Перейти к содержимому

Shady_DK

Бета-тестер
  • Публикации

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MOX88]

Все публикации пользователя Shady_DK

  1. На начальных уровнях такое достижение получить будет очень проблематично, да и большинство достижений у нас процентное, значит надо ввести достижение "Неуязвимый" как Получить от 4 или более противников потенциальный урон, составляющий более 3000% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою. Т.е. натанковать х30 от полного ХП. Тогда это будет максимально честно для всех классов и уровней.
  2. Странный корабль. Вот второй бой на нём (прокачиваю ветку). Вначале кажется, что дамажит плоховато - но видимо с пожаров в итоге набегает очень не плохо. Важно уметь вовремя переключаться между снарядами. Ну и бой был в топе. Посмотрим на ветку дальше...
  3. Shady_DK

    Сливы,сливы,сливы

    2 дня у меня горело и бомбило (прям очень сильно)! 2 дня я пытался пройти квалификацию в рангах в серебро, что по идее должно быть довольно просто опытному игроку. НО! Катая по 20 с лишним боёв в день, винрейт был около 35-40% и даже сохранение звезды не помогало. Я потел, выжимал из себя все соки и силы, катал на лучших своих кораблях, на которых прям умею (Масса, Атлантико, Казак), но союзники упорно сливались раз за разом. Единожды накопил было 4 звезды, но увы - я сам окрылённый пошёл вперёд и слился, тем самым обрёк команду на слив. Затем последовало еще 3 слива и я остался без звёзд. На следующей день всё повторилось, около 30 боёв. 1 звезда в итоге. Морально был подавлен и уничтожен. Но сегодня зайдя в игру с лёгкостью и без каких то значимых усилий - 4 победы подряд и квалификация пройдена на "изи". Ну вот как это работает? Пффф... Выдохнул, пошёл отдыхать.
  4. Shady_DK

    Бюллетень разработки обновления 12.1

    Блицы не завезли? Народ перефармливает?
  5. Я бы сказал что Mutsu это как Musashi с Yamato. Опущенный на уровень премиум корабль, относительно прокачиваемого выше уровнем Nagato, с сохранением вооружения и геймплея в целом.
  6. Shady_DK

    Сервер упал?

    Согласен на Микасу )
  7. Shady_DK

    Блиц 5x5 на кораблях IX уровня

    Кстати заметил, что при турбине опыта дают реально меньше, где то на четверть, как и было обещано (я не про процент, а о зависимости от длительности боя).
  8. Shady_DK

    Блиц 5x5 на кораблях IX уровня

    Отличный блиц, отличный корабль прокачанный за вечер (почти).
  9. Shady_DK

    Мне стало так интересно

    Это активация бота, еще можно толкнуть легонько - он тоже сразу поплывёт
  10. Shady_DK

    [12.0] Производительность и баги

    При переключении режимов и фильтров словил вот такой баг (внимание на иконки кораблей) P.S. Верните расположения корабля во Фьордах
  11. Shady_DK

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Убили все корабли противника кроме одного, не потеряв ни одного из своей команды Но проиграли
  12. Все мы знаем что в игре есть ряд допущений в игровой механике ради большей динамики и упрощения геймплея. Если я правильно понимаю, в игре есть ряд коэффициентов заложенных в корабль, относительно которых рассчитывается как это будет выглядеть в игре ( та же скорость полёта снаряда указанная в ТТХ по факту в бою увеличивается 2,61 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций в 2 раза, получается, что скорости кораблей и снарядов/торпед относительно дистанций увеличены в 5,22 раза). Я предлагаю, если это будет не так сложно, ввести новый режим "Реалистичных боёв". Увеличить ограничения текущих карт на сколько это позволяет гейм-дизайн (я замечал, что вокруг ограничительного квадрата нескольких карт еще полно свободного места). если таких возможностей нет то тогда бои будут проводиться на карте "Океан". Суть: реальная скорость кораблей, самолётов, ПЛ(?). Динамика разгона сохранена, (ухудшение манёвренности под вопросом, нужны тесты) реальные размеры кораблей относительно дистанций реальная баллистика снарядов, их скорость полёта (в т.ч. торпед).Увеличенная дальность стрельбы (возможно не нужна, всё равно попадать будет очень сложно) отключение системы обнаружения (корабли светятся всегда, кроме дымов). Эсминцам возможно придётся тяжеловато. Возможность участия авиации - под вопросом, нужны тесты на имбалансность невозможность стрелять из дымов по чужому засвету (дымы исключительно для сокрытия и спасения корабля) сохранение системы хитпоинтов и урона модулей для придания динамичности самого режима, дабы корабли не стояли по краям карты - захват центральной точки для победы, либо сужения зоны карты (как в режимах "Королевской битвы"), ограничение времени матча до 30 мин (примерно) По идее режим не должен стать тяжёлым, в плане разработки и ресурсов. Достаточно поправить текущие коэффициенты которые игра обрабатывает и так. Ну и провести ряд тестов для лучшей реиграбельности механик. Возможно запустить как временный эвент (на 9 мая например).
  13. Сражение в проливе Суригао, когда эсминцы США потопили Фусо без авиации, битва за Гуадалканал, да и таже битва Бисмарка. В любом случае каждый класс корабля был нужен и участвовал в боях. P.S. В реале конечно авиация была большой имбой и в жизни. А так конечно Вы описали ...
  14. Больший смысл для меня это опыт попадания ГК на дальние расстояния с учётом реалистичной баллистики, скорости полёта снаряда, скорости кораблей и их масштаба. 1-3% попаданий при дальнем бое, отличный результат. Далее - вынужденное сближение кораблей, для ускорения динамики боя и большего успеха тех, кто лучше пристреляется применяя ограничения режима (захват центральной точки, сужение границ карты). Ну и конечно применение механик игры в виде дымов, торпед в более реалистичном исполнении. В жизни же и эсминцы топили ЛК, и крейсера уничтожали ЛК плотным огнём. Ну и ЛК давали прикурить всем. В теории можно сделать из режима операции по типу: 2 ЛК живых людей отбиваются от орды ботов на КР и эсминцах. Основываясь на реальных морских боях Второй мировой. Но ПВП конечно приоритетней и актуальней. Для этого нужны тесты играбельности и механик в целом. Сложно в голове построить тонко настроенную балансную схему такого режима без практики.
  15. Я и говорил про нашу игру. Зная вышеописанную ситуацию в "реалистичном режиме" не обязательно трогать текущие настройки разброса и точности ПМК в угоду баланса и играбельности режима (собственно о чём я и указывал в первом посте).
  16. Оно и сейчас не особо попадает в большинстве случаев, а уж в реалистичном масштабе (мы же помним, что сейчас масштаб кораблей в 2 раза меньше действительности) и скорости полёта снарядов и говорить не о чем. Да и без эльфийских перков в режиме тем более.
  17. Я не говорю, что принципиально: основные реалистичные механики уже заложены в самой игре, например та же баллистика. Просто сейчас в ней огромную роль играют коэффициенты масштаба и скорости. Если привести их к "х1" то игра станет больше походить на симулятор (точнее режим). И сама суть идеи, что не требуется долгой настройки и правок кода в первоначальной теории, а лишь изменение точечных параметров кораблей при сохранении общей модели повреждений и пр. ( т.е. если сейчас скорость полёта снаряда 900 м/с умноженная на 2.61, то просто убрать это коэффициент дабы достигнуть реалистичности режима) И про 9 мая было "к слову", не обязательно на ближайшее. Имелось ввиду привязать к праздничной дате, но это абсолютно не имеет решающего значения.
  18. Возможно найдутся ценители, которые хотели бы понять как это было сложно в реальности. Чисто как временный эвент, не на постоянку же. С другой стороны по ним также будет сложно попасть. Будут выходить на торпедную атаку и уходить отступая в дымы. Имелось ввиду невозможность в целом стрелять из дымов - не видят тебя, не видишь и ты. Исторически ЛК тоже умели ставить дымы, можно им дать всем такую возможность.
  19. Shady_DK

    О подготовке русскоязычной Wiki

    https://wiki.lesta.ru/ru/Заглавная_страница - случайно наткнулся при поиске информации о корабле. Вроде как работает.
  20. Shady_DK

    Шип для фана....

    Самый фановый корабль это IX Paolo Emilio - пикируешь себе на фулловый Мусаси в дымцах, забираешь и плывёшь дальше. Ну и Марсо/Клебер в ближнем бою при врывах.
  21. Тююю, вычеркиваем из списка на приобретение. Плевок в душу, я бы сказал такое пробитие.
  22. Дак там не ветка, а подветка на 3 кораблика. Как я понимаю такие подветки будут в 1 патч запихивать, как и британские подлодки. А вот паназиатские крейсера или альтернативные европейские эсминцы займут уже 2 патча.
  23. Shady_DK

    Блиц «1x1» на авианосцах X уровня

    Видимо это зависит от высоты сброса, скорости или еще каких то механик, о которых я не знаю. Просто видел что несколько раз Мальта меня дамажила бобрами крайне минимально, буквально 2-3к (я думал, что в надстройки заходит).
×