так что позориться тут вам приходится, увы и ах. Сочувствую
  22. DAP1

    Сочная слива

    Ну так вы же считаете вероятность 15 сливов в 15 боях? Это фиксированная последовательность: ППППППППППППППП. Попробуйте посчитать другую последовательность: ПВПВПВПВПВПВПВП. Я вас уверяю, результат будет тот же, что и выше. При вероятности победы 50%, как вы берете Собственно, о чем пример и привел. По нему вопросы, кстати ,есть?
  23. DAP1

    Причины и следствия.

    во-1, откуда такие выводы про слабых игроков? Кто вообще такие "слабые игроки", по-вашему? во-2, я правильно понимаю, что фиолетовые должны проигрывать, а красные - выигрывать, по-вашему? Вопрос - как тогда фиолеты стали собственно фиолетами, а раки до сих пор раки? Как-то не работает ваш алгоритм... напомнить основную претензию угнетаемых? "Мне специально накидали раков в команды чтобы мы проиграли" Вопрос - это раков так тянут к 50%? Кидая их в команду, которая должна проиграть? И это нормально так у вас одно с другим в голове укладывается?
  24. DAP1

    [0.7.0] Общий фидбэк

    нет. ОТ не связан с основным сервером, условия получения могут быть разными все о нашивках и эмблемах здесь
  25. DAP1

    Сочная слива

    бро, там выше человечек пользуется именно этим методом расчета, чтобы показать ,что 15 сливов подряд не могут быть случайны. Вот ему и предъявляй, ага? Я-то лишь показываю, что его расчет, хоть и правилен математически, но не имеет практического смысла в рамках обсуждения. Ну а тебя немножко потыкаю носом, ибо даже в вики написано следующее, молчу уж про умные книжки: именно это я и демонстрировал оппоненту примером. Компрене ву? Включайте уже голову, плз, уважаемый
×