Перейти к содержимому

DAP1

Участник
  • Публикации

    3 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASR]

Все публикации пользователя DAP1

  1. побеждает или проигрывает у нас кто? Команда. Значит, игра командная.
  2. не в составе эскадры Которую. на секундочку, имитирует команда в игре Не просто так до 17-18 гг разрабы твердили, что ПЛ в игру не втиснуть
  3. киньте что ли кто-нибудь реферальную ссылку? Раз уж обратно корабли поставил, надо по максимум воспользоваться благами )))
  4. а можно привести примеры, где ПЛ в одном строю с другими кораблями участвовали в бою? вот прямо непосредственно в бою? А что тут нового? Разрабы сделали еще один вариант инвизного торпедного эсминца, у которого вместо дымов погружение. Да между советскими и японскими ЭМ различия в геймплее больше, чем между ПЛ и теми же классическими япЭМ
  5. Ещё раз повторяю. Не надо выдумывать свои сущности. В этой игре бой команд, неважно как набранных - суть есть имитация эскадренного боя. Точка. Все остальные ваши рассуждения , это лишь попытка как-то выкрутиться для оправдания ввода ПЛ. Не прокатит. ПЛ тут лишние по определению
  6. Не надо выдумать свои определения, хорошо? Демагогией попахивает. Эскадренный бой - бой команд. Как эти команды набраны, абсолютно никакого значения не имеет. Посмеялся, спасибо
  7. Вы как-то очень выборочно воспринимаете информацию. Поэтому повторяю ещё раз. ЭМ участвовали в боях. Поэтому они однозначно должны быть в игре. Но так как в реале ЭМ однозначно слабее ЛК, для играбедьности эсминцы улучшили. Магия? Да. Обоснованная и нужная. Тем более магии той по сути - лишь перезарядка торпед и низкая дальность обнаружения. ПЛ не участвовали в эскадренных боях. Эксперименты проводились, но только доказали, что лодкам не место в таком бою. Они не то, что в бою, они в походе больше для своих же кораблей опасность представляют, см. "битва у о-ва Мэй". Поэтому в игре их быть не должно. Отдельными режимами, ивентами - пожалуйста, никто не против. В нынешних режимах их быть не должно. А чтобы всё-таки впихнуть их сюда, разрабам пришлось идти учиться в Хогвартс. Тут и скорость, и импульсы, и авиаудары... Фактически, пресловутой "магии" в игре с вводом ПЛ резко стало больше. Поэтому я считаю ввод ПЛ серьезной ошибкой разрабов.
  8. вы невнимательно читаете. Еще раз. Эсминцы участвовали в эскадренных боях. Поэтому им тут место есть. И неважно, что с ними сделали в угоду играбельности. Хотя заклинания вызова самолетов из воздуха, для борьбы с эсмами, почему-то разрабам не пришлось. А подлодки НЕ участвовали. Они топили корабли, если можно так выразиться, из засады. Поэтому в этой игре им не место от слова совсем. Вообще. Уловили мысль? ну типа сделали еще один тип эсминца: суперинвизный-чисто-торпедный. Что нового это принесло в игру, спрошу еще раз? У нас не было инвизных торпедастов? Мало эсминцев в боях было?
  9. Эсминцы участвовали в куче эскадренных боев. Подлодки нет. Они в принципе не приспособлены были к действиям в составе эскадры. Поэтому, чтобы впихнуть ПЛ в игру, разрабам пришлось использовать магию. До этого они магию последовательно убирали (инвизная стрельба с чистой воды, как пример).А теперь мы кастуем из воздуха самолеты и наблюдаем бегущие по воде светящиеся и пиликающие дорожки. И самое главное - я не понимаю, зачем все это? Чем лучше-то стало? Какая роль, которой раньше не было, добавилась?
  10. и что? Необязательно быть поваром, чтобы сказать, нравится тебе это блюдо или нет. Необязательно играть на ПЛ, чтобы понимать, что играть ПРОТИВ них тебе не нравится. Л-логика.
  11. В целом, даже по этой теме можно судить об истинном отношении игроков к ПЛ: пара человек их защищает, с десяток - считает, что они не нужны.
  12. я уже писал, но повторюсь Там хотя бы понятно, для чего ввели колеса. Это контра для кустовых светляков, типа елки90, которых в какой-то момент реально стало много. А ПЛ в кораблях для чего? В чем смысл ввода этого недоразумения в плане игрового взаимодействия юнитов? Я не понимаю
  13. "БРОНИРОВАНИЕ (Armouring) — покрытие борта, палуб и жизненных частей корабля броней. Б. имеет своим назначением защиту надводной части корабля от артиллерийских снарядов и авиационных бомб и должно обеспечивать кораблю: 1. Живучесть корпуса. 2. Живучесть вооружения. 3. Живучесть энергетических установок. 4. Живучесть командных пунктов. Б. современных кораблей осуществляется путем установки вертикальной брони (борт, стенки башен и рубок, траверзы) и горизонтальной (палубы, крыши башен и рубок). Существуют две системы Б. корпуса корабля. Первая система — "Английская", направлена к закрытию по возможности всего борта броней хотя бы за счет снижения толщины самой брони. Вторая система — "Американская", заключается в том, что средняя часть корабля бронируется по возможности наиболее толстой броней одной толщины на всем протяжении броневого пояса. Бортовые поясья в концах соединяются поперечными бронированными переборками (траверзами) той же толщины, как и бортовая броня. Таким образом, в средней части корабля получается сильно забронированная коробка (цитадель), которая сверху защищается броневой палубой. Внутри этой цитадели и располагаются все жизненные части корабля. В связи с увеличением дальности огня современной артиллерии и применением бомбардировочной авиации все большее значение приобретает палубное горизонтальное Б." Самойлов К. И. Морской словарь. - М.-Л.: Государственное Военно-морское Издательство НКВМФ Союза ССР, 1941
  14. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    да нафиг не нужен в рандоме ММР. И без него понятно, кто что из себя представляет, как игрок. Отдельным режимом - все что угодно Рандом оставьте уже в покое, с ним все ок Хотя нет, не все, в нем подлодки лишние (
  15. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    я так понимаю, аргументов против моих нет, поэтому просто стараетесь, чтобы я замолчал? Спасибо, показательно. И смешно необязательно. Это лишь один из вариантов. Элементарный пример - определение лучших игроков (бомбардир, вратать и тд) в хоккее/футболе/баскетболе. Они же не встречаются между собой, игрок с игроком. Они играют в командах, а кто лучший выбирается по статистике успешных пасов, голов, взятых мячей и тд. То есть берутся некие личные показатели игрока, несмотря на то, что играет он в команде. Вот и в нашей игре есть такие показатели - ПП, средний урон, среднее кол-во фрагов, выживаемость, захват/защита базы. ПП при этом - общий показатель, для более полного понимания смотреть нужно в разрезе уровней и классов техники. Это же элементарно. Залез на Прошипс, посмотрел, на каком корабле, например, 6 лвла, сейчас больше всего боев. Измаил. При этом на этом самом Измаиле у "красных" игроков ПП 47% фрагов за бой 0,62, средуха 34к. У "фиолетов" ПП 64%, 1,5 фрага, 68к. И что, ты по этим данным не догадаешься, кто лучше играет? Серьезно?
  16. DAP1

    отток игроков

    на 2-3 уровне и с перезарядкой проблем нет, и со скоростями. И авиков нет. Плюс маленькие карты. Поэтому там когда-то зарубы были куда веселее, чем носостояние, поливание фугасами из-за острова и торпеды на 20 км на 10ках. Впрочем, и на 5м лвле медленные разве что амер ЛК, но у них все ок с дальностью стрельбы, так что это не проблема
  17. DAP1

    Пару слов о ботах...

    сегодня на карте Два брата, в коопе, стандартный бой - 5 из 9 ботов-противников поперлись в центральный пролив. Господа разработчики, поправьте, плз, это постоянная картина на этой карте
  18. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    ты не знаешь, где посмотреть средние показатели? Тогда о чем ты вообще рассуждаешь? И? Дальше-то что? Ты выдергиваешь какой-то один случай и пытаешься на нем построить теорию? Так я тебе расскажу - это так не работает. Статистика на одном случае не строится кто тебе не дает сравнить 8ку с 8-кой? а почему не на 1х уровнях? Там корабли куда более похожие друг на друга, даже снаряды только ОФ. Исключительно на скиле побеждать придется, разве нет? фактически ты предлагаешь еще один режим.
  19. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    если бы в рандоме вообще никак не было влияния скила - все игроки с более-менее большим количеством боев имели бы примерно одинаковые показатели ,как по ПП, так и средухе/фрагам/выживаемости и тд и тп. В реале это не так. Отсюда вывод - ты не прав
  20. DAP1

    отток игроков

    играйте в ранги, там все есть
  21. когда-то разрабы боролись с излишним эльфизмом в игре. Помните, легкие крейсера были эффективнее тяжелых? Да что там тяжелых, они и ЛК перестреливали. Особенно с перком на дальность - заливали ЛК фугасами с таких дистанций, что те в ответ и дострелить не могли. Убрали стрельбу из инвиза с чистой воды. Убрали бред со стрельбой из дымов в упор без засвета. Поправили ситуацию, когда ЛК с 4 км попадал хуже, чем с 15, что позволяло влегкую пикировать на них на КР с торпедой наперевес. И звучала абсолютно здравая мысль - "подлодок не будет, так как они не участвовали в эскадренных сражениях" Но тут кому-то пришла в голову светлая мысль скопировать китайцев с их ПЛ. И вуаля - у нас корабли кастуют самолеты из воздуха, магические "импульсы" непонятной природы, белые пятна на воде, которые как бы намекают - тут кто-то есть... То есть развитие пошло в другую сторону - больше эльфизма, больше! Зачем? Вот просто хоть кто-нибудь бы объяснил - зачем?
  22. Классная диорама. Правильная
  23. DAP1

    Сливы,сливы,сливы

    ну так если проиграл - надо тут же рассказать всем, что ты молодец, а команда раки а если выиграл - ну и так всем же понятно, что ты молодец, чо такого-то? И так хорошо Психология...
×