Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    Сочная слива

    Бро, конечно, Леста идет на все, гнобит всех, с кем ты попадаешь в команду. Пока ты в бою, в порту нерфит твои кораблики. Перехватывает в полеты твои снаряды. И все ради того, чтобы у тебя на 3/10 процента снизился ПП! Это же так важно для разрабов! ппц все, я уже реально не могу читать этих обделенных судьбой угнетенных Лестой. Какая-то адская смесь воспаленного ЧСВ с комплексом жертвы. Обнять и плакать только
  2. DAP1

    Сочная слива

    10 минут боя, а ты еще не начал играть? АФК детектед
  3. как обычно, короче: я чего-то хочу, придумайте за меня очень конструктивно
  4. Маркетинговые акции практически всегда имеют ограничение по времени. Не в корабликах, а вообще в бизнесе. Внезапно.
  5. Заметьте, в песке и на мидлах играют не только на КР или ЭМ, а на всех классах. А в вашей концепции, песок - это будут одни ЭМ, мидлы - одни КР, топы - одни ЛК. Это неинтересно
  6. DAP1

    Причины и следствия.

    странно, в этой теме утверждали, что первые бои как раз самые удачные, типа затягивает коварная программа, а уж только потом начинает гнобить
  7. в этом случае никак не обнаруживаются программы типа того же решэйда, который лишь изменяет картинку, не давая никаких преимуществ в бою. Однако тем ,кто его пользовал - письма счастья тоже приходят. Так что нет, +
  8. Т.е. при равном скиле побеждает более высокоуровневая техника (того же класса, что немаловажно)? Так ведь в этом и есть смысл прокачки уровней юнитов. Иначе зачем вообще нужен Зао, если в одинаковых руках его Могами будет уделывать? Именно об этом я написал чуть выше, так что кто читает через строку - тот еще вопрос :)
  9. т.е. улучшать защиту клиента не надо? Вы это хотите сказать?
  10. если будут позволять - смысл прокачки топов вообще исчезнет. Ну т.е. решает все-таки скил игроков, а не уровень боя.
  11. То ноют, что игра оказуалилась и слишком просто То, что сложнА, патамушта +2 Вы уж определились бы что ли...
  12. а зачем рашить на 7ке против 9 лвл? Играйте в поддержку своих топов.
  13. Аризона-Колорадо +1. Внезапно Ромб ставь, тогда траверз сложнее пробить
  14. Цусима - дальности как раз 4-8 км, ЕМНИП, Точность 2-5%. Какие уж тут дальномеры выцеливать....
  15. DAP1

    чудо игра

    это вообще-то с самого начала так было. Что тут не так? Может. Это и есть командная игра Легко. Электромагнитно-игровое. Вас же не смущает, что у кораблей есть ХП, аура ПВО, моментальная починка и тушение корабля, пролет 406мм снаряда сквозь ваш ЭМ без серьезных последствий, и многие другие игровые условности. Вот и тут - то же самое. А по поводу слабых ЭМ - я такого вайна практически не вижу. Зато два года назад форум стонал про торпедный суп на хайлвле, когда несколько инвизных ЭМ напрочь ломали игру всем остальным. Это явно было не лучше. а в чем тогда смысл прокачки, если 8ка не будет уступать 10-ке?
  16. DAP1

    чудо игра

    у меня такого не наблюдается. Есть реплей или хотя бы скрин этого чуда? вообще-то это перк капитана, а не система обнаружения. Причем стоящий аж 4 очка. В рандоме практически при этом не нужен, ибо показывает лишь примерное направление на ближайшего противника. Более-менее может быть полезен только в эндшпиле. Более востребован в РБ и КБ вследствие меньшего кол-ва противников и какой-никакой координации. ничоси (с) "не заслуженной" - потопить последнего противника. и РЛС, и тем более ГАП - надо еще суметь воспользоваться. Грамотно сейвится самому, вовремя включать. Это не так-то просто, как кажется эсминцеводам. Любой КР с РЛС рискует, подходя к точке, получить на все лицо и отбыть в порт. Про ГАП с дальностью ~4-5 км. вообще молчу ну совсем-то уж гнать не надо. Через остров снаряды не пролетают. Так что видеть, и иметь возможность стрелять - это две большие разницы. С нынешней механикой засвета сквозь дымы подавляющее большинство ЛК видны с очень приличных расстояний даже сквозь дым, если они стреляют. Засвет КР сквозь дымы при стрельбе вполне сопоставим с дальностью действия РЛС. Так что такой КР тоже светится. И легко сам попадает под фокус противника. Все в балансе. т.е. когда ЭМ весь бой спамит из инвиза торпедами, при малейшей опасности прячась в дымы - это интересный геймплей. А если КР, рискуя шкурой, подобрался к этим дымам, засветил ЭМ и команда его зафокусила - это неинтересный геймплей. Я правильно понял?
  17. DAP1

    чудо игра

    это как? а это о чем? так-то подойти по открытой воде на дальность работы РЛС, а тем более ГАП - смерть для КР. И зачем они тогда нужны будут? Игра командная? Как команда будет по координатам стрелять? В белый свет, как в копеечку? Это кому будет интересно? Играйте на 10ках - всегда в топе
  18. DAP1

    чудо игра

    все кто играют лучше меня - читеры. Все ,кто хуже - раки. Верно? не знаю ,как сейчас, а раньше из-за двойных кустов или отъехав на более 15м от куста - при стрельбе танк не светился даже в упор. Было бы только кому светить противника при этом. На итог - и там, и тут немного знания механики, и вчерашние читеры вдруг оказываются просто хорошими игроками, знающими свою игру.
  19. DAP1

    Причины и следствия.

    Вот почему-то, как только начинаешь уточнять эти самые подробности - "угнетенные" как-то резко сдуваются...
  20. DAP1

    Причины и следствия.

    Все кто играет хуже меня - раки Все, кто лучше - читеры (с)
  21. сервер присваивает победу сразу по наступлению события. но пока идет анимация "1000 очков" - снаряд выпущенный несколько секунд назад, как раз может долететь и убить противника. По ощущениям это происходит практически одновременно, но для сервера одно событие произошло на долю секунды раньше другого.
  22. гуманные европейцы воспитанные гуманные европейцы...
×