Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. DAP1

    ПДД

    он и не должен ничего представлять - у него есть знак "уступи дорогу". Вот и стой уступай. Нефиг за рулем представлять а еще кортеж президента США едет, да? Смотрим на картинку - видим кого-то едущего снизу? Нет? Тогда о чем рассужддаем?
  2. DAP1

    ПДД

    он не стоит, он движется по траектории, нарисованной красной линией. Так как он приехал по главной дороге, то, цитирую еще раз "13.9. На перекрестке неравнозначных дорог водитель транспортного средства, движущегося по второстепенной дороге, должен уступить дорогу транспортным средствам, приближающимся по главной, независимо от направления их дальнейшего движения." Выделил жирным, если кто не замечает. Он может перестраиваться, обгонять, разворачиваться на этом перекрестке, но так как он приехал по главной, синий и желтый стоят и ждут, пока он закончит с фига ли? Это одна проезжая часть, одна дорога, а не две, просто между полосами движения есть разделительная. Замените ее на обычную сплошную мысленно - и для ПДД ничего абсолютно не изменится.
  3. DAP1

    ПДД

    там главная дорога с разделительной полосой. У синего "Уступи дорогу" стоит и у желтого "Уступи дорогу стоит" Вот и пусть уступают, пока красный не исчезнет из поля зрения. Мда, народ... Становится понятнее кол-во аварий на перекрестках
  4. DAP1

    ПДД

    народ, я с вас офигеваю просто. с какого перепуга красный будет синему уступать, если он едет по главной, а синий по второстепенной? Ну все же знаками обозначено вы прикалываетесь что ли? Он разворачивается на главной. Какая второстепенная??? Куда он выехал???
  5. DAP1

    ПДД

    1) Красный едет по главной, см.знаки. А значит, может вытворять что угодно, а желтый и синий - должны дождаться, пока он свалит, и лишь затем проезжать перекресток. ( 13.9. На перекрестке неравнозначных дорог водитель транспортного средства, движущегося по второстепенной дороге, должен уступить дорогу транспортным средствам, приближающимся по главной, независимо от направления их дальнейшего движения.) Красный развернулся и уехал ,остались синий и желтый, оба на второстепенных дорогах, приоритета по расположению нет. Но синий едет прямо, а желтый поворачивает налево, а значит, должен пропустить синего. (13.12. При повороте налево или развороте водитель безрельсового транспортного средства обязан уступить дорогу транспортным средствам, движущимся по равнозначной дороге со встречного направления прямо или направо.) Итого - вторым перекресток должен проехать синий. 2) Тут же висит знак "Главная дорога", со табличкой, поясняющей направление главной дороги (выделено жирным). Таким образом, ориентироваться надо на схему ,по которой кольцо не является однозначно главным, только та часть, которая выделена на табличке
  6. офигеть ТСа усреднили, на 61% ПП и 1 ранг всех бы так усредняли
  7. DAP1

    Хватит

    потопление половины команды противника от грозного взгляда альфа-тестера в их сторону.
  8. был тут у нас как-то бой. В нашей команде 4 эсма, у противника 3 из наших один оказался афк двое зашли на одну точку, вместе встали в дымы на ней и тут же сдохли с веера эсминца противника. Через 5 мин. баланс по ЭМ был 3-1 в их пользу. Так что насчет верного слива - это еще бабушка надвое сказала.
  9. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    этого и не наблюдается. Даже на 5 уровне, который априори страдает от попадания в дно списка команды ну, вера - штукая такая... с рациональным мышлением стоит ну совсем не рядом... :) Он известен еще с 2013г. Все, кто хотел, в нем давно разобрались не чего-то , а к пробитию и урону. Имитация рандома качества снарядов, как вариант. В кораблях рандом не в пробитии и уроне, они отрабатывается четко. Рандом в попаданиях "Подряд" - это значит, "друг за другом без перерыва". Но "друг за другом без перерыва" между ними могут идти не только одни проигрыши, но и поражения с победами вперемешку. Если Вы берете вероятность проигрыша 50%, то вероятность победы - тоже 50%, простая математика. Тогда с точки зрения математики вероятность (давайте упростим расчет до 2 боев) 2 поражений в 2 боях будет считаться как 0,5*0,5=0,25. Вероятность 2 побед: 0,5*0,5=0,25. Вероятность выпадения комбинации из одной победы и одного проигрыша: 0,5*0,5=0,25. Внезапно. Т.е. то, что вы посчитали - это частный случай задачи "рассчитать вероятность выпадения определенной комбинации результатов за определенное число независимых испытаний." А комбинация тут может быть любая. И, кстати, я так и не понял, почему вы берете 50%? ??? почему?
  10. Балансировщику важен только класс и уровень кораблей. Их особенности, сток/топ, модули, кэпа и скил игрока он не учитывает
  11. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    Вы про "патент Кислого"? Вы его читали? Вы в курсе, что он лишь описывает работу матчмейкера? И единственно, что, согласно патенту, этот матчмейкер может делать с победами/поражениями - это ставить игрока, проигрывающего в течение некоторого времени, в топ команды в следующем бою, а игрока с рядом побед - в дно команды. Все. Никакого влияния на подбор по статке или изменении ТТХ юнитов - там нет. А значит, нет и воздействия на результат боя. Те. если разрабы действительно будут вмешиваться в результат боя, но победы и поражения будут чередоваться, и у всех будет 50% ПП - это, по вашему, идеальная ситуация? Я вот вам сейчас интересную вещь скажу. Серия "Выигрыш(В)-Проигрыш(П)-ВПВПВПВП" имеет точно такую же вероятность состояться, как и 10П или 10В, согласно вашим расчетам - 0.0009765. Ведь если вы берете вероятность проигрыша 50%, то и выигрыша тоже будет 50%. Тогда любые комбинации П и В - вы вынуждены считать как произведение 0,5*0,5 столько раз ,сколько боев вы выбрали. О чем я вам выше и писал, что вы неверно считаете. Точнее, считаете-то верно, только логического смысла в этих расчетах нет. Теорвер как раз предполагает, что "Если подбрасывать монету тысячи, десятки тысяч раз, то соотношение орлов/решек будет примерно равным. Но в этом процессе неоднократно встретятся эпизоды, когда монету «заклинит» на какой-то одной грани; и КАК ИМЕННО распределятся эти «необычные» случаи на длинной дистанции – никто не знает." (с) Так что серии, как бы не давили на психику - они нормальны. Алгоритмов угнетения нет. Играйте лучше, будет больше серий победных. И да пребудет с вами Сила.
  12. не могу пожаловаться, что авики постоянно достают. Да, Аризона сбивает не очень, но неплохо крутится и имеет хорошее ПТЗ. Так что жить можно Техас в этом смысле тоже имеет свои минусы - его ПВО мелкокалиберное, с небольшим радиусом действия, и легко выбивается фугасами.
  13. Лично мне, если бы пришлось выбирать, оставил бы Аризону. ГК у нее получше, точнее, стволов больше. Опять же 6 лвл, чаще в топе бывает. Так что раздает Аризона лучше. По крайней мере, у меня. А что еще надо от ЛК? :) Техас тоже отличный шип, но 5лвл, т.е. часто на дне команды, с 7ками. Не, он и там вполне способен воевать, просто утомляет. Но я сужу по фану, фарм серебра и опыта я на них не замерял, тут Техас может где-то даже лучше быть теоретически, за счет своего ПВО.
  14. При 11к боев и винрейте 57%, чтобы поднять ПП на 1%, надо победить почти 200 раз подряд. (11к/57*58-11к=192,...). Это не реально. Ну уж если честно ) Так что винрейт, если и будет расти, то оч.медленно, даже в отрядах на имбах
  15. ИМХО: 1) чем больше всего боев, тем меньше влияние отдельных сессий на ПП - чистая математика. Так что при любом раскладе в какой-то момент ПП начинает меняться лишь на единицы процентов, потом десятые, потом сотые... При этом и средний урон, и рейтинги могут продолжать еще расти 2) прокачиваетесь, а игра на хайлвле более плотная, соперников сложных все же больше 3) растет ваш средний уровень, бои, которые раньше казались Вау - сейчас уже не новость, кажется, мог бы и лучше, чем тут хвастаться. 4) были бы сплошные "нипрабил,нипаджег,нипапал" - результаты бы падали, а не оставались на месте На итог хотите увеличивать ПП - ищите фиолетовые отряды или катайте песок (Камиказе ваш межет добавить еще несколько % к общему ПП, если только на нем играть, например) либо меняйте приоритеты - тяните вверх не ПП, а средуху, фрагов, опыт, рейтинги... Этой мотивации еще надолго хватит Успехов
  16. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    Разверну вопрос. Вы утверждаете, что Леста использует некую систему программирования результатов боя? И цель этой системы - стимулирование доната? Я правильно понял?
  17. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    1) Вы пишете в десятичных дробях, он в %, так что все верно. Это вам надо внимательнее быть. 2) еще раз спрошу, с чего вы взяли вероятность проигрыша в этих 10 боях в 50%? 3) то, что вы посчитали - это расчет выпадения 10 одинаковых результатов из десяти попыток. А считать надо вероятность 10 одинаковых результатов из всего кол-ва боев ТСа, и там вероятность будет прилично больше.
  18. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    Чот ТС побежал на форум возмущается, а не в преммагазин Дюка покупать после серии сливов. Не работает ваша угнетательная бизнес-модель. ..
  19. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    а что, ТС всего 10 боев сыграл за все время его существования в проекте? а что, вероятность выиграть/проиграть в каждом бою 50%? Что ж это за система угнетения такая, если вероятность проигрыша равна вероятности выигрыша? 15 боев. 3-5 часов игры без отрыва. Да я не то что целится нормально, я вообще понимать перестану, в кого я целюсь за 10 не знаю, я так много не играю, но за 3-5 вполне улучшаются чо-та третий раз на Щорс сажусь, второй раз на Киев - не гнут. Почему система мне не помогает? !11разрас
  20. DAP1

    Режим угнетения? Не, не слыхал.

    есть. Системы угнетения не существует.
  21. внезапно уже последний бой на Кливе. И не заметил, как прошел, хотя когда-то думал, что это будет худшим моим мучением в игре И Клив не подвел )
  22. это благодаря ему у вас 57% ПП? это благодаря ему Вы утопили этот Нассау, а не он вас? мне бы такой режим угнетения... разберем сей замечательный момент. Начинается с навешивания ярлыков. С попыткой зацепить, оскорбить. Дальше попытка снова притянуть за уши ситуацию, которую уже разобрали и выяснили, что ничего особенного в ней нет, просто вы не очень хорошо знаете ТТХ корабликов и механику засвета. И переход на личность оппонента. Все. Вот такой уровень дискуссии. И это предлагается перечитывать?? Даже не смешно...
  23. Перечитать что? Вбросы без аргументов? Постоянные перепрыгивания с темы на тему? Логические нестыковки? Отсутствие способности отвечать прямо на поставленные вопросы? Откровенное хамство? Все, больше ничего от вас тут не было... Спасибо, не надо, я и намного более интеллектуальных тролей встречал, вам, похоже, не осилить.
  24. чисто по скрину - идеальный баланс. По уровням/кораблям/даже отрядам - все ровно. Точнее, даже в плюс команде ТС - ЭМ на уровень выше
×