Перейти к содержимому

_v_T_v_

Участник
  • Публикации

    1 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54728
  • Клан

    [100GR]

Все публикации пользователя _v_T_v_

  1. Постепенно приходит понимание где собака порылась - обмен имеющихся запасов на бонусы будет честным, даже с прибылью для владельцев запасов. Но вот потом, когда конвертированные запасы бонусов закончатся, начнутся сложности с их пополнением. И как будто, информация предварительная, самых "жирных" бонусов что мы можем получить сейчас с экономических расходников больше вообще выдавать не планируют. Поживем - увидим, сказал слепой. Но от восторга подпрыгивать в ожидании грядущих изменений не спешу - существующая система экономики меня полностью устраивала. И ее перепил проводят явно не только ради моего удобства в "навешивания сигналов". P.S К визуалу изменений претензий нет, все интуитивно понятно. В виду переформатирования ежедневных контейнеров хотелось бы своевременно (к выходу патча) увидеть список их обновленного содержимого.
  2. Цыплят по осени считают - тогда и посмотрим, что измениться. Изменения последуют однозначно, уж слишком многое затронет перепил механик - это и награды, и конты и сама новая система. Надеюсь разработка все просчитала верно, и все обойдется без "Упс..." Но, как лицо заинтересованное, от души желаю избежать ошибок в расчетах!
  3. Если ответ был дан в одной из тем, заранее приношу извинение за повтор вопроса. Сейчас можно продавать сигналы и камуфляжи, получив за них серебро. Можно ли будет потом продавать бонусы в которые конвертируется камуфляжи, если нужно серебро? Или необходимо успеть продать камуфляжи сейчас, до перехода на новую систему?
  4. Видимо за игру можно не переживать... Ну, оно и к лучшему!
  5. Возможно и не было, и это нормально, что о подобной акции и ее правилах сообщают через два дня после релиза. Хочется верить в лучшее - в данном случае в тех.проблемы...
  6. Как было ранее, на мой взгляд, верно подмечено - возможно произошла техническая накладка при запуске активности. Возможно с наградами, потому и задержка с новостью на пару суток. В сложное для всех время нет желания бросать камни в Проект. Всякое бывает.
  7. Правила заранее не объявили, условия сложные, народ есть среди пользователей более чем взрослый и не все смогли разобраться с лету - зачем так создавать негатив?
  8. Видимо описания всех тонкостей и нюансов данного мероприятия мы так и не дождемся - не комильфо такое описывать. "Не мамонтов" много, все не вымрут... а акция пройдет успешно и так, без описания
  9. Просто поражает неспособность разместить текст Новости вовремя, к уже готовой активности. Текст написать сложнее, чем все рассчитать и создать?
  10. _v_T_v_

    druid vs vampir2

    Сброс веток дело нехитрое, хотя и муторное. И занимаются этим не столько опытные статисты, сколь просто "старички" в игре, далекие от высот нагиба. Друидов мало на сервере, половина из них в руках не очень сильных игроков, эсминец ограничен функционалом, и по личным наблюдениям - а смотрю за игрой на нем предвзято (ибо сам размышляю о покупке) сливают его быстро и без толку в 50% случаев. Как может быть такая стата у него в целом, для меня загадка Или таким "особым" пепелацам есть дополнительная статья повышения коэффициента в статистике? Личное, субъективное мнение
  11. _v_T_v_

    druid vs vampir2

    В последнее время уж очень скептически отношусь к статистике с данного ресура. Смахивает на рекламу кораблей с наименьшим спросом в покупке. В разделах КР и эсминцев. ОИ выше крыши в запасе, но Друида не брал - слишком нестабилен и зависит от ситуации, особенно с появлением суперов. Вампир клон Даринга, +- отличия есть, но стоит ли покупки при наличии веточного? Иногда можно побыть "ждуном" в ожидании интересной новинки - запас ОИ карман не тянет)
  12. В свое время было допущено упущение в Правилах при покупки прем кораблей, не позволяющее балансить корабли в соответствии с нуждами игры. Затем упущение восполнили припиской "возможны балансные правки" и все встало на свои места. Игра ведь развивается, или нет? И правила соответственно могу дополняться в создавшихся условиях. Проблема клан лидерства и связанных с ним прав, уверен, возникает не только на нашем сервере. Да и у нас тема всплывает постоянно. Возможно стоит пересмотреть некоторые пункты договора покупки клана, или сделать дополнения к нему. Ведь не ради удовольствия народ поднимает эту нему. Звоночек однако.
  13. Ну серьезно, а прочесть о чем речь идет сложно? Ведь даже курсивом выделено основное. И КОТс упоминать в данном контексте вообще не стоит, сотая доля процента от игроков принимает в нем участие, так что для жизни кланов КОТс не актуален вовсе.
  14. Увы, но не очень логично. Повторю причины: Но так как должность Командира социально значима и влияет на группу людей, на мой взгляд, механика передачи управления кланом должна быть вшита в правила. Именно механика. И прописана в договоре покупки при создании клана. По аналогии - умер основной акционер завода, ведь это не означает, что остальным акционерам нужно идти создавать новую кампанию а всем сотрудникам увольняться? Существуют механизмы передачи управления третьим лицам. И если это прописано в правилах при покупке клана за дублоны, то проблем возникнуть не может. Самое простое правило - год командир отсутствует в игре и должность автоматом переходит к тому заму, чей стаж в клане больше. Или офицеру, если зама нет. С возможностью для клан лидера вернуть себе право через ЦПП, если он вернётся в игру.
  15. Не совсем верно - много лет занимаюсь своим кланом, и это одна из причин почему он не "мертвый". И как администратор клана однозначно считаю - любая "выборность" и демократия путь в никуда. Подобное не работает в реальной жизни, и тем более бессмысленно в игре. Проблемы возникнут абсолютно у всех, включая разработку. Но так как должность Командира социально значима и влияет на группу людей, на мой взгляд, механика передачи управления кланом должна быть вшита в правила. Именно механика. И прописана в договоре покупки при создании клана.
  16. Гипотетический вопрос, скорее с долей юмора - Если командир клана получит перманентный бан в игре от разработки, то он лишається всех прав в игре (прем кораблей и прем аккаунта приобретенных за дублоны и т.д в том числе и прав на клан) Ситуация конкретная, возникает по "вине" разработки (в кавычках конечно), то какова судьба такого клана? Всех игроков, что ни ухом ни рылом ни виноваты в потере нажитого непосильным трудом имущества (клан базы). В данной ситуации все же будет возможно "индивидуальное" решение вопроса? Не проще ли зашить в правила механизмы "балансных правок" в устройство кланов сразу, не дожидаясь накопления проблем с пользователями?
  17. Угу, а еще избирательную комиссию создать из разработчиков, отпечатать биллютени с 10ю уровнями защиты, пригласить наблюдателей от общественности и дать право обжаловать выборы в суде в течении полугода Оригинальный поворот в развитии игры настал бы - "эльфы" со своими механиками нервно курят в сторонке!
  18. Разработка многократно отвечала категорическим отказом. Хотя, не изобретая велосипед можно просто вшить механику – год командир отсутствует в игре и должность автоматом переходит к тому заму, чей стаж в клане больше. Или офицеру, если зама нет. С возможностью для клан лидера вернуть себе право через ЦПП если он вернётся в игру. Но кто станет с таким заморачиваться – проблемы ведь возникают у очень небольшого процента от общей массы игроков, а значит для "математики" расчётов это "статистическая погрешность". Ничего личного, просто вложения того не стоят. P.S И при создании клана вставить всплывающую подсказку для будущего клан лидера - о переходе прав к заму в случае годичного отсутствия в игре. С правами собственности потом проблем не возникнет. Ведь прем корабли подвергаются "балансным правкам", и это условие все принимают при их покупке.
  19. Да готов он давно.... просто ждут "подходящего момента" во всех смыслах. Он не плох, просто неактуален в нынешних условиях игры. И если говорить о пользе "долгого тестирования", то в данном случае пример неудачный - не помогло оно.
  20. _v_T_v_

    Обновление 0.11.5: «Конвой»

    Ну очень повеселили пунктом в разделе "Другие изменения и улучшения" С чувством юмора у вас все в порядке! Как мы говорили в рамках недавнего QnA, на карте «Океан» процент побед верхней команды составляет 51,8%. Для приведения карты к балансу она перевернута на 180 градусов.
  21. _v_T_v_

    Нестандартная ситуация

    В подобной ситуации (а это не первая тема на форуме) со стороны разработки можно и рассмотреть варианты безболезненного решения проблемы. Создание клана-зеркала по строениям на базе, за дублоны как новый клан и отправить приглос всему составу в новый. Да, база собственность, но состав клана живые люди многие месяцы вкладывались в игру, и для них возможность сохранить результат трудов не ущемит чужих прав. В данной ситуации. Решение есть в любом случае, главное - желание тех, в чьей это компетенции.
  22. «Конвой» на восьмерках был интересным – маленькие команды, динамика и простота задач сделали его очень фановым. Нынешний неудачный, с моей точки зрения. Совсем не зацепил и в таком виде катать не стану. Большие команды 12х12 и усложнение задач с акцентом на командную игру(!) сделали режим не неадекватным. Неужели за столько лет сложно уразуметь – командные режимы только в КБ реализуемы? Описать данную интеграцию можно двумя словами – хаос и необучаемость. И зачем такое нужно? Личное мнение, без претензии на абсолютную истину. Катал все режимы, этот, на мой взгляд самый неудачный.
  23. К ПЛ отношусь нейтрально - просто стараюсь не катать в тех режимах, где они есть Вот только смахивает на то, что их "релиз" давно состоялся. А когда "невеста" официально выйдет замуж, не столь и важно - давно живем вместе
  24. _v_T_v_

    Weimar и Нараи.

    Печально, если что-то мешает "танцам" Но не факт, что это необходимо "отрезать"
×