-
Публикации
1 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[100GR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _v_T_v_
-
Спс за ответ. Видимо глюк был у меня, пробовал и без модов - не пускало. Сейчас все в порядке.
-
Странно, хотелось набить опыта на совет. ПЛ, пару боев катнул и перестало пускать в режим на ПЛ. Любой ПЛ. Это только у меня или внесли изменения в условия режима? Видимо глюк был у меня, пробовал и без модов не пускало. Сейчас все в порядке.
-
Исчерпывающая характеристика, хотел и сам написать подобный отзыв, но зачем повторяться?
-
Отлично! Спасибо! Движуха понравилась, и для меня это повод зайти в "случайный бой"
-
Как происходил отбор игроков на статус "ключевая цель"? В прошлый раз была заявка, хотелось снова поучаствовать, но... определили "автоматом"?
-
Очень атмосферный порт, с удовольствием оставил бы его себе на постоянку. Относительно попугая - классику стоит знать - это отсылка к футуристическому мультфильму времен Союза - "Тайна третьей планеты" Антураж праздника Зачетный.
-
Визуальное оформление шикарное! А вот с выводами о "плюшках" стоит погодить денек и посмотреть на все ценники и состав случайных наборов. Многие говорили, что желают получить прем лодку из СК на ДР (но не все получали). И походу разработка ввела схему в которой 8ка почти гарантированна всем. Но вот только если эта массовость будет за счет получаемых раньше из СК стали угля и дублонов, то для меня это печально. Восьмерку и купить можно, а вот ресурсы крабить сложнее. Но будем посмотреть, и посчитать, завтра
-
Как так можно заваншотить почти с полными хп?
_v_T_v_ ответил в тему SteelEagle777 в Обсуждение Мира Кораблей
Забавно было посмотреть как тебя сложил, спасибо за реплей -
Отличная песенка приходит на память, из фильма "Приключения Буратино". Проходят годы, но человеки остаются прежними, и кот Базилио от души о них поет
-
При увеличении игровых сущностей любой баланс будет трещать по швам. Так что лучше и комфортней в плане баланса игра уже не станет. Это просто невозможно. Когда "перегибы" достигнут предела и стоит уходить, каждый решает сам. ТС понимаю в контексте происходящего в игре в целом.
-
Если бы перестали работать необходимые мне моды, игру бы забросил. При всем уважении к разработке, без определенных модов комфорта в бою не хватает. Спасибо мододелам и ответственным за их сборку. Ну, и то что разработчики поддерживают модпаки - зачет!
-
Не работает Морское сражение, клановый раздел, адмиралтейство ни в браузерах (6 штук перепробовал), ни в клиенте. Не хорошо это, весьма нехорошо так напрягать пользователей.... И ведь проблеме не один день уже, вот и меня сегодня "догнало".
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
_v_T_v_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Хотелось сказать тоже, но повторюсь - а зачем? Пусть верят в свою Мудрость и Изобретательность в обосновании своих действий... Со стороны подобные писульки выглядят... весело. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
_v_T_v_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Подобные решения вызывают безразличие к игре. Не яркие эмоции типа негатива, а усталость и безразличие.... что гораздо хуже.- 230 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
_v_T_v_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Хотел по началу запилить сравнительную таблицу "есть сейчас и возможно станет после" для наглядности того, что потеряем. Но потом махнул рукой... Зачем? Подобные изменения без одобрения с самого верха не происходят, а значит мы просто посотрясаем воздух недовольством и огорчением... Вот просто любопытно - СК долгое время был желанной вершиной наград в различных активностях, затем постепенно обесценивался а теперь вообще рухнет более чем в два раза по некоторым позициям. Такой ураганной инфляции в игре не ожидал... Неприятно удивили. И да, теперь в финале "ежедневного снабжения" и на ДР игры за десятку будет по два контейнера? А то ведь высказывание "Таким образом, благодаря удвоенной частоте выпадения суперконтейнера, игроки смогут получать корабли чаще, так как шанс их выпадения снижен лишь в полтора раза. Общее количество получаемого игроками остального имущества не претерпит значительных изменений." звучит крайне не убедительно. Можно рассуждать о том, как много стало наград по мелочи, но СК был желанным Праздником и Событием. Теперь станет рутиной с сомнительным наполнением (лично для меня). Праздник души чем планируете компенсировать? Его не заменить серым гриндом.- 230 ответов
-
- 15
-
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
_v_T_v_ ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Печально все это... -
Наивность в таком возрасте даже похвальна, в какой то степени Но во первых, для сотрудников Кампании это работа. Сложная и порой не благодарная. И подчиняется она принципам работы любого коллектива. А во вторых Игра это тоже "работа" для пользователей, как это не смешно. В ней присутствует Действие, Результат данного действия и Вознаграждение по "трудам". И пусть "зарплата" в игровом коллективе и начисляется в виртуальных "плюшках" сути это не меняет. И управление данным коллективом подразумевает как "темную" так и "светлую" стороны, иначе просто не бывает. Перегиб в любую сторону станет фатальным. Ваше желание не быть "вознагражденным" по заслугам боя понятно, по человечески, как и желание творить любую дичь - (ведь это всего лишь игра), но без "благодарности" от сокомандников оставаться не получиться. Заработал - получи. Без мата и упоминания родственников, для чего дорабатывают мат фильтр. А в остальном игра позиционируется коллективной и "обратная связь" с игроком в команде необходима. Не думаю, что есть смысл и дальше толочь воду в ступе.
-
"Слепок корабля" или клон Х с особой модернизацией
_v_T_v_ ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
А почему бы и нет? Купил бы не задумываясь. Возможность покупки второго корабля для выбора другого оснащения давно напрашивается. Все десятки продублировал бы у себя в порту. -
А я разве писал о штате Лесты? Или группа модераторов не имеет штатного расписания и не может быть сокращена или увеличена в зависимости от степени нагрузки? Баны чатов необходимы, как и их контроль. Я лишь обозначил оборотную сторону проблемы. И любой штатный психолог подтвердит мои выводы. Это базовые принципы управления толпой, или если хотите более мягкой формулировки - управления коллективом. Электорат игры тоже коллектив, пусть и разбросанный в своих квартирах по всему миру. И законы управления им едины. Их можно нарушать, до какого то момента, пока есть запас прочности. Но потом происходит развал если их игнорировать. Необходим баланс. Надеюсь его будут придерживаться в разработке, коль семь лет уже позади).
-
Не стоит меряться стажем и опытом руководящей работы. Не думаю, что у вас он больше. Относительно системы поощрений и наказаний, она такая у нас, какая есть. Не идеальная, но неплохая. Не стоит забывать, что в приоритете не справедливость, а коммерческая эффективность. Относительно чатов и их отключения - коль вы пока на работе, никто ничего отключать не станет. В противном случае пострадаете первым вы - меньше работы, сокращение штата...) Нравиться это или нет, но ругань в чате это единственный аварийный клапан в игре. Его дорабатывают фильтрами мата, гибкой системой наказаний, но не отключают вовсе. Понимая, что альтернатив в игре просто нет. И да, основная причина - это средство коммуникации, неоходимое для игры позиционирующей себя как командная. Все остальное это переливание воды из пустого в порожнее. И сама эта тема "аварийный клапан" для спускания пара. Личное мнение.
-
Не говорю об абстрактном выпускании пара - с женой поругался, собака покусала или начальник поц. А о случаях конкретной неадекватности игрока в бою. Не о ошибках, а неадекватности. Игра позиционируется как командная, а ответственности и наказания за неадекватность нет. В принципе нет. Делай что хочешь, только пульни пару раз и "проплыви" немного - АФКа не получишь. Если бы вы проработали штафы, любые, предположим на основании минусов большинством сокомандников за бой, то полагаете кто нибудь лез бы в чат писать? Отправил минус и забыл. В большинстве случаев. Но вы на это не пойдете, даже "белый ходок" ценен для Проекта. Так зачем пенять на зеркало и ругань? Вы не обеспечили справедливую систему наказаний. В любой форме, о штрафе я для примера. Если на предприятии саботажник и он срывает план, его как минимум штрафуют, а если премию не получит в итоге коллектив могут и в темном месте бока намять. А здесь игра коллективная, но ответственности ноль. И эмоции в адрес конкретной личности не смей высказать - ранимый он, а вдруг игру бросит? Однобокий закон у нас в игре, очень однобокий. И полагаю, вы как "старичок" в игре должны это хорошо понимать. Желания спорить нет, просто высказал свою точку зрения.
-
Морфа смотреть перестал - утомляет однотипная ругань. А грань между оскорблением игрока и стиля его "игры" очень тонка. Можно соблюдать букву закона, но оскорблять гораздо эффективнее чем матом. Морф черту не переходит, явно, но слушать неприятно. Писал ему об этом, но таков его стиль и имидж. Потому смотреть его стримы перестал. Но он при том, что ему прилетает в личку не создает темы "отключить" на форуме. Понимая, что это невозможно и то, что наезды "если такие есть" необоснованны. Обзоры кораблей у Морфа отличные.
-
И если на то уж пошло, то в игре необходим своеобразный "громоотвод" - как можно выпустить пар при встрече с неадекватном в бою? Кинуть ему минус в карму? Так у него уже давно карма нулевая и ему в большинстве случаев глубоко пофиг. У каждого человека есть внутренне чувство справедливости, да оно разниться, но оно есть. И безнаказанность в таких случаях провоцирует на ругань и не желание играть в игру не меньше, чем обиды в чате. Ратуя за отключение одной функции, которая может помочь выпустить "пар", не обязательно в матерной форме, предложите другую. Рабочую. А то ведь любая "кастрюля" с закрытой крышкой рано или поздно рванет. Возможно уход из игры пользователя и не будет громким, с хлопаньем дверью на форуме, но он будет. Повторюсь, понятие справедливости есть у каждого и отсутствие воздаяния по делам напрягает и отталкивает от игры.
-
Фраза " в большинстве случаев" подразумевает исключения. Я ведь не употреблял обобщения "все" или "всегда", но здравый смысл подсказывает кто больше остальных ратует за отключение чата. Подобные темы очень похожи на "уберите авики","порежьте эсминцы" или более актуальные " нет подлодкам". Отключить, удалить, убрать все что лично мне мешает, а на желания и комфорт остальных пофиг. У меня также собралась неплохая коллекция высказываний в боевом чате, причем в рангах - "с авиком я играть не буду" и уходит в край карты пульнув пару раз что бы за афка не наказали. Или "играйте сами" и т.д. И ведь таких не наказывают. И разбираться в реплеях по таким "мелким" вопросам никому не охота. Всем в команде просто остается утереться. И конечно не ругаться в чате. Так что, о "коллекциях" думаю говорить не стоит. крайности есть везде и всегда.
-
Подобные "окрашивания" действительно способны отбить желание пользователя заходить в игру, и потому использовать их не стоит. Повторюсь, правила у нас весьма щадящие для игроков. И как не смешно, "пострадать" могут только те, кого допекли особенно одаренные"игрунки" - и потому не сдержавшие эмоций в чате. Но всему есть цена - в данном случае бан чата. А вот те, кто творят всякую дичь в игре, увы, неприкасаемы. Я не говорю о АФКа пять боев подряд, речь о другом. И ведь не существует рабочих вариантов "награждать" таковых. Но не стоит о грустном, лучше катнуть пару боев на Утках, улыбнуться и играть дальше
