Перейти к содержимому

_v_T_v_

Участник
  • Публикации

    1 586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [100GR]

Все публикации пользователя _v_T_v_

  1. Ежедневные дублоны дисциплинировали, теперь и правда можно будет спокойно пропускать дни. И речь не о суммах в дублонах. За десять лет накапливается усталость не только у сотрудников проекта, но и у пользователей. Простым (типичным)увеличением раздаваемых плюшек ситуацию не взбодрить. Думайте господа разработчики, задача сложная - как удержать и приумножить основной капитал Проекта - пользователей. Это и станет основным пожеланием Разработке в Новом году. Прощаться желание нет, но все в Ваших руках! Удачи!
  2. И не увидите Но как полагаете отдел монетизации запустил пробный шар просто так, от балды и сдуру? Да и опыт других проектов упомянутый ранее, не говорит ли о перспективном развитии данного направления? Давление на кампанию (финансовое) растут и будут расти, и компенсировать затраты необходимо. Иначе все мы и игроки и разработчики окажемся в... не там где хотим. Вариантов самоокупаемости не так много, и данный далеко не худший. Хуже если только за реал станут продавать имбалансные имбы. Вот это уже будет конец и финальная распродажа товара "со склада". А коллабы с клонами кораблей вполне приемлемый вариант. Так что не нужно быть нострадамусом или сотрудником отдела монетизации, чтобы предвидеть развитие данного направления. Главное что бы все было в меру, и в балансе
  3. Ну, немного обобщая ответьте на простой вопрос - что в нашей жизни из основополагающего стало лучше или дешевле? А игра в какой то мере продолжение жизни. Каждый зарабатывает как может и на ком может. Создан прецедент и теперь джина в бутылку уже не загнать. Пробный шар запущен, последует анализ результата и быть может подредактируют мелкие шероховатости. Но данное направление монетизации станет развиваться. Несколько лет назад для себя обозначил "красные линии" в игровой жизни Проекта. Просто что бы потом не стало больно и неожиданно. Первое - инфляция внутриигровых ресурсов. Второе продажа всего, что считалось редким или выведенным из игрового оборота ввиду имбалансности. Третье - отток опытных игроков, Целевой аудитории заинтересованной именно в развитии игры и их замещение, скажем мягко - "пофигистами". Ну и напоследок явное усиление монетизации. Лично для меня это признаки заката. Проект еще будет работать, это не конец. Во многом за счет тех, кто массово бежит от суровой реальности. Не "киты" держат его на плаву, а массы уставших и стремящихся хоть на время отвлечься или забыться. И таких все больше. Просто предостерегаю принимать близко к сердцу то, что конечно по своей сути. И в канун Нового года стоит поблагодарить разработку за красивый и разнообразный контент. Большой Труд и Душу вложенные в Проект. Пожелать здоровья и благополучия во всем! А нам оглянуться вокруг и найти отдушину не только в игре, но и в родных и близких. Вспомнить забытые хобби и мечты, и никогда не зацикливаться на чем то одном. Пусть даже интересном и увлекательным в данный момент. Всем Добра, и красивых каток в нашей игре!
  4. Еще бы возможность отключать-скрывать никчемные новости на сайте...
  5. Небольшая ремарка. Тестеры игры, по долгу своей работы катают на всех подлодках по мере их подготовки к релизу, и во всех их интеракциях. Статистика тестовых боев в профиле тестеров не отражается. Так что, поверьте на слово Igumen36, те с кем вы спорите знают особенности игры на ПЛ от и до. И способны оценить адекватно их возможности, слабые и сильные стороны и их влияние на игровой процесс в целом. В отличии от вас Igumen36.
  6. _v_T_v_

    Начисление Drops.

    Была та же проблема. Сижу на семерке. В итоге запустилась то ли на браузере Опера, то ли на Firefox (точно уже и не помню, много браузеров перепробовал). Но при этом пришлось заново привязывать Твич, по старой привязке не проходил дропс. Причем бился над проблемой дня три, пока подобрал Браузер и догадался перепривязку сделать.
  7. Уточняющий вопрос - что значит "возвратить" подлодку? Если речь о продать подлодку и получить за неё дублоны, то можно просто кликнуть по ней в порту и продать как и любой прокачиваемый корабль. Только получить при этом дублоны.
  8. Смирись брат, такова участь "старичков" в игре, коллекционеров... Смогу получить 90 лямов за два конта, и фиг знает еще сколько серебра за контейнеры что хранятся на барже (около десятка). Походу мы становимся коллекционерами контейнеров, без шанса их "отоварить" кораблями. Странная ситуация по отношению к давним участникам проекта. И ладно, не веду речь о дублонах в качестве компенсации. Кому нужна дублонная инфляция в игре? Мне точно нет. Но просто Подумать и Озаботиться ситуацией ведь можно? Зачем коллекционеров и донатеров загонять в тупик с ключевыми наградами? Выход всегда можно найти, при желании. К примеру заменить корабль в боксе на компенсацию эксклюзивным камуфляжем соответствующего уровня. Из тех, что уже есть в игре. И да, даже новой нашивки для коллекционеров нет за 750+ кораблей в порту. Тупики в достижениях и наградах вызывают разочарование игрой у "собирателей".
  9. Прошу прощения, но хотелось бы уточнить. Сейчас у меня осталось до гарантированного выпадения корабля открыть 15 контейнеров. В обновлении из первого открытого выпадет корабль, и дальше до следующего корабля останется открыть 14 контейнеров или 80?
  10. Иногда они возвращаются! Я тоже продал пару штук, но впереди "крашеные яйца" на ДР игры и новогодние конты. И стоит подумать повысить ли шанс на эксклюзив из этих контов или получить "взад" проданные подлодки. И что-то мне подсказывает, что шанс на их возврат выше.
  11. И тридцать рабов, галерных гребцов с веслами - для ускорения хода!
  12. Ждать осталось недолго - поживем увидим. Но вот яйца, никакие кроме натуральных и сваренных в крутую не приветствую Походу сбивание "снежинок" превратиться в птицеферму и погоню за золотым рубиновым яйцом. Можно и слоган использовать: "Даешь каждому по яйцу" и чтоб рубиновым стало!
  13. _v_T_v_

    Лето в Адмиралтействе

    Если она у тебя уже есть, ты ее просто не сможешь купить.
  14. Венеция переходит в разряд аутсайдеров среди одноклассников. Корабль разве что для коллекции, и то не очень нужен в данной редакции. Личное мнение.
  15. _v_T_v_

    День Военно-Морского Флота

    Старый добрый Курф лучше и надежнее КЗ. И по количество расходников, и по ПМКа и по живучести Но "золотая лихорадка" отключает критическое мышление
  16. Все сделано красиво и по высшему разряду, интрига держалась до последнего Жаль тема не моя. Надеюсь будут еще Сюрпризы иной тематики. И да, я за окупаемость данной движухи в стоь сложные времена - Проекту Мира Кораблей долгие лета!
  17. В природе, как и в игре всегда существовали пищевые цепочки. Когда в австралию завезли крыс и кроликов экосистема по сути рухнула и многие эндемичные виды просто вымерли. Не было "контр класса" у новичков. Повторюсь, я не хейтер ПЛ, пускай себе "плавают". Но то, что происходит сейчас крайне дисбалансно. "Получается" играть на ПЛ сейчас у всех, кто имеет больше одной извилины, но вот контрить их нормальной возможности нет. Технически нет. Страдает вся "экосистема" игры. И ограничением на количество ПЛ в бою эту проблему не решить. Хотелось бы верить, что руководство игры (именно руководство) осознает проблему и включит административный ресурс.
  18. Мне непонятны такие товарищи как Anti_Pod , им все равно что станет с игрой завтра лишь бы сегодня почувствовать себя (в кои то веки) рукастым игроком на ПЛ. "Понагибать" пользуясь по сути игровым багом (иначе данное нововведение я назвать не могу). "Пофиксят" его, рано или поздно. Но при этом еще часть пользователей охладеет к игре, если не внести правки быстро. Страна большая, но вот и игр в ней достаточно. Никто не привязан к кораблям веревкой и в условиях нестабильности начнется борьба за внимание и донаты. И те, кто не смогут перестроиться под новые реалии проиграют. Так что, на отзывы реагировать потребуется не как это было раньше.
  19. Зачем гадать? Вопросы могут быть связанны с многими аспектами. Все зависит от составителя опросника и его опыта обработки данных. Мы живем в цифровом мире и наш "след" уже настолько длинный, что особо опасаться нечего. Играем дальше, вот только реформу подлодок откатите "взад" Личное мнение
  20. Семья, работа, интересы - полагаю все просто. Для колаба необходимо представить целевую аудиторию игры - заинтересовать партнеров в плане рекламы для нашей аудитории.
  21. _v_T_v_

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Сколько не говори "халва - халва" режим от этого "слаще" не станет. Не устал бороться с ветряными мельницами доказывая всем, что это "супер режим"? Не падал я из обсидиана и не стремился к нему. Режим неудачный как в своей сути, так и в названии - не отражает желания игроков игравших в КБ и РБ. Бледная тень соревновательных режимов. Катать на "запорожце" после нормальной машины желания просто нет. Потому, дождусь рангов, а если их не будет, по тихому и не хлопая дверью свалю из игры. Можно многое перетерпеть и со многими недочетами смириться, но если убивают интерес к игре....
  22. _v_T_v_

    Рейтинговые бои. Второй сезон

    Нет желания играть в это. Ранги были для меня основным режимом. Где более-менее прослеживался баланс, и в какой то степени умение игроков в зависимости от лиги. А это иначе как собачей свалкой и пародией на "рейтинг" назвать нельзя.
  23. _v_T_v_

    Железная орда повержена

    Зачем было менять настройки и усиливать ботов? Поначалу все было нормально, и режим достаточно фановый. Но теперь сплошные сливы, и скажите, вы на мазохистов сориентировали режим? Кому понравиться постоянно сливаться? Соберу оставшиеся медальки и нафиг такое удовольствие...
  24. _v_T_v_

    Рейтинговые бои. Первый сезон

    Режим с отсутствием баланса по кораблям и скиллу игроков назвать "Рейтинговыми боями"? С непрозрачной системой начисления баллов, это такая шутка над здравым смыслом? Даже от безысходности играть в этом режиме не интересно. Верните ранги. В канун летнего провисания онлайна убрать наиболее популярный режим на два месяца конечно гениальная идея. Но боюсь многие ее не оценят, и начнут голосовать ногами.
×