-
Публикации
11 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30433 -
Клан
[-ZOO-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WarXed
-
у меня 11 лямов ... Клановую скидку забыли как то учесть У меня выходит профит чуть меньше 5 лямов, если сразу покупать модерки Ну или ждать пол года скидку (Это вряд ли) чтобы профит стал аж 8 лямов (Сэр Казм)
-
Сикока там профита было то с Москвы?
-
Думаю ... надо посчитать надо ли продавать и возиться .... Столько лямов с лодок вывез что такая операция кажется уже крохоборством
-
Это как то странно это жи 250 Угля по курсу .... этажиниправильна
-
Овегам очень сложно набивать домажку ... так что скоро и до Халанда доберутся ..... просто я еще его не выкачал, вот ждут когда мои руки до него доберутся ... ну и как обычно как раз где то через месяца 3-6 )
-
20 стали в день особо не разжируешься .... ну пусть копиится, не так жлобно будет менять на угольные корабли
-
9й клановый сезон и LAIR – взгляд победителей
WarXed ответил в тему anonym_C0WsVeEnqevJ в Клановые бои
Большинство белые ходоки .... их мнение всегда учитывается -
Зачем вы о себе так срого. Нужно в себя верить Торпеде нужно время чтобы всплыть, плюс пока вы аккустите проходит несколько секунд (А в случае промаха очень даже много секунд) которые торпеда идет на своей глубине Потому выгодней кидать с надводки - чтобы в случае промаха торпеда уже была на нужной глубине Поверьте - попадать с надводки, да еще в упор - на порядок проще чем кинуть с глубины и потом аккустить точки 4 раза (Потому что первые 2 еще и слетят) Разработчики сами себе (Точнее игрокам) создали кучу ненужных проблем, чтобы потом люди маялись и задавали такие удивленные вопросы
-
Её дают с задержкой (там около часа - наверное запросы к этой части БЗ не чаще раза в час) Учитываются все корабли включая сякие и не такие ) вроде этот баг правили .... но допустим имеет место быть ....
-
Что то тема фидбека про подлодки скатилась в пустую болтовню, уже страниц как 30-ть ) Сыгран дофигалион боев и в целом все проблемы концепции налицо Расмотрим что и как можно сделать чтобы подлодки стали играбельными в режиме Проблема--Оценка/Текущая контра--Решение Траблы текущей концепции: 1п - ЛК Корм. Не ну ЛК всегда корм и очень вкусный, но любому другому хищнику ЛК может - оторвать Лицо/Сломать хребет/Оторвать может быть чуть чуть перьев ..... но если Акулка не рискует - Она вкусно кушает наш корм 1о - Что может сделать ЛК? Увы только бежать - Да есть шанс что ПМК погрызет или повезет чудом попасть в ПЛ в надводном положении. Но бычно до этого не доходит. Стоит Прорашить умную акулку или подставить борт - Давай дасвиданья. Потому остается только бежать ... да вот так тупо ... 5 минут бежать от двух лодок ...нуачо еще делать .... глупую утопил ... умные не хочут тонуть ) 2п - Тяжелые крейсера = сложный корм. 2о - Да они тоже корм, но вертлявого убегатора можно топить весь бой. Конечно сейвиться этот корм может намного лучше - но противодействовать? Увы нет 3п - Лишний свет. Способность Лодки светить всей команде не светясь .... по меньшей мере странно. 3о - Да можно допустить что мы можем определить противников по шумам для себя .... но передать информацию не спалившись для вражеских слухачей - это как то странно. Особенно странно выглядит "Одностороннее" гарантированное обнаружение. Когда Эсм светится на 2 км, но при этом сама лодка чето не гарантированно не светится .... Причем, по факту, гарантированным светом лодка прям КРИЧИТ - Да я тут - под тобой! 4п - Уход на глубину не спасает лодку. 4о - Предполагалось, как я вижу, что лодка будет спасаться уходя на глубину. Да частично уход на пределку снижает урон и может засейвить половину ХП. Нуатолку? Эсм регенит снова 3 бомбы и в итоге лодку заберет со второго, третего захода. Да времени уже потратится не 30-60 секунд ... а может затянуться на 3 минуты ... долгааааааа мутааарнааааааа - но всё равно рыбка будет скушана без вариантов 5п - Противодействие одинаковоруких ЭМ/ЛКр вс Лодка будет практически всегда заканчиваться потоплением Лодки. Тут не сказал бы что проблема (Она жи и должна быть кормом) - но ей не дали варианта выжить ... ведь ... см п.4. 5о - Да если лодка рукастая, то я заберу её не за 30 секунд ... а за 60-90 секунд .... но всё равно её съем ... моя вкусняшка ... зачем брыкаешься .... Тут я кошка ... ты мышка ) И делается это потому что лодка не очень маневренна (И это правильно Имхо) 6п - Лодки очень легко топят друг друга 6о - По сути динамо лодки означает, что в случае если за её штурвалом не новичек, ты отправляешься в порт. Как итог складывается странная ситуация, что сначала надо утопить ту лодку что перед тобой .... Кто кого утопил - тот и кормится. Новичек отправится в порт сразу почти наверняка. Кто по опытней имеет шанс выжить и даже отомстить. В итоге этот цирк может затянуться на 5-10 минут. Так кого лодки должны топить? Понятно что как т отопить друг друга надо ... но не ультимативно же! 7п - Аккустика. А она точно нужна? Тем более что этого бреда никогда и не было! 7о - Не, я понимаю .. .цирк все дела ... Для определеных вещей можно оставить. Но имхо это лишнее и только создает кучу проблем. 8п - Убитое управление 9п - Подлодка ультимативно захватывает БАЗУ 9о - Первые бои лично меня сильно раздражали. Поскольку, особенно если ты сам на лодке, от базы теперь нельзя отходить даже до середины. Потому что какой нить умник на 4той минуте боя тупо зайдет на твою базу .... и захватит её .... а что ему мешает? Лодка светится 4 км .... никто её не видит ... Вражеские лодки физически не успеют .... Да даже если вдруг она спалится - Попасть в неё на 10+ почти нереально. 10п - Непонятно, как ведут себя глубоководные торпеды (На какой глубине они поражают Лодки и поражают ли вообще) =================================================================================== Вот основные, проблемы концепции, которые так или иначе надо решать Что можно сделать, навскидку, что сохранило бы динамичный (интересный) геймплей, но при этом заметно снизило токсичность, с сохранением доли скилла. 1 - Отказ от глубинных пусков торпед. (и/илиЛибо заметное снижение по изменению глубины) 1р 2р - Немного упрощает жизнь жертвам, заставляя их всплывать и находясь близко 6р - Лодки не станут ультимативно топить друг друга (Кроме того - тепер ьони будут чаще всплывать и борьба будет на поверхности). Это перевед акцент на освные жертвы 2 - Увеличить сплэш от калибра. 1р 2р - Крупный калибр будет "точнее" попадать, что заметно упростит жизнь тяжелым кораблям. Теперь игра в прятки станет более рискованной в клозе и лодки будут стараться действоваать подальше (А это увеличит выживаемость тяжей) 3 - Ввести режим "Тишины". Допустим на 4 эшелоне, на 3тьем не быстрее 1/2 скорости и на 2ом не быстрее 1/4 скорости. (Ультра-маскировка) 3р 4р - В таком режиме лодка никого не должна светить (Допустим своей команде, как минимум) но при этом и сама становится невидимой (если вдруг запуск торпед оставят - то запуск торпед и аккустика должны демаскировать лодку и переводить в режим "Охоты" - по сути также как сейчас) Таким образом у лодки появляется реальный шанс спастись или передислоцироваться (На пределке можно сохранить максимально возможную скорость), при этом лодка не будет вносить вклад в бой лишним светом 5р - Теперь от эсмов будет спасать уход на глубину 4 - Ввести разные эшелоны глубин для противлодочных мин и возможность их выбирать. 4р 5р - Поскольку теперь лодки станут намного уязвимей в открытом бою (Мы их теперь зхаставляем всплывать, я надеюсь), надо и усложнить жизнь охотникам на них. При этом допустимо например увеличить урон на выбранной глубине. То есть если Эсм правильно просчитал глубину - лодке каюк например с 2 сбросов. Но если нет - то все три наносят минимальный урон или не наносят вовсе (Чтобы информировать о "промахе по глубине"). Допустимо для несмогших сделать автовыбор сбрасывающий следующую бомбу на более глубоком (или следующем) эшелоне. Например цифрами 5-0. 5 - Лучше сделайтей Магнитные торпеды, и какие там еще бывают. Можно разнообразить сами лодки, чем заставлять их играть в Кликер. 4р 6р 7р - Сам сонар в целом можно и оставить для разведки и небольшой донаводки, но снизить уровень глубины. Чтобы уход лодок от торпед на глубину (Хотя бы предельную) всё таки спасал. 6 - Вернуть нормальное управление. Вообще ручное управление глубиной имхо излишнее. Онао создает кучу проблем: 1 - От постоянного удержания клавишь клавиатура мягко говря убивается (Патамушта Чего ты *** не погружаешься я чичас Клаву сквозь стол продавлю! ) да да - Высокая инерция лодки и её управления не дает нужного отклика на клаве. 2 - От нажатия Контроля с кнопкой Лодка в итоге выныривает и тонет сразу на 2 эшелона вместо пары метров! (Чрезмерно высокая инертность лодки!) 3 - Ну НУЖНА перископная глубина - Это сохранит наши клавы и нервы! Тем более что по новой концепции лодке ПРИДЕТСЯ постоянно всплывать именно на Перископную глубину 8р - Нужно как минимум Сделать изменние глубины на 0,1 при любом нажатии клавиши С/F. Нажал 3 раза - меняем глубину на 0,3 без всяких удержаний При нажатии Контроля менять Эшелон - Всплытие/Перископ/Второй/Третий эшелон/Предельная глубина (если нажат расходник Автоматически на неё спускаться, если не нажато всплытие) 7 - Отказаться от управляемых глубин в сторону управляемых Эшелонов глубин 6р 7р 8р - В концепции обязательного всплытия и боя на поверхности нет необходимости цстраивать подводный цирк, Эшелоны будут отвечать за определенные настройки (Заметность, Режим тишины) Если допустим пуски торпед сохранят под водой с аккустикой не придется идеально точно выцеливать глубину - тогда и особой необходимости в аккустике не понадобится - ведь изменение глубины более 1 эшелона должно спасать как мы еже определились - но если лодка ошиблась и находится на такой же глубине рядом - порт) 8 - Возможно стоит увеличить инертность в изменении глубин (1р 2р 5р 6р 9р) 9 (9р) - Нужно либо заставлять всплывать лодку на захвате (не глубже например 1-2 метров, чтобы не могла быстро нырнуть и могла получить ваншот) либо увеличить время захвата (особенно в Стандартном бою) 10р - В качестве фишки для глубоководных торпед можно сделать поражение лодок на большей глубине - например на 6-10 м
-
Механика глубинных бомб. Где обучающий материал?
WarXed ответил в тему enemenko в Обсуждение Мира Кораблей
Какая такая механика шмеханика в Тестовом режиме? Кому интерсно - идет в тему фидбека о Подвобном бое и ВСЁ узнает ) -
Я тута читал, что боты играют хуже человеков, и потому ниинтересна
-
Ну, иногда, да - опасно заходить сразу на 2 лодки. (Да что там - пару раз эти редиски даже топили) Просто к ним сложно подобраться - когда в тебя "крестом" идут торпеды по КД А эсму много не надо - 2-3 торпеды - и буль буль (редко ты до них фулловый подходишь)
-
Visby — европейский эсминец V уровня (стартовая)
WarXed ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Европейские
ну это не крейсер .... он ловит от собственной торпеды на 2/3 ХП Там настолько брони нет - что даже Торпеды наносят цитадельный урон (То есть все 14к без взяких подрезок на ПТЗ) Ну и вогнать 2 пачки можно разве что в упор - при игре от дисты даже ЛК не всегда порадуют такой впитываемостью -
Батареи? Это что то что никогда не разряжается? А ну да - хватает ну и много вы там на глубине 30 км стоя настреливаете?
-
А мне кажется интересной идея не более 1 одноименного корабля Тогда сетапы станут действительно разнообразными и наконец то перестанут нерфить в хламину корабли, которых начинают брать (эффективно разумеется) по 6 штук в КБ А то корабль в рандоме относительно в баллансе, но изза определенных "фишек" ломающих КБ корабль превращают в откровенный ХЛАМ!
- 80 ответов
-
- 15
-
-
-
Лезут, потому что это намного играбельней Сейчас пикупик на дисте просто бессмысленное и крайне не эффективное времяпрепровождение Первое время я так пытался игрался - Большинство боев оканчивалось с 0-20к дамага - Интересно? Нифига 50к было уже Сказочным везением. Только наглость и раш дают нужный эффект, в каком то смысле - эффект скилла Диста в таком виде нинужна; бесполезна и неэффективна Потому и от аккустики я предлагаю отказаться, особенно от глубинных пусков торпед - Лодны ДОЛЖНЫ всплывать А Глубина должна давать элемент сейва и передислокации Это наиболее правильный. достаточно интересный вариант игры имеющий в том числе и элемент скилла
-
Не хватает второго скриншотика - а то я ни разу не видел по 4 лодки - может показалось?
-
просто сложно узнать на какой глубине не заденет - она заметно больше 6 км и можно тупо не успеть ЛК имеют наиглубокую осадку, да еще если Кашалот - он имеет наивысокие надстройки Как итог и на 10м можно уйти на дно от тарана, тем более что при смене всплытия/погружения надо выждать жуткую инерцию в 2-3 секунды
-
это был таран, будь у него больше ХП - получил бы в таком случае от силы 1/4 дамага и не подавившись рубкой лодки плыл бы дальше
-
Просто надо вернуть ПВО сетапы - и их сдует с рандома ))) Шота долго новые 7ки ковыряют )))
-
Та не - там на овегах толку почему то особо нет .... ну я по крайней мере не заметил На эсмах пертах профитней намного ) Мяса много
-
Бери Он станет Акционником - они даже с коопа в плюсе выходят (С премом конечно)
-
Марио! Ночь жи (точнее ранне утро в московии)... там же нет никого кроме птичек ))) Пошли лодки гонять ) Там авиков 0,3 )
-
ну там сейчас из всего только Венеции и Сталики %( Я могу вас взять на будущее, если хотите, ну возможно повезет собраться сегодня, могут подтянуть (всмысле дернуть в КБ) - главное желание Играем по МСК PS Приглос отправил, если надумаешь, заходы