Перейти к содержимому

_v_T_v_

Участник
  • Публикации

    1 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54748
  • Клан

    [100GR]

Все публикации пользователя _v_T_v_

  1. _v_T_v_

    Сборная солянка предложений

    Теперь о «горшочек не вари» в контексте новых веток и прем кораблей. Ожидание и предвкушение также элемент удовольствия, получаемого от игры. Зачем останавливать процесс? Вновь приходящие или те, кто играют мало все равно все ветки прокачать уже не смогут. Но есть выбор на чем сосредоточиться. А «старичкам» без нового контента, или с паузой в его выпуске станет уныло. Всегда должно нечто маячить впереди (Маячить хорошее, желанное и новое. А не клон уже существующего в игре.)
  2. _v_T_v_

    Сборная солянка предложений

    Для начала несколько общеизвестных фактов, но без их озвучки выводы могут показаться необоснованными. Основной состав игроков взрослые мужики от 25 лет и старше. Не секрет - уровень жизни для большинства жителей всех стран в последние годы понижается. Времени работе и бытовым заботам приходиться уделять гораздо больше, для обеспечения необходимым себя или своих семей. Усталость и занятость сокращают проведенное в игре время. А большинство БЗ жестко привязано именно ко времени выполнения. И казалось бы, активностей много, но посмотрите на ситуацию глазами работяги – все проходит мимо. Там кусочек акции зацепил, здесь поучаствовал, а итоговых наград, как и удовлетворения от результата нет. И так от разочарования к разочарованию. Со временем народ просто перестает обращать на них внимание – цель недостижима, так чего дергаться? Стимуляция онлайна временными рамками необходима, но ситуация в реальной жизни стремительно меняется. Возможно, стоит больше активностей привязывать к аккаунту пользователей, а не ко времени их выполнения? Когда смог – поиграл, и рано или поздно все же получил награду. А вместе с ней и удовольствие от игры. Я за больше количество активностей и БЗ – без них объективно скучно. Но хотелось бы, чтобы они не мелькали как деревья за окном несущегося на бешенной скорости автомобиля. Без возможности рассмотреть детали.
  3. _v_T_v_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    По-моему, в блоге разработки все уже доходчиво растолковали, даже для самых непонятливых. И не слишком ли самонадеянно по себе мерять всех своим наплевательским отношением? За себя говори, если есть что сказать, адекватного.
  4. Умница и красавица, благоразумна и бережлива - зачет!
  5. Новый сезон соревнований "Срачь на форуме" можно считай открытым! Санитары леса судьи замерли со штрафными карточками в руках. Команда пользователей задала жаркий темп состязания и использует тактику нападения, проход по "левому" флангу, удар... Мимо ворот. В этом виде соревнования ворота подвижны, и попасть в них сложно Мяч (инициатива) в руках продающей команды, и вместе с силовой поддержкой борьба стремительно перемещается к воротам нападавших. Умелый финт ушами, удар, еще удар... и думаю исход матча предрешен. Скамейки отдыхающих спортсменов пополняться получившими красную карточку, за кадром сейчас выбирают самых достойных кандидатов А мы благодарим устроителей соревнования за бурление адреналина в крови! Эх, хорошо зашло!
  6. Если есть деньги на "Золотой унитаз" и видят в нем смысл жизни, то почему бы и нет? Пусть платят.
  7. _v_T_v_

    Счастливого Нового года!

    За поздравление Спасибо, приятно и повеяло Новогодним настроением! Обращение президента слушать особого желания не возникает, да и что тот президент? Президентов много, а наша Игра уникальна! Поздравление есть, теперь бой Курантов и Праздновать! Всей Команде Проекта настоящего, крепкого счастья в личной жизни. И чтоб в Новом году для этой жизни нашлось Время). Тот случай, когда можно от души пожелать Успеха в работе и отличной Монетизации. Стабильности в Новом году, уверенности в завтрашнем дне и достойной отдачи вложенных сил и эмоций. Успеха во всем.! Для тысяч Игроков ваш труд приоткрыл окно в другой мир, позволил на время забыться от сложностей и проблем нашего неспокойного мира. Спасибо Вам за эти минуты и часы. И пусть Доброе осветит ваш жизненный путь. С Наступающим!
  8. _v_T_v_

    Бонус код из ВК

    Новый год наступает, какие коды? О проблеме известно, после праздника починят и все будет Ок Сотрудники Проекта тоже люди - друзья и родные, Елочка и ш_а_м_п_а_с_к_о_е (безалкогольное) всем нужно забыться на время. А "коТики" получим, такие баги всегда правят. С Наступающим всех и Добра!
  9. _v_T_v_

    [0.10.11] Изменения подводных лодок.

    Самый удачный и фановый вариант ПЛ был первый, в временном ивенте на Хэллоуин. В нынешнем виде ПЛ в игре не нужны и не появятся - разработка это утвердила их выводом. Какими будут после переработки - посмотрим. Поздравляю всех с двухмесячным (это минимум) перерывом! Мой знакомый вышел из игры после их ввода, теперь списались и вернеться, пока на пару месяцев. Вот это конкретный факт. А "хотелки" недонагибаторов пока постоят в сторонке
  10. А что мешает их вывести вовсе? Все это напоминает разговор глухого со слепым. Бывает так - парень хороший и девушка норм, но вот не сошлись характером. Не пара они, как ни крути. По отдельности отличные люди, а вместе как кошка с собакой. Не пробовали таких насильно запереть в замкнутом пространстве, ради "счастливого" брака? Думаю, результат будет предсказуем. А ведь игра для отдыха и развлечения, а не генерации стабильного негатива. К тому же, кандидаты на "раздражители" необходимые в любой игре уже есть - в данный момент это авики и эсминцы. Зачем плодить негатив на пустом месте? Я не против подлодок и не агитирую зарыть в землю огромную работу, что проделана разработкой. Но над токсичностью класса стоит поработать. Думаю (надеюсь) этим и займутся в ближайшие два месяца.
  11. Лодки отправились на доработку. Доминирующим классом в игре и "палкой-нагибалкой" они не станут никогда. 5-7% мест в команде по самым оптимистичным прогнозам разработки, но думаю и эти цифры пересмотрят в сторону уменьшения. ПЛ класс поддержки, и небольшого, повторюсь – незначительного раздражения для игроков. Создавался для разнообразия, а не доминирования. Так что, "хотелки"некоторых граждан о большем инвизе и других "необходимых" улучшениях так и останутся "хотелками". Те, кто не научились за тысячи боев играть на других классах не получат новый "подводный Смоленск". Подавляющее большинство против такого развития игры, так что, поживем и через два месяца увидим дальнейшее направление в доводке ПЛ до гармоничного вхождения в игру. В том или ином виде.
  12. Kirito____ Спасибо за ответ. В проекте есть достойные комьюнити менеджеры, своей работой заслужившие Уважение. Но тебя хотелось бы поблагодарить особо - внимателен, точен и терпелив, не помню случия когда бы переходил на личности в жарких форумных дискуссиях. С наступающим и Доброго в Новом году! Небольшая ремарка в адрес завершенного ивента. Если в нем подразумевается соревнование, то стоит публиковать не просто ник победителя, но и его результат. Ведь каждому, кто принимал активное участие интересно в итоге знать, насколько он был близок к Победе. А так, недосказанность только порождает чувство неудовлетворения и непонимания. И пусть необоснованные, конспирологические версии "назначения" победителей. За ивент Спасибо, движуха в игре всегда приятна Всех, всех КАМов по случаю "водного перемирия" (Нового года) от души поздравляю с Наступающим! Бобра и Удачи!
  13. А можно уточнить результаты победителей? К примеру, у меня 16 побед подряд в случайных боях, а сколько у победившего в этой номинации?
  14. Хорошая новость о выводе, пусть и временном. Спасибо Разработке сочувствую - руинить игру у них желания точно не было. Уберите самонаведение торпед, о чем вас просили все, включая самых ленивых. Раздайте для тестирования только тем, у кого больше 3к боев в случайном режиме и тогда, можно будет говорить о эффективности класса. Введите достойные награды за тест - для привлечения опытных игроков и тех, кому ПЛ просто не интересны. (морковка где?! только достойная цель позволяет выложиться по полной, а просто "поплавать"ради интереса... такой себе тест) Впрочем, лишь повторяю мнение других. Пара месяцев достаточно времени на обдумывание дальнейших действий. Еще раз Спасибо за паузу, и желание доработать класс ПЛ.
  15. 100% верное замечание - ради интереса смотрел в боях на профили "подводников"... это мрак
  16. За новость спасибо! Ценная информация и всегда ожидаемая!
  17. Подвижки определенно в модерации есть - без сарказма говорю. Раньше не кошерное мигом удалялось, а теперь даже позволяют "повисеть" комменту некоторое время. Но "монастырь" всёже не наш личный, так что "берега" определяем не мы. Что на мой взгляд справедливо. Говорю как рецидивист со стажем
  18. Чуть помедленнее пожалуйста... я записываю. Просветил нас сирых о "фактах" и "вере". Изучай дальше. Кораблей не многим меньше чем у тебя, играю больше, так что прибереги "разъяснения" для своих адептов страдающих отсутствием критического мышления.
  19. Режима угнетения возможно и нет, но вот некоторые закономерности присутствую. 1. На новом, купленном корабле первые бои обычно ну очень удачные – попадаешь куда целишься, сквозняков и непробитий минимум и с командой везет. («Лечиться» в течении примерно десяти боев) 2. Первый бой при входе в игру обычно удачный – быть может, что бы не возникало желание сразу выйти из игры? 3. Длительная сессия на одном корабле постепенно скатывается в неудачи. Мягкое побуждение не зацикливаться на одном и двигаться дальше? Можно ли эти и некоторые другие ситуации, вроде везения новичков назвать системой угнетения? Не думаю. Но вот плавной корректировкой «везения» легко можно. И технически не сложно.
  20. Баг в тестовом задании - в зачет идут только затопления, попадания торпед (на эсминцах) не засчитывает. Проверял два дня. Было бы неплохо исправить во второй итерации теста - 70 затоплений это перебор
  21. Уважение за внимание к игрокам, и способность изменить курс!
  22. За наличие Ёлочки с подарками спс. С помощью форума уже давно разобрался "с особенностями сбора подарков", но подобную логику действий можно оправдать только тем, что верстался ивент в последний момент и на коленке. Просто поражаюсь, как можно было создать нечто настолько неудобное. Надоело объяснять соклановцам "как ЭТО работает".
  23. Генерал, рад твоему приходу в Проект, бываю на стриме - респект и Уважуха! Когда говорил о: "Подытожив все вышеперечисленное назовем ситуацию своим именем - застой, тупик в развитии или, если полит корректно - "не в приоритете"." подразумевался застой в развитии клановой базы, и он объективно есть в наличии. Никто не перечеркивает работу художников или специалистов в других областях.
  24. Разве можно настоящим джентельменам напоминать о их обещании, и сомневаться в их словах? Блэк стал отличным уроком в общении с джентльменами, хозяевами своего слова.
  25. Запамятовал, верно - бонус есть, но 5% не десять. Жетоны братства на очереди - за игру отрядом. Да мало ли какое здание можно добавить? Но пока нефть балластом копиться на складе. Не рассматривать же всерьез покупку контейнеров за неё.
×