-
Публикации
1 565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54720 -
Клан
[100GR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _v_T_v_
-
Вы сделали мой день!! "Изменения и исправления в обновлении 0.11.7" Исправлена ошибка, из-за которой в Порту Azur Lane мыши двигались хвостами вперед.
- 132 ответа
-
- 23
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И хоть "Рыба Баскервилей" охотиться как древнее проклятие на обитателей форума , в данном случае Логика и Аргументация у "хищника" на высоте.Приятно читать текст наполненный здравым смыслом, даже если не во всем согласен с автором. А в данном я согласен полностью -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Взываю к состраданию и всепрощению руководства - не бейте ногами ведущего стрим. Ну оговорился (ссылаясь на портал явно имел ввиду другой ресурс, возможно ОИ), с кем не бывает? И в качестве доказательства, что он еще жив скиньте свежую фотографию бедолаги. -
Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Раньше была практика "цирк уродцев", и народ платил деньги за посмотреть на бедолаг с необычными отклонениями - бородатая женщина, лилипуты, сиамские близнецы и т.д И как по мне, данный эсминец хорошо смотрелся бы в таком цирке. Посмотреть издалека, в состоянии шока от "сумеречного гения" создателя можно, но вот покупать?(!) Разве что за свободку, и не дороже ляма, как экзотичную зверушку. По совокупности слабых сторон это эсминец претендует на звание фаворита. Но удивить смогли! Время есть, и к релизу его можно сделать вполне играбельным. Вы уж постарайтесь, и пусть он станет Индиго среди эсмов, а не постояльцем вышеупомянутого цирка. Пока это смахивает на полено, из которого можно изготовить веселого Буратино, или... отправить в топку. Личное мнение по итогам просмотра ТТХ- 74 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Именно что записываться, с вечера, и затем по талончику "отоваривать" бой на следующий день Как раз к тому времени наберется состав на две команды.
-
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вопрос ради вопроса? А внимательно прочесть текст? -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не против сказать доброе слово разработке, заслужили работой (без сарказма) Но подобные дифирамбы в данном случае вызывают саркастическую улыбку... Это минус особый режим, с превращением "Операций" в.... помесь случайных боев с кооперативом. Где "сверху" всегда, невзирая на случайность выпадения операции будут имбоватые прем восьмерки. Личное мнение. В нынешнем варианте Операций даже стоковая шестерка в сравнении с премом имела шанс себя проявить - уровень то один. А теперь поставь рядом стоковый Байрон и к примеру Один. В Операции заходили и новички, едва прокачав шестерку, а теперь какая "встреча" их ожидает? Раз - два катнут, и имея соображалку больше не сунуться. Со временем, при наличии хороших наград все операции станут "моноуровневыми" на восьмерках. Тех, что чуть лучше остальных. Шестерки и семерки лишаться единственного режима где им было комфортно. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не ведаете, чему радуетесь - на 6х играть в одной команде с 8ми? Возможно Веймар покажется вам белым и пушистым, когда на имбовых восьмерках народ в системе играть станет в операциях. Жетоны стимул неплохой, так что... Моно игра на кораблях одного уровня, на мой взгляд, предпочтительнее. Теперь прем шестерки станут и вовсе не актуальны. Жаль, что так. Режимы утратят свою уникальность и появиться еще одна "гриндилка". Личное мнение, нуждается в проверке практикой, но предпосылки к такому развитию событий в анонсе явные. -
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Справедливости ради стоит отметить - на ДР игры сталь и уголь раньше не выдавали. Вот описание наград на "Шесть лет" игры: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/wows-anniversary-2021/ Сталь и Уголь под елочкой на Новый год соберем -
Неоднократно народ уже высказывался по этому поводу, и подтверждал свои слова скринами. WEIMAR один из нескольких отличных для данной операции кораблей. Атланта, Флинт и Шарик показывают в умелых руках такие результаты , что WEIMAR нервно курит в сторонке. И если данный КР чем то не угодил лично Вам (в отдельном очень специфичном режиме), то это не значит, что его необходимо резать всем тем, кто возможно ни разу в НАРАИ и не заходил. Или просто купите его себе, и будет вам счастье.
- 31 ответ
-
- 7
-
-
-
Это не анонс прем лодки или ивента, а конкретная позиция в прем магазине (стандартная). Подобные изменения стоит анонсировать заранее. И очень неудобно для многих что ее убрали, пусть и временно. Лично меня это не побудит покупать другие наборы с дублонами, и лишило возможности получить то, что необходимо сейчас в виде подарка.
-
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Покатал на тесте ПЛ, и пришел для себя к забавным выводам. Если они останутся в нынешней итерации, то пересяду на них. А что? Зачем мучаться на других классах, если можно кошмарить весь фланг, даже несмотря на авик в бою? Играя при этом левой пяткой. Если выбор будет стоять, быть ли мне жертвой, или самому ломать баланс, то... Я не идейный "анти подводник", и мне хотят подарить "палку-нагибалку", а точнее целый дрын которым можно шугать всех. А когда по настоящему скилловые игроки просекут, что терять по сути уже нечего... Выпускайте сразу новый класс - корабли на воздушной подушке, ибо в воде жизни не будет. ИМХО по итогу теста. -
Это тест, где вполне можно отделить "мух от котлет". В предыдущие тесты откатал их по всякому, и на всех уровнях - составить личное мнение, на мой взгляд не лишнее. Да и жетончики...) Ведь будучи взрослыми, даже очень взрослыми, мы способны провести границу между жизненными Принципами и текущими убеждениями.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Небольшая подсказка - выполнить вторую часть достаточно легко - рано утром, пока в командах половина ботов, обмазав бонусами ПЛ прокатиться по центру карты без погружения. Задача на "засветить троих" в кармане, а если еще и пульнуть в кого успеешь) Один такой бой решил все мои проблемы) Часть задач закрывается на других классах.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
Однозначно нет не стоит ускорять процесс деградации игры о Кораблях. Для любителей "бафов" есть множество других игр.
-
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
ПЛ создавали долго, и им быть. Да и класс, на мой взгляд интересный. Но одна громадная просьба к разработке - не выпускать ради заинтересованности игроков имбы, а затем их постепенно приводить к балансу нерфами. ПЛ саппорт, пусть ПЛ и остаются с момента затянувшегося релиза (правда непонятно, был он, релиз, или еще нет?) чистым саппортом. Не палкой-нагибалкой для всех, а трудным и уязвимым классом для ценителей и "эстетов". Иначе имхо оттолкнете многих игроков, ради энного, небольшого процента гипотетических "подводников". Сломать устоявшуюся мету игры - шок одним словом. Это, думаю, вообще никому не нужно. А так объявите релиз, перестаньте выдавать ПЛ за БЗ - пусть ручками качают их энтузиасты. Но только как саппорт! -
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Проблема в том, что находясь друг на против друга, рядом в пределах прямой видимости - ПЛ была на перископной глубине и почти стояла на месте - условия абсолютно идеальные, как в тренировочной комнате. И при этом после пяти точных сбросов я не смог ее утопить. А как быть в нормальном бою, с более менее думающим подводником? По сути у ЛК нет шансов, и такие ГБ лодке как мертвому припарки. Вывод для меня простой - не выдвигаться на ЛК для продавливания фланга. Даже на ЛК ближнего боя, если есть подлодка. Не мазохист и мясом в игре быть желания нет. Отбиться от авика гораздо проще, чем от рукастого подводника. Пока ПЛ не в балансе. Личное мнение. Тестом назвать происходящее действо для меня сложно. Взял скоростной ЛК Бургунь и со старта на форсаже к месту где замечена ПЛ. Пока меня разберут успеваю добежать и получить энное количество очивок для БЗ. А как иначе при таком задании на 30 шт? Подводники, минимум половина из тех, что встречал на тесте поступала так же - даже не погружаясь в раш по центру, успевали сбросить пару вееров торпед и в порт. Как при таком подходе можно делать выводы о живучести ПЛ (конечно под фокусом они улетают в порт со свистом) и эффективности ГБ мне лично, понять сложно. И по три-четыре Льва на команду, без КР с торпедами и минимуме ЛК, конечно тоже показывают фантастическую эффективность - жгут друг друга и хиляться, жгут и хиляться... Сам офигел от их результатов. Но такой результат не имеет никакого отношения к случайным боям. И опять же, боязно подумать о судьбе Льва по итогам теста. Заданные ТЗ для теста ну очень далеки от получения объективных результатов. А народ буквально выполняет техническое задание кратчайшим путем - какие могут быть претензии к игрокам? (личное, субъективное мнение) -
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Факты на скрине. Гвоздил точно по лодке по кд, стояли нос к нову в клинче. У Бургуни очень маленький квадрат сброса и всего 2 бомбы, так что о "800 метрах" речь не идет. Итого пять сбросов с четырьмя затопами. И да выжила(!). И это нереально хреново - нерфить нужно ПЛ или усилить ГБ.- 33 ответа
-
- 12
-
-
-
-
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Улучшение подводных лодок
_v_T_v_ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Хилку, форсаж и плащ невидимку... А впрочем, на вопрос в каком виде будут - да в красных трусах как у супермена (личное мнение, не удержался!) А если серьезно, играя сейчас на Бургуни 9 попаданий ГБ по подлодке, 4 затопления и она выжила(!) а я нет. И подлодкам еще хилку? Это даже не смешно. -
Задачи на верфи подправили так, что бы привлечь игроков на ПЛ их выкатить. Посмотрим, что из этого выйдет. Плюшки в виде жетонов гарантированно вывели бы их в бой, а так.... Смешно, но ПЛ кто-то сглазил Задача на ГБ не реагирует на их попадание (в зачет БЗ не идет) Но самое смешное - в послебоевой статистике затопление от ГБ есть, а факт (лента) отсутствует. На ЛК выполнено, так что другого затопления быть не может.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Можно выдавать сталь не за взятие очередного ранга, а разделить эти 200 единиц (условно) на три части, и выдавать за победу и лучший результат на своем классе кораблей в бою. В победившей команде награду получает один лучший эсм, один ЛК и тд. Без финальной награды за ранг. Одним словом что угодно, но не механический гринд от количества боев. Если конечно текущее положение дел не есть задумка авторов. В этом случае, все наши вопли и хотелки как лай каравану верблюдов....
-
А еще есть сила привычки, нежелание терять "нажитое непосильным трудом" и страх перед новым и неизвестным. "Оседлость")) Все не так плохо. Но да, такие ранги достали, ПЛ не сделают игру лучше (лично для меня), хотя возможно и катну на них, если подпивковичи достанут. Надеюсь на продолжение Банкета в виде жизни игры и игровых серверов).
-
Со временем, у тех кто деградирует остается суженный, "базовый" набор интересов. В реальной жизни. В игре тоже существуют "скрепы" - Новизна (те же подлодки, не к обеду будь упомянуты!), зрелищность и яркость картинки, ну и возможность, пусть и иллюзорная "вломить всем" по самое не хочу (суперы). У подпивковичей ведь интерес к пиву не пропадает? И к игре не пропадет, если она не будет сложной.
-
Если бы разработка прислушивалась к мнению опытных игроков и интеллектуалов, то игра стала бы похожа на виртуальный музей кораблей, Максимально приближенный к симулятору. Тебе доводилось видеть онлайн игру для интеллектуалов с большой аудиторией? При этом приносящую доход разработке? Мне нет. Так что, понять разработку можно, и так они сохранили в игре множество механик здравого смысла. Нынешние "ранги" утомили, потому и заглянул на форум. Играть в них желания нет, возьму перерыв. О чем можно вообще говорить, если многие тысячи раз нажимая кнопку "в бой", попадая на одни и те же карты не научились просто Думать? Я не говорю играть, а именно думать. Тупо на повторении не научились. Даже вороны или приматы после нескольких повторений легко запомнят верную последовательность действий. Но в последнее время Думать желания у большинства просто нет. А зачем? Ведь "это игра" и "я играю для удовольствия". Кнопку "в бой", как мне кажется, нужно увеличить в порту - что бы народ не промахивался по ней жмакать. А то буковки разные вокруг, детали и картинки... "Чего думать? Прыгать нужно!..." И разработка обязана под этот "менталитет" подстраиваться, иначе проект рухнет.
-
В этом сезоне похоже активней включают "то, чего в игре нет". Подбора игроков по скилу никогда не будет (слово разработки твердо как кремень!), а вот "антискил" - напихать "мяса" в команду слишком "резво" проходящим ранги не сложно. Ведь в нынешних рангах что на первом месте? Верно, -"занятость" народа и процесс должен быть бесконечным... Мое личное мнение.