Перейти к содержимому

Shady_DK

Бета-тестер
  • Публикации

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MOX88]

Все публикации пользователя Shady_DK

  1. Shady_DK

    Трус, Балбес и Бывалый. Скоро в игре

    Прошло почти 3 недели с выхода патча. Та самая коллаборация которую мы видим каждый день при заходе игру в пафосном вступительном ролике до сих пор не выпущена. Вот смысл тогда так рано анонсировать и рекламировать, если пользователи получают доступ к контенту только в самом конце периода патча, даже не в середине? Лавры Теслы и Илона Маска (ну либо Apple) видимо многим компаниям не дают покоя (анонс -> долгий продкашен -> релиз, когда вся шумиха спала и весь пользовательский ажиотаж пропал) ну или BF/CoD когда покупаешь игру на релизе, а разработчики обещают часть анонсированного контента когда-нибудь потом. Делали бы уж в первый день релиза 12.8.
  2. Во время обнуления будут обнулены/удалены: командиры, в том числе: * приобретённые и обученные за дублоны; * уникальные командиры, специализирующиеся на определённой технике; * полученные из личных миссий, специальных мероприятий, кампаний и т. д.; боевой опыт, элитный опыт командиров; кредиты и специальные ресурсы: нефть, уголь, сталь, ранговые жетоны, клановые жетоны, включая те, которые были получены/переведены за дублоны; ценности, купленные за кредиты (техника, снаряжение, модули, оборудование и т. д.); исследования в дереве развития; статистика аккаунта, достижения; камуфляж, флаги, флажные сигналы и другие элементы внешнего вида, кроме тех, которые находятся на премиум технике или которые имеют эквивалент стоимости в дублонах; контейнеры; очки исследования Исследовательского бюро. На аккаунте останутся без изменений: свободный опыт; количество дублонов у вас на счету; премиум аккаунт, который у вас есть до обнуления; премиум и акционные корабли; слоты в Порту; места в Резерве; памятные флаги и редкие достижения; камуфляжи, постоянные и расходуемые экономические бонусы, а также флажные сигналы, которые имеют эквивалент стоимости в дублонах; премиум камуфляжи, которые в настоящий момент нанесены на премиум корабли.
  3. Только за 10 уровень, тогда да, точно сброс.
  4. Небольшое, но крайне эффективное: на сближении, борьбе с эсминцами, врывах. Да и ставить там больше особо нечего. И это рекомендуемые, не обязательные.
  5. Нет, точность как величина качественной характеристики, отражающая близость к нулю его погрешности (а именно максимальный разброс орудий) одинакова с Монтаной. Не нужно подмены понятий. Точность как слово не равнозначно количеству попаданий (за залп в том числе) хоть и в обиходе мы часто это путаем. Это скорее эффективность (соотношение между достигнутым результатом и использованными ресурсами). Вот эффективность Делавера будет ниже Монтаны. Ну и вывели, что есть "потенциальный ДПМ" и некий "эффективный ДПМ", который тоже самое, но дополнительно умножается на шанс попадания/коэффициент точности/процент достоверности события. На этом думаю закончим.
  6. Согласен. С учётом так называемой сигмы и величины разброса, которые одинаковые у этих кораблей, зарешает количество снарядов в залпе. За один залп. С чего мы и начали ) Видимо в количестве возможных попаданий
  7. Я сказал что теоретически. Хорошо, перефразирую. Если мы возьмём тысячу Монтан и Делаверов, поставим их в одинаковые условия, и сделаем те самые выстрелы - урон будет близок к одинаковому. Я прекрасно понимаю как работает ТерВер о котором далее: Пошла теория вероятностей, а именно умножение независимых несвязанных вероятностей. И понятно что чем больше событий - тем больше вероятность успешного исхода. Но без учёта затраченного времени. А если будем учитывать его то и получим обычный потенциальный ДМП.
  8. Согласен, ДПМ бывает разный. В большинстве случаев в нашей игре идёт речь о максимальном потенциальном цитадельном уроне ББ снарядами. Есть например так называемый шанс поджога когда количество орудий умножаются на скорострельность и на шанс пожара. Но вот посчитать фактический, реальный ДМП не представляется возможным, в том числе с учётом точности: какую дальность брать, какого размера брать цель и т.д. Но чисто теоретически Монтана за 2 залпа и Делавер за 3 должны нанести одинаковый урон при прочих равных условиях.
  9. Тут мой мозг сломался и вышел погулять. ДПМ (М - в минуту, не 30 сек, не 40, минуту) есть произведение количество орудий на урон и обратно пропорционально времени перезарядки и является величиной постоянной. Нельзя его посчитать от 2 или 3 выстрелов, точнее можно, и мы получим его исходный, а так мы получаем потенциальный урон за определённый промежуток времени ну или выстрелов.
  10. Я не понимаю, а как Вы тогда играете на эсминцах и крейсерах, когда есть другие эсминцы, РЛС, авики ну и ПЛ? Из дымов, из-за острова пиу-пиу? Принимаем только на отходе, в атаку не ходим? Интересный геймплей?
  11. В топе маскировка 8.4 км. В принципе от этого и играется весь корабль: неожиданно появился, отдал серию залпов и торпеды, отсветился.
  12. Да. Это активно обсуждалось с выводом камуфляжей и вводом постоянных/временных бонусов. Премиумные корабли II-IX уровня изначально фармят больше чем прокачиваемые одноуровневые собратья (и ремонт дешевле), без учёта бонусов. Плюс имеют постоянные экономические бонусы примерно эквивалентные тому что раньше давал постоянный камуфляж. Х уровни бывают только акционные, т.е. фармят они столько же сколько прокачиваемые. НО, имеют сниженную стоимость ремонта (что уже плюс к денюжке каждый бой) и также постоянные экономические бонусы в комплекте с покупкой. К прокачиваемым кораблям можно тоже купить постоянные бонусы, но премы всё равно будут фармить больше, а вот акционные столько же, за разницей ремонта. Советую ознакомиться, если пропустили.
  13. Тоже с бесплатного выпала Мая. А в том году на неё, тоже с бесплатного контейнера, выпал камуфляж.
  14. Ставить метки и значки на людях. Сортировать и оценивать присваивая шестиконечные звёздочки или баллы. Хм... По мне так плохая идея. И вообще ситуации бывают разные, в одном бою первым слился, в другом затащил с кракеном. Много раз видел 45%ых в топ-1 по опыту.
  15. Shady_DK

    Верфь Тан Юнь. Строительство Lüshun

    Это вроде он просто через мод таким показывается. Когда построите будет 2 камуфляжа на выбор: штатный хаки и парадный.
  16. Shady_DK

    Сливы,сливы,сливы

    Бой кстати выиграли )
  17. Shady_DK

    Сливы,сливы,сливы

    Дак я и вышел на ней один бой )) Просто в другие бои таких сетапов не было.
  18. Шикарная ПЛ для рангов. Особенно в концепции: лучшая ПЛ та - что не светилась за бой ни разу. @Morskoi_Svitar да ведь?
  19. Shady_DK

    Сливы,сливы,сливы

    Что значит не везёт и как с этим бороться
  20. Хорошо ж. Точно все получим.
  21. У Marlborough на 9 уровне такая же сигма, и ничего. Стволов 16, но и калибр сильно меньше. Может вот она, советская лодка для верфи ) А так конечно корабли необычные, местами интересные. Я бы пощупал, особенно Комиссара Тогда я не знал, какая ты дрянь© и итальянца.
  22. Начинаются не с начала. Допишите пожалуйста.
  23. Конечно знаю, видимо все торпеды ушли по оконечностям. Хотя пускал я без импульса в близи. Просто если бы хоть одна в центр попала, он бы умер. Малость обидно.
  24. Shady_DK

    Сливы,сливы,сливы

    Вот так проходится квалификация. Сперва угнетение, и если не сдашься то система тебя отблагодарит.
×