Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Причины и следствия.

    никогда такого не было, и вот опять... 1) какой профит с этого получает Леста, как разработчик коммерческого проекта? 2) почему именно тебе? ведь вместе с тобой проигрывают еще 11 человек. Каждый бой. С чего Лесте так париться насчет твоей персоны, что портить статку им? 3) если это какой-то алгоритм, то включаться/выключаться он должен при одинаковых обстоятельствах. Причем у всех. Назови, плз, триггер, запускающий этот алгоритм
  2. DAP1

    [0.7.0] Общий фидбэк

    название темы посмотри, срыватель покровов. Как называется - "Общение с администрацией"? Может, "Ответы разработчиков"? Нет? ну так каких ответов ты тут ждешь?
  3. DAP1

    Сочная слива

    мда, с логическим мышление у вас туговато. Попробуем на пальцах. Для упрощения задачи возьмем не 15 боев, а 3, смысл для думающего человека будет понятен и так Начнем? Задача: игрок проводит 3 боя. Вероятность выигрыша (В) = 50% (0,5, если дробью). Чисто математически - вероятность проигрыша (П) тогда тоже 50% (0,5). Согласны? Вопрос раз. Какова вероятность ,что в этих 3х боях игрок 3 раза подряд победит (получит комбинацию ВВВ)? 0,5*0,5*0,5 = 0,125 (1,25%) Вопрос два. Какова вероятность ,что в этих 3х боях игрок 3 раза подряд проиграет (получит комбинацию ППП)? 0,5*0,5*0,5 = 0,125 (1,25%) Вопрос три. Какова вероятность ,что в этих 3х боях игрок 2 раза подряд победит, а третий бой проиграет (получит комбинацию ВВП)? 0,5*0,5*0,5 = 0,125 (1,25%) Вопрос четыре. Какова вероятность ,что в этих 3х боях игрок один раз победит, потом проиграет, а третий бой снова победит (получит комбинацию ВПВ)? 0,5*0,5*0,5 = 0,125 (1,25%) и так далее. Как видите - результат одинаков во всех случаях. С 15 боями будет то же самое. Любая определенная комбинация побед/поражений в определенном числе боев n должна по вашему расчету считаться как "0,5 в степени n" . Любая. Дошло? вы понимаете, что в каждом отдельно взятом бою на результат влияет куча факторов, которые вы не можете учитывать? Хотя, вы сами предпочли оставить их за скобками (очень удобно ): Поэтому результат отдельно взятого боя нельзя прогнозировать как вероятность 50/50. Собственно, кто в танках пользовался оленемером, должны прекрасно помнить, что его прогноз на бой крайне редко давал шансы 50 на 50, чаще всего он считал, что одна из команд имеет более высокий шанс победить, чем другая. На большой выборке - эти факторы начинают уравновешивать друг друга., и в совокупности их можно не учитывать: сегодня вы попали в одну команду с Тенкеном, через неделю против него. И тд. Но это на большой выборке - сотни, а лучше тысячи боев. 15 боев - большой выборкой считаться ну никак не может. А на малой выборке повторение результатов независимых испытаний - вполне нормально.
  4. DAP1

    Сочная слива

    а играйте сами лучше, тащите, и все ок будет. Я вот точно знаю, как иметь 100% ПП. Надо самому лично утопить 12 противников. Гарантирую - будет побеждать всегда. Не можете такого - значит, будут проигрыши. А надеятся на сокомандников - это... такое... Они тоже на вас надеются, а вы не оправдываете их надежд тому, кто действительно хочет учиться - есть куча, нет, КУЧА материала. Видеогайды, стримы, обсуждения на форуме. А если кто не хочет - хоть за парту его посади, все равно не будет играть лучше не с вами мы это уже обсуждали? то, что вы тут считаете - это вероятность ЛЮБОЙ заданной комбинации результатов за определенное заданное кол-во боев. Т.е. сочетание из 15 проигрышей подряд, если вы берете вероятность победы/проигрыша в 50% имеет ту же вероятность наступить, как и 15 побед подряд, и ТАКУЮ ЖЕ, как чередование побед и поражений на протяжении 15 боев. Кстати, вы так и не ответили - почему 50%? Если в одной команде фиолетовый отряд, а в другой его нет - будет шанс на победу 50%? На эсминец (рукастый) больше? Тенкен на авике? В общем, чисто теоретический расчет, который абсолютно ничего не показывает. Да еще и с неправильными предпосылками.
  5. только что из боя. Пенса с 9ками, при 5шт. ЛК в командах если не лезть на рожон, играть в саппорт - вполне норм Давайте уже не будем оказуаливать игру до предела
  6. DAP1

    Сочная слива

    Бро, конечно, Леста идет на все, гнобит всех, с кем ты попадаешь в команду. Пока ты в бою, в порту нерфит твои кораблики. Перехватывает в полеты твои снаряды. И все ради того, чтобы у тебя на 3/10 процента снизился ПП! Это же так важно для разрабов! ппц все, я уже реально не могу читать этих обделенных судьбой угнетенных Лестой. Какая-то адская смесь воспаленного ЧСВ с комплексом жертвы. Обнять и плакать только
  7. DAP1

    Сочная слива

    10 минут боя, а ты еще не начал играть? АФК детектед
  8. как обычно, короче: я чего-то хочу, придумайте за меня очень конструктивно
  9. Маркетинговые акции практически всегда имеют ограничение по времени. Не в корабликах, а вообще в бизнесе. Внезапно.
  10. Заметьте, в песке и на мидлах играют не только на КР или ЭМ, а на всех классах. А в вашей концепции, песок - это будут одни ЭМ, мидлы - одни КР, топы - одни ЛК. Это неинтересно
  11. DAP1

    Причины и следствия.

    странно, в этой теме утверждали, что первые бои как раз самые удачные, типа затягивает коварная программа, а уж только потом начинает гнобить
  12. в этом случае никак не обнаруживаются программы типа того же решэйда, который лишь изменяет картинку, не давая никаких преимуществ в бою. Однако тем ,кто его пользовал - письма счастья тоже приходят. Так что нет, +
  13. Т.е. при равном скиле побеждает более высокоуровневая техника (того же класса, что немаловажно)? Так ведь в этом и есть смысл прокачки уровней юнитов. Иначе зачем вообще нужен Зао, если в одинаковых руках его Могами будет уделывать? Именно об этом я написал чуть выше, так что кто читает через строку - тот еще вопрос :)
  14. т.е. улучшать защиту клиента не надо? Вы это хотите сказать?
  15. если будут позволять - смысл прокачки топов вообще исчезнет. Ну т.е. решает все-таки скил игроков, а не уровень боя.
  16. То ноют, что игра оказуалилась и слишком просто То, что сложнА, патамушта +2 Вы уж определились бы что ли...
  17. а зачем рашить на 7ке против 9 лвл? Играйте в поддержку своих топов.
  18. Аризона-Колорадо +1. Внезапно Ромб ставь, тогда траверз сложнее пробить
  19. Цусима - дальности как раз 4-8 км, ЕМНИП, Точность 2-5%. Какие уж тут дальномеры выцеливать....
  20. DAP1

    чудо игра

    это вообще-то с самого начала так было. Что тут не так? Может. Это и есть командная игра Легко. Электромагнитно-игровое. Вас же не смущает, что у кораблей есть ХП, аура ПВО, моментальная починка и тушение корабля, пролет 406мм снаряда сквозь ваш ЭМ без серьезных последствий, и многие другие игровые условности. Вот и тут - то же самое. А по поводу слабых ЭМ - я такого вайна практически не вижу. Зато два года назад форум стонал про торпедный суп на хайлвле, когда несколько инвизных ЭМ напрочь ломали игру всем остальным. Это явно было не лучше. а в чем тогда смысл прокачки, если 8ка не будет уступать 10-ке?
  21. DAP1

    чудо игра

    у меня такого не наблюдается. Есть реплей или хотя бы скрин этого чуда? вообще-то это перк капитана, а не система обнаружения. Причем стоящий аж 4 очка. В рандоме практически при этом не нужен, ибо показывает лишь примерное направление на ближайшего противника. Более-менее может быть полезен только в эндшпиле. Более востребован в РБ и КБ вследствие меньшего кол-ва противников и какой-никакой координации. ничоси (с) "не заслуженной" - потопить последнего противника. и РЛС, и тем более ГАП - надо еще суметь воспользоваться. Грамотно сейвится самому, вовремя включать. Это не так-то просто, как кажется эсминцеводам. Любой КР с РЛС рискует, подходя к точке, получить на все лицо и отбыть в порт. Про ГАП с дальностью ~4-5 км. вообще молчу ну совсем-то уж гнать не надо. Через остров снаряды не пролетают. Так что видеть, и иметь возможность стрелять - это две большие разницы. С нынешней механикой засвета сквозь дымы подавляющее большинство ЛК видны с очень приличных расстояний даже сквозь дым, если они стреляют. Засвет КР сквозь дымы при стрельбе вполне сопоставим с дальностью действия РЛС. Так что такой КР тоже светится. И легко сам попадает под фокус противника. Все в балансе. т.е. когда ЭМ весь бой спамит из инвиза торпедами, при малейшей опасности прячась в дымы - это интересный геймплей. А если КР, рискуя шкурой, подобрался к этим дымам, засветил ЭМ и команда его зафокусила - это неинтересный геймплей. Я правильно понял?
  22. DAP1

    чудо игра

    это как? а это о чем? так-то подойти по открытой воде на дальность работы РЛС, а тем более ГАП - смерть для КР. И зачем они тогда нужны будут? Игра командная? Как команда будет по координатам стрелять? В белый свет, как в копеечку? Это кому будет интересно? Играйте на 10ках - всегда в топе
  23. DAP1

    чудо игра

    все кто играют лучше меня - читеры. Все ,кто хуже - раки. Верно? не знаю ,как сейчас, а раньше из-за двойных кустов или отъехав на более 15м от куста - при стрельбе танк не светился даже в упор. Было бы только кому светить противника при этом. На итог - и там, и тут немного знания механики, и вчерашние читеры вдруг оказываются просто хорошими игроками, знающими свою игру.
×