-
Публикации
1 565 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54720 -
Клан
[100GR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _v_T_v_
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
_v_T_v_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Печально все это... -
Наивность в таком возрасте даже похвальна, в какой то степени Но во первых, для сотрудников Кампании это работа. Сложная и порой не благодарная. И подчиняется она принципам работы любого коллектива. А во вторых Игра это тоже "работа" для пользователей, как это не смешно. В ней присутствует Действие, Результат данного действия и Вознаграждение по "трудам". И пусть "зарплата" в игровом коллективе и начисляется в виртуальных "плюшках" сути это не меняет. И управление данным коллективом подразумевает как "темную" так и "светлую" стороны, иначе просто не бывает. Перегиб в любую сторону станет фатальным. Ваше желание не быть "вознагражденным" по заслугам боя понятно, по человечески, как и желание творить любую дичь - (ведь это всего лишь игра), но без "благодарности" от сокомандников оставаться не получиться. Заработал - получи. Без мата и упоминания родственников, для чего дорабатывают мат фильтр. А в остальном игра позиционируется коллективной и "обратная связь" с игроком в команде необходима. Не думаю, что есть смысл и дальше толочь воду в ступе.
-
"Слепок корабля" или клон Х с особой модернизацией
_v_T_v_ ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
А почему бы и нет? Купил бы не задумываясь. Возможность покупки второго корабля для выбора другого оснащения давно напрашивается. Все десятки продублировал бы у себя в порту. -
А я разве писал о штате Лесты? Или группа модераторов не имеет штатного расписания и не может быть сокращена или увеличена в зависимости от степени нагрузки? Баны чатов необходимы, как и их контроль. Я лишь обозначил оборотную сторону проблемы. И любой штатный психолог подтвердит мои выводы. Это базовые принципы управления толпой, или если хотите более мягкой формулировки - управления коллективом. Электорат игры тоже коллектив, пусть и разбросанный в своих квартирах по всему миру. И законы управления им едины. Их можно нарушать, до какого то момента, пока есть запас прочности. Но потом происходит развал если их игнорировать. Необходим баланс. Надеюсь его будут придерживаться в разработке, коль семь лет уже позади).
-
Не стоит меряться стажем и опытом руководящей работы. Не думаю, что у вас он больше. Относительно системы поощрений и наказаний, она такая у нас, какая есть. Не идеальная, но неплохая. Не стоит забывать, что в приоритете не справедливость, а коммерческая эффективность. Относительно чатов и их отключения - коль вы пока на работе, никто ничего отключать не станет. В противном случае пострадаете первым вы - меньше работы, сокращение штата...) Нравиться это или нет, но ругань в чате это единственный аварийный клапан в игре. Его дорабатывают фильтрами мата, гибкой системой наказаний, но не отключают вовсе. Понимая, что альтернатив в игре просто нет. И да, основная причина - это средство коммуникации, неоходимое для игры позиционирующей себя как командная. Все остальное это переливание воды из пустого в порожнее. И сама эта тема "аварийный клапан" для спускания пара. Личное мнение.
-
Не говорю об абстрактном выпускании пара - с женой поругался, собака покусала или начальник поц. А о случаях конкретной неадекватности игрока в бою. Не о ошибках, а неадекватности. Игра позиционируется как командная, а ответственности и наказания за неадекватность нет. В принципе нет. Делай что хочешь, только пульни пару раз и "проплыви" немного - АФКа не получишь. Если бы вы проработали штафы, любые, предположим на основании минусов большинством сокомандников за бой, то полагаете кто нибудь лез бы в чат писать? Отправил минус и забыл. В большинстве случаев. Но вы на это не пойдете, даже "белый ходок" ценен для Проекта. Так зачем пенять на зеркало и ругань? Вы не обеспечили справедливую систему наказаний. В любой форме, о штрафе я для примера. Если на предприятии саботажник и он срывает план, его как минимум штрафуют, а если премию не получит в итоге коллектив могут и в темном месте бока намять. А здесь игра коллективная, но ответственности ноль. И эмоции в адрес конкретной личности не смей высказать - ранимый он, а вдруг игру бросит? Однобокий закон у нас в игре, очень однобокий. И полагаю, вы как "старичок" в игре должны это хорошо понимать. Желания спорить нет, просто высказал свою точку зрения.
-
Морфа смотреть перестал - утомляет однотипная ругань. А грань между оскорблением игрока и стиля его "игры" очень тонка. Можно соблюдать букву закона, но оскорблять гораздо эффективнее чем матом. Морф черту не переходит, явно, но слушать неприятно. Писал ему об этом, но таков его стиль и имидж. Потому смотреть его стримы перестал. Но он при том, что ему прилетает в личку не создает темы "отключить" на форуме. Понимая, что это невозможно и то, что наезды "если такие есть" необоснованны. Обзоры кораблей у Морфа отличные.
-
И если на то уж пошло, то в игре необходим своеобразный "громоотвод" - как можно выпустить пар при встрече с неадекватном в бою? Кинуть ему минус в карму? Так у него уже давно карма нулевая и ему в большинстве случаев глубоко пофиг. У каждого человека есть внутренне чувство справедливости, да оно разниться, но оно есть. И безнаказанность в таких случаях провоцирует на ругань и не желание играть в игру не меньше, чем обиды в чате. Ратуя за отключение одной функции, которая может помочь выпустить "пар", не обязательно в матерной форме, предложите другую. Рабочую. А то ведь любая "кастрюля" с закрытой крышкой рано или поздно рванет. Возможно уход из игры пользователя и не будет громким, с хлопаньем дверью на форуме, но он будет. Повторюсь, понятие справедливости есть у каждого и отсутствие воздаяния по делам напрягает и отталкивает от игры.
-
Фраза " в большинстве случаев" подразумевает исключения. Я ведь не употреблял обобщения "все" или "всегда", но здравый смысл подсказывает кто больше остальных ратует за отключение чата. Подобные темы очень похожи на "уберите авики","порежьте эсминцы" или более актуальные " нет подлодкам". Отключить, удалить, убрать все что лично мне мешает, а на желания и комфорт остальных пофиг. У меня также собралась неплохая коллекция высказываний в боевом чате, причем в рангах - "с авиком я играть не буду" и уходит в край карты пульнув пару раз что бы за афка не наказали. Или "играйте сами" и т.д. И ведь таких не наказывают. И разбираться в реплеях по таким "мелким" вопросам никому не охота. Всем в команде просто остается утереться. И конечно не ругаться в чате. Так что, о "коллекциях" думаю говорить не стоит. крайности есть везде и всегда.
-
Подобные "окрашивания" действительно способны отбить желание пользователя заходить в игру, и потому использовать их не стоит. Повторюсь, правила у нас весьма щадящие для игроков. И как не смешно, "пострадать" могут только те, кого допекли особенно одаренные"игрунки" - и потому не сдержавшие эмоций в чате. Но всему есть цена - в данном случае бан чата. А вот те, кто творят всякую дичь в игре, увы, неприкасаемы. Я не говорю о АФКа пять боев подряд, речь о другом. И ведь не существует рабочих вариантов "награждать" таковых. Но не стоит о грустном, лучше катнуть пару боев на Утках, улыбнуться и играть дальше
-
Научить думать невозможно, а вот через "условный рефлекс Павлова", и некоторый "дискомфорт" побудить избегать этого "дискомфорта" можно попробовать. Розовый неплох, но "голубой" подошел бы больше. Цвет "морской волны" и никого мата не нужно - легко опознаваем будет Но это шутки юмора, наболевшие так сказать. А по сути, - личные сообщения это и клановый функционал - как взаимодействовать с игроком внутри клана если будет отключен приват? Или еще и различия прописывать между клановыми сообщениями и сторонними? Не слишком ли заморочено будет для такой мало востребованной функции. Думаю, не стоит отвлекать разработку от более насущных вопросов.
-
Тема стара как мир, или точнее возрастом самой игры. ТС на Трово в чате похвалялся, как он играет под вискарик. И это видимо нормально, когда подставляешь плохой реакцией и заторможенностью всю команду. По сути, воруя чужое время и нервы пораченные на сливной бой из за "подпивковича". И написать ему при этом нельзя, ведь он тонкой душевной конституции, обидчивый... Или те, кто откатал ну очень много тысяч боев и не научился Думать. Не говорю играть - ситуации могут быть разные и физические возможности тоже, но Думать то научиться можно? А еще есть те, кто выполняют БЗ наплевав на всех в рангах рашем по центру. Вот бы "отключить" таких от основных режимов, если уж поднимать тему "отключалок". Случаются неадекватные "наезды", но в большинстве случаев кричат об обиде те, кто реально портит игру другим своими действиями (или бездействием) в бою. Получая массу "отзывов" о своей "игре". Жаль, что таким не красят ники предположим в коричневый цвет, с насыщенностью от количества минусов в карме. Но игра у нас построена на терпимости к любому игроку, так что забудьте об "отключалках". Или тема ради "посотрясать" воздух?
-
Жетоны единства.
-
Статистику, как верно заметили выше, вывести сложно. Но вот личным, неутешительным опытом поделюсь. Поначалу купил 3 конта в первый день - со второго выпал Арк Рояль. Сегодня докупил +18 контов и кораблей ноль. По счету получилось 19 контейнеров подряд с нулевым результатом. В следующей обнове получу жетоны за прошедший тест и докуплю еще три конта - принудительно "выдавив" из казино прем восьмерку (гарантированный корабль из 20 коробки). Итого: докупал пять наборов по 1к дублонов, получил прем шестерку и восьмерку потратив всего пять тысяч. Сделка выгодная, если учесть что повезло вытащить 350 жетонов из последовательного набора. Но играть в такие игры не рекомендую - эти конты точно не похожи на контейнеры Черной пятницы. Что бы не писали о них в "статистике" и шансах на успех. А Брисбен потом возьму за уголь, лодка так себе а угля в запасе как у *** махорки - тратить его не на что. По ивенту, в плюс: Вариативность наград. Возможность выполнения задач в любых режимах. Получение наград без необходимости прямой доплаты. Возможность выполнения задач без ожидания открытия еженедельных этапов. Сбалансированность, на мой взгляд, условий. Из минусов, но это косвенный человеческий фактор - некоторые индивиды в погоне за халявой теряют голову, и выпучив глаза рашат по центру во всех режимах. Ломая всем бои и портя настроение. Но тут уж как в той поговорке, о дорогах и ду*... - наши две неистребимые проблемы Как для меня, наиболее сбалансированный ивент за всю историю игры. Всем причастным к созданию и сопровождению Спасибо и Уважуха!
-
Так поступаю только в кооперативе, стоит читать тему внимательнее. При том стараюсь и в круг без надобности не заходить - скорость позволяет огибать захват, и его сбивают те, кому это нужно. Не всегда, но по возможности.
-
На тех, что смогут быстрее выдвинуться вперед собирая на себе фокус. Ну и маневрировать способны. Генри на форсаже, Шлиффен. Бургунь. Причем постреливать начинаю вскоре после старта даже без засвета, собирая на себе фокус. Стараюсь никого не топить, на близкой дистанции даже ПМКа крейсеров добавляют в "копилку" потенциалки. В среднем 1.5 ляма за скоротечный бой.
-
Не смеши мои тапочки - выполнил обе задачи на потенциалу в коопе - за бой лям минимум, минут за семь. Ну а тебе остается пожелать в команду таких же, как ты сам - "рашистов по центру". На постоянно, и получай тогда "удовольствие" от игры.
-
Ну да, ну да... Жизненная задача получить тысячу рублей. Можно пойти и заработать, а можно и бабульку тюкнуть по голове отобрав деньги. При этом заявляя, это не я такой ...., это жизнь меня заставила - она виновата! Задачи могут быть любыми, но как их выполнять, как относиться к другим игрокам и кем быть по факту решаешь только ты сам. И да, меня тоже задолбали задачи на потенциалку, но каким другим способом можно "притормозить" тех, кто может все выполнить за пару дней? Ведь призы более чем достойные и раздавать такие каждые два дня просто невозможно. Ивент должен быть продолжительным. Как ни крути, а потенциалка в данном случае необходима как "уравнитель" для игроков с различным скилом. Любой на ней "притормозит" слегка.
-
Вторая точка открытая на карте это не второе задание. На ней получаешь подарок в порт. Перезагрузи страницу браузера с заданием, и появиться третья точка, кликни на неё и соответственно откроется вторая задача в порту. Адекватные люди собирают потенциалку таким образом в кооперативе. Быстрее выходит и не портишь настроение нормальным игрокам. Просто любопытно, а зачем тебе получать Брисбен? Чтобы на следующем ивенте так же, уже на нем "переть" по центру и сливться? В чем для такого как ты смысл игры? Ведь тратишь время на монотонные сливы, удовольствия ноль и так по кругу? Плюс пожелания от сокомандников, а ведь мысли могут стать и материальны... Не проще ли попытаться научиться играть, и катать в свое удовольствие?
-
Оценка умения играть, "советы" другим учиться из уст crabolobster КрабоЛобстера со скрытой статой? И все это в ответ на довольно объективный обзор корабля? Мда....
-
Не стоит говорить о умении играть других, скрывая свою стату. КР очень сложный, и зайдет минимальному количеству игроков. Удовольствие показывать результат на сложных кораблях, это уж очень на любителя, и точно не для постоянной игры на корабле. Так что, выбор что взять за жетоны стоит делать осознанно.
-
И чем тебе поможет эта информация? Кому то повезет, а кому то и нет - ЛОТЕРЕЯ, и этим все сказано. Из трех контов выпал Арк Роял.
-
Это вопрос очень личный и... "хозрасчетный" - только для "своих" и строго после оплаты пиратскими жетонами
-
Как уже неоднократно ранее говорили - голос у неё нежный Поднимать настроение тебе будет в бою
-
Может кто из разработчиков сыграет в "русскую рулетку" и назовет дату выхода за уголь? Мечты...Но не стоит, "правдоруб" долго не проживет. Его шанс пережить "откровение" меньше шанса получения корабля из СК Но план то уже утвержден... Эх... И да, мы будем "внимательно следить за новостями на портале"!