Перейти к содержимому

_v_T_v_

Участник
  • Публикации

    1 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [100GR]

Все публикации пользователя _v_T_v_

  1. Просто поражает неспособность разместить текст Новости вовремя, к уже готовой активности. Текст написать сложнее, чем все рассчитать и создать?
  2. _v_T_v_

    druid vs vampir2

    Сброс веток дело нехитрое, хотя и муторное. И занимаются этим не столько опытные статисты, сколь просто "старички" в игре, далекие от высот нагиба. Друидов мало на сервере, половина из них в руках не очень сильных игроков, эсминец ограничен функционалом, и по личным наблюдениям - а смотрю за игрой на нем предвзято (ибо сам размышляю о покупке) сливают его быстро и без толку в 50% случаев. Как может быть такая стата у него в целом, для меня загадка Или таким "особым" пепелацам есть дополнительная статья повышения коэффициента в статистике? Личное, субъективное мнение
  3. _v_T_v_

    druid vs vampir2

    В последнее время уж очень скептически отношусь к статистике с данного ресура. Смахивает на рекламу кораблей с наименьшим спросом в покупке. В разделах КР и эсминцев. ОИ выше крыши в запасе, но Друида не брал - слишком нестабилен и зависит от ситуации, особенно с появлением суперов. Вампир клон Даринга, +- отличия есть, но стоит ли покупки при наличии веточного? Иногда можно побыть "ждуном" в ожидании интересной новинки - запас ОИ карман не тянет)
  4. В свое время было допущено упущение в Правилах при покупки прем кораблей, не позволяющее балансить корабли в соответствии с нуждами игры. Затем упущение восполнили припиской "возможны балансные правки" и все встало на свои места. Игра ведь развивается, или нет? И правила соответственно могу дополняться в создавшихся условиях. Проблема клан лидерства и связанных с ним прав, уверен, возникает не только на нашем сервере. Да и у нас тема всплывает постоянно. Возможно стоит пересмотреть некоторые пункты договора покупки клана, или сделать дополнения к нему. Ведь не ради удовольствия народ поднимает эту нему. Звоночек однако.
  5. Ну серьезно, а прочесть о чем речь идет сложно? Ведь даже курсивом выделено основное. И КОТс упоминать в данном контексте вообще не стоит, сотая доля процента от игроков принимает в нем участие, так что для жизни кланов КОТс не актуален вовсе.
  6. Увы, но не очень логично. Повторю причины: Но так как должность Командира социально значима и влияет на группу людей, на мой взгляд, механика передачи управления кланом должна быть вшита в правила. Именно механика. И прописана в договоре покупки при создании клана. По аналогии - умер основной акционер завода, ведь это не означает, что остальным акционерам нужно идти создавать новую кампанию а всем сотрудникам увольняться? Существуют механизмы передачи управления третьим лицам. И если это прописано в правилах при покупке клана за дублоны, то проблем возникнуть не может. Самое простое правило - год командир отсутствует в игре и должность автоматом переходит к тому заму, чей стаж в клане больше. Или офицеру, если зама нет. С возможностью для клан лидера вернуть себе право через ЦПП, если он вернётся в игру.
  7. Не совсем верно - много лет занимаюсь своим кланом, и это одна из причин почему он не "мертвый". И как администратор клана однозначно считаю - любая "выборность" и демократия путь в никуда. Подобное не работает в реальной жизни, и тем более бессмысленно в игре. Проблемы возникнут абсолютно у всех, включая разработку. Но так как должность Командира социально значима и влияет на группу людей, на мой взгляд, механика передачи управления кланом должна быть вшита в правила. Именно механика. И прописана в договоре покупки при создании клана.
  8. Гипотетический вопрос, скорее с долей юмора - Если командир клана получит перманентный бан в игре от разработки, то он лишається всех прав в игре (прем кораблей и прем аккаунта приобретенных за дублоны и т.д в том числе и прав на клан) Ситуация конкретная, возникает по "вине" разработки (в кавычках конечно), то какова судьба такого клана? Всех игроков, что ни ухом ни рылом ни виноваты в потере нажитого непосильным трудом имущества (клан базы). В данной ситуации все же будет возможно "индивидуальное" решение вопроса? Не проще ли зашить в правила механизмы "балансных правок" в устройство кланов сразу, не дожидаясь накопления проблем с пользователями?
  9. Угу, а еще избирательную комиссию создать из разработчиков, отпечатать биллютени с 10ю уровнями защиты, пригласить наблюдателей от общественности и дать право обжаловать выборы в суде в течении полугода Оригинальный поворот в развитии игры настал бы - "эльфы" со своими механиками нервно курят в сторонке!
  10. Разработка многократно отвечала категорическим отказом. Хотя, не изобретая велосипед можно просто вшить механику – год командир отсутствует в игре и должность автоматом переходит к тому заму, чей стаж в клане больше. Или офицеру, если зама нет. С возможностью для клан лидера вернуть себе право через ЦПП если он вернётся в игру. Но кто станет с таким заморачиваться – проблемы ведь возникают у очень небольшого процента от общей массы игроков, а значит для "математики" расчётов это "статистическая погрешность". Ничего личного, просто вложения того не стоят. P.S И при создании клана вставить всплывающую подсказку для будущего клан лидера - о переходе прав к заму в случае годичного отсутствия в игре. С правами собственности потом проблем не возникнет. Ведь прем корабли подвергаются "балансным правкам", и это условие все принимают при их покупке.
  11. Да готов он давно.... просто ждут "подходящего момента" во всех смыслах. Он не плох, просто неактуален в нынешних условиях игры. И если говорить о пользе "долгого тестирования", то в данном случае пример неудачный - не помогло оно.
  12. _v_T_v_

    Обновление 0.11.5: «Конвой»

    Ну очень повеселили пунктом в разделе "Другие изменения и улучшения" С чувством юмора у вас все в порядке! Как мы говорили в рамках недавнего QnA, на карте «Океан» процент побед верхней команды составляет 51,8%. Для приведения карты к балансу она перевернута на 180 градусов.
  13. _v_T_v_

    Нестандартная ситуация

    В подобной ситуации (а это не первая тема на форуме) со стороны разработки можно и рассмотреть варианты безболезненного решения проблемы. Создание клана-зеркала по строениям на базе, за дублоны как новый клан и отправить приглос всему составу в новый. Да, база собственность, но состав клана живые люди многие месяцы вкладывались в игру, и для них возможность сохранить результат трудов не ущемит чужих прав. В данной ситуации. Решение есть в любом случае, главное - желание тех, в чьей это компетенции.
  14. «Конвой» на восьмерках был интересным – маленькие команды, динамика и простота задач сделали его очень фановым. Нынешний неудачный, с моей точки зрения. Совсем не зацепил и в таком виде катать не стану. Большие команды 12х12 и усложнение задач с акцентом на командную игру(!) сделали режим не неадекватным. Неужели за столько лет сложно уразуметь – командные режимы только в КБ реализуемы? Описать данную интеграцию можно двумя словами – хаос и необучаемость. И зачем такое нужно? Личное мнение, без претензии на абсолютную истину. Катал все режимы, этот, на мой взгляд самый неудачный.
  15. К ПЛ отношусь нейтрально - просто стараюсь не катать в тех режимах, где они есть Вот только смахивает на то, что их "релиз" давно состоялся. А когда "невеста" официально выйдет замуж, не столь и важно - давно живем вместе
  16. _v_T_v_

    Weimar и Нараи.

    Печально, если что-то мешает "танцам" Но не факт, что это необходимо "отрезать"
  17. Kirito______ спс за оперативность в публикации. Жертвуя своим временем в выходной провел розыгрыш и опубликовал результаты. Зачет и Уважуха!
  18. Побраконьерить тоже иногда забавно, но и добыча при этом должна быть элитной - как минимум входящей в "в топ пятерку" заветных трофеев Отдел баланса, к примеру, неплохо смотрелся бы сквозь оптику прицела А ребята стримеры, что грудью прикрывают всех "на передовой" по сути наши братья по крови - страдальцы Делают все, что в силах - "Улыбаются и машут..." И с ними жизнь веселее, положительные эмоции однако дорогого стоят в наше время ..
  19. Норм движуха, со стримами веселее
  20. А вы уверенны, что ее нет? Играть словами можно долго, но есть ли в этом смысл? Прокачиваемые ветки ладно, ведь нужно как то подогреть интерес аудитории к новинкам и поощрить тех, кто вливает в них свободку или дублоны. Но вот к прем кораблям и акционным, на мой взгляд, стоит относиться аккуратнее. Приписка "могут быть применены балансные правки" не решает проблемы последующего негатива. Совсем не решает.
  21. А если прекратить традицию выпуска имб с последующим обязательным нерфом? Система однако - купи и поиграй пару месяцев, а потом все, карета превратилась в тыкву. (а какие претензии? Удовольствие ведь получено?). Но мы новую имбу выкатим, только покупай! Один, два, три раза повторение подобного это случайность, но... Ладно с Петропавловском - давний косяк и нужно было править. Но вот Чкалов - даже Ежику еще до релиза было понятно, что это за авик.
  22. _v_T_v_

    Стримы возвращаются!

    Давно пора из "подполья" выходить По пятницам с вами веселее. Сочувствую окончанию "отпуска" - конечно проще поле трудовой недели, шмыг и домой Но с вами жить веселее, вы Положительные Эмоции для народа (не путать с опиумом!) Ждемссс одним словом.
  23. Ключевая фраза в твом высказывании "изменение системы". И это далеко не "декоративная" правка. Она повлечет за собой не только коррекцию экономики, но и как минимум, повлияет на выполнение всех БЗ ивентов и кампаний (скорость и эффективность их прохождения) Боюсь, что все последствия "декоративных" изменений и просчитать до конца пока невозможно. Пример? Экономика суперов и ее коррекция доп патчем сразу после релиза. А это была гораздо более простая в решении задача, чем предстоящий "перепил" Так что, дружище, "перерыв" здесь не к чему, как и вопрос нервов. В приоритете комфорт от игрового процесса, и если его все меньше, то это не проблема "перерывов". Имея под 500 кораблей в порту до сих пор не расставил все навыки командиров после последнего их "перепила" - поднадоело изучать "новые системы". А на горизонте изучение изменений "камуфляжей". И лично я, не считаю такие нововведения развитием. Развитие, это когда к уже имеющемуся и хорошо работающему добавляют новое, дополняя и развивая. Кто скажет, что сейчас система камуфляжей и сигналов его не устраивает? Думаю никто. Есть проблемы в экономике игры, и ради их решения рабочий механизм "камуфляжи+сигналы" перерабатывают под корень с плохо предсказуемым результатом. Банальное урезание доходности оттолкнет и обозлит больше? "Художник" не я, но блин, сколько народа получит негатив от ломки системы... разработке виднее. Лично мне, открытый подход был бы понятнее.
  24. Оним словом не впечатляет и не радует, как и многое происходящее в последнее время в игре. Тенденция однако... лично для меня печальная. В сухом остатке афоризм: "Жизнь игра... сюжет - ***, но графика обалденная..." Графика и правда атмосферная, модели кораблей отличные и к картам нет претензий, но... восторгов от нововведений нет, как и предвкушения их ввода. Ощущение, словно в реанимацию попал – то разряд тока ради запуска сердца получаешь, то ногу отрежут гангренозную для выживания остального «организма». Или накачают по самые глаза адреналином в виде ПЛ и Суперов… Может стоит наконец пациента перевести в терапевтическое отделение? В реанимации долго не живут, вы уж определитесь с «пациентом» и его судьбой. Хотелось бы стабильности и предсказуемости. Да и развития, а не "дефибрилляции сердца" в режиме нон-стоп.
  25. Вот видишь как плохо - нет разнообразия, недовольны только одним! А вот после "перепила".... Ну а если серьезно, то есть пару вопросов и без погружения в дебри математики. 1. Постоянные камуфляжи - если их несколько на одном корабле - обменять или продать? Коль вы занимаетесь глобальной переработкой камуфляжей, будьте добры, добавьте функцию "продать постоянный камуфляж" 2. Особые постоянные камуфляжи за жетоны (Блек и Флинт имеют потрясающие бонусы, и что взамен?)
×