-
Публикации
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2911
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя bad_sector_
-
есть тема соседняя, где человек пишет, что новичкам ничего, а ветеранам все на блюдечке. вот, пожалуйста - живое свидетельство, навалили серы, премов, Тирпиц за 71 бой, который стоило немало в свое время, вроде был одним из самых дорогих премов тогда, когда продавался за реальные деньги в магазине. плюс даже Дюнкерк Б выскочил из коробки, премиум-аккаунт на 2,5 месяца до кучи. играй - не хочу! ну и где тут несправедливость какая-то, ущемление?
-
а если такие есть в порту, голды насыпят?
-
сегодня в клиенте в порту эти сообщения видел тоже годовщина, и что начислено 5 дней премиум-акка и еще что-то но по факту ничего не начислено
-
а еще, совсем давно, в бою прицел был, как у арты в WoT и причем еще и с пристрелкой, сначала первый залп даешь, пристрелочный, при втором залпе круг прицела сужался и ЛК некоторые стреляли километров на 40)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
кхм.. -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
я уже просто ради фана захожу в эту тему -
спасибо будем пробовать
-
отключив ее или наоборот?
-
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
а я от него не отказываюсь. ответ на вопрос этой темы кроется в самом вопросе. и поблажек в игре никто никому не делает, есть вознаграждения за труды и уникальное игровое имущество, которое в кривых (неопытных) руках никакого преимущества не даст, это не волшебная палочка. плюс игра развивается и эти корабли на фоне новой техники очень быстро блекнут. читайте внимательнее, пожалуйста, не передергивая мои слова. все всё уже написали в этом треде, каждого аспекта коснулись неоднократно. не вижу смысла в дальнейшей дискуссии. -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
я никак не пойму, Вы серьезно, или шутите так? -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
да!)) но только это не поможет нагибать)) хоть весь флот Мира кораблей в порт поставь со всеми выведенными из свободного доступа единицами проблема в том, что все ищут палку-нагибалку какую-то постоянно, а не руки и опыт лично я вообще не парюсь по таким поводам играется как играется и слава ктулху)) по возможностям) но это я а вообще, если подумать и вернуться в начало, то тема вообще странная какая-то почему опытные имеют преимущество? да потому что опытные это не только онлайн-игр касается, а вообще все сущего. все, вопрос закрыть можно)) -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
ну КС или даже WoW и дота это совсем другие игры со своими механиками и нюансами, географией, онлайном, и особенностями серверной инфраструктуры. здесь же выбрана оптимальная, отработанная годами схема, чтобы не сидеть в очереди и ожидании пока команда наберется. я думаю, что время ожидания при предложенных Вами схемах вырастет существенно. так можно до старости качать ветки. можно, конечно, ботами на всех левелах забивать недостаток игроков, но кому интересно играть против ИИ. мне - нет. второй момент - при игре против более высоких левелов вырабатывается тот самый опыт, если хотите. и никто никого не ущемляет - балансировщик не смотрит на ачивки и на время регистрации в проекте. не нравится рандом - играйте в кооп, операции, в ранги, в конце концов. -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
это механика такая, работа автоматического балансировщика команд, готовых к бою. иногда вниз списка кидает, иногда в топ, вне зависимости от того, скилловый ты или более опытный, да хоть разработчик. балансировщик необходим, иначе бы мы все сидели ждали боя по два часа пока на один лвл наберется достаточное кол-во свободных игроков. в боях на низких левелах балансировщик сейчас кидает ботов в бой в обе команды, там легче играть новичку. раньше боты были только в кооперативном режиме в команде противника. -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
ничего не могу сказать за тех, кто "страдал". я страдаю только тогда, когда крашится или некорректно работает клиент игры. когда я понимаю, что игра - не игра, а рутина, то я играю во что-то другое, пока не появится интерес снова. я недавно вернулся в игру и пока что мне нравится, далеко не все нравится, но играть пока хочется. насчет уравнять возможности: так каждый из игроков, когда только приходит в эту игру имеет абсолютно те же возможности, что и точно такой же другой игрок, вновь прибывший. просто кто-то пришел раньше, кто-то позже и у меня не горит, совсем не горит, продавались бы - да ради бога, это просто мои логические размышления касаемо сабжа. -
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
в плане ачивок/имущества/экономики? нет, не стоит сравнивать и вообще, что такое "новичок"? сегодня новичок, а завтра - станет опытным, прокачает ветки и капитанов, купит/заработает в ивентах и других активностях редкие корабли. а зачем вообще играть - пришел все купил? ну, такое себе. на то, все это имущество, заработанное активностями, и имеет статус уникального, а то в нем бы и смысла не было. будет еще миллион активностей/ивентов/редких кораблей в продаже/в подарках/новые премы и все точно так же накопится, как и у "старичков" игры. ну, а если человек не хочет играть, чтобы зарабатывать возможность получить разное интересное игровое имущество, а хочет сразу его иметь, то какой в этом смысл? а как же игровой опыт? получается какой-то квантовый парадокс: человек и хочет играть и не хочет играть одновременно; или не хочет играть, чтобы играть. -
да но только это если ничего не делать и просто стоять а при краше клиента АФК автоматом сразу засчитывается, приравнивается к ситуации будто ты из боя вышел, не доигрывая
-
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
bad_sector_ ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
нормальная ситуация для любой ММО, а не только для Мира кораблей опытные игроки все свое имущество тоже не за просто так получили, а выкачивали, участвовали, помогали тестировать игру на ранних этапах во многих ММО-проектах такая практика, но только с КС, Rainbow Six и Warface не стоит сравнивать Мир кораблей, там другие динамики -
мне только непонятно, зачем "в следующий заход мне непонятно одно, зачем надо в следующий заход удалять что-то и, да - предварительные обновления в помощь
-
в общем, ситуаций разных тысячи - слишком разных, чтобы всех под одну гребенку. можно смоделировать следующие обстоятельства: к примеру, пришел новый игрок - он не вчитывался в правила и не знал суть данной проблемы. потому что ну кто так делал, когда в любую из ММО приходил? ответьте себе честно. он просто сразу начал играть на лоу-левелах, игра ему понравилась и он накупил себе прем-товаров: премиум-аккаунт и премиумную 8-ку какую-нибудь, чтобы без страданий играть. и тут вдруг выясняется все то, о чем мы говорили выше. пару тройку раз крашнулся у него клиент и теперь он вынужден отбывать штраф, а прем то уходит, время капает. пойдет это проекту на пользу? я ничего не утверждаю, просто размышляю - может пойдет, а может - и нет. этот игрок просто скажет - да ну вас в баню, и уйдет в параллельные проекты играть. ну, туда ему и дорога, что уж. повторюсь - я ничего не утверждаю. просто - мысли вслух. второй момент: некоторые "активные" пользователи играют хуже AFK, вернувшихся в бой. особенно это чувствуется в ранговых боях. хоть обкрутись камерой или рули туда сюда постоянно до посинения -- толку от этого ноль, но его не накажут за то, что он считал ворон весь бой. я понимаю, что я никому тут не нужен со своим "уникальным" мнением, но что-то здесь не сходится и нужно этот момент дорабатывать. единственное, что я для себя резюмировал из данной темы - это стопроцентно нужно строго наказывать тех, кто нажал кнопку покинуть бой и тех, кто сознательно оставил бой без внимания, включив автопилот и свалив куда-то по делам. с остальными моментами +- пока что непонятно, как надо поступать со стопроцентной уверенностью - менять ли алгоритмы и критерии или еще что-то, не знаю (все имхо, конечно же).
-
ну, не только у меня. в боях я периодически тоже встречаю людей, жалующихся на краши клиента во время боя и т.п. (не из-за инета или электричества). вчера у меня за одну сессию (вечер) это случилось два раза, и это - повторюсь - первый раз за всю историю, чтобы дважды за одну игровую сессию клиент вылетал (зависал). до этого тоже случались зависания, единичные случаи за много лет (а у кого такого ни разу не было?) - это нормально. машина моя соответствует системным требованиям игры, чуть-чуть не дотягивает до максимальных требований, но я и графику не выкручиваю на самый максимум, и фоновых задач нет при этом -- даже браузер закрываю. в общем, смысл -- не важно, смогу ли я решить эту проблему или нет, решу как-нибудь (кстати сегодня ни разу она не проявилась), просто смысл в том, что проблема будет наблюдаться и далее у многих пользователей. если бы можно было как-то дифференцировать один тип AFK от другого. грубо говоря, сам оставил бой (автопилот, 25% времени, свернул клиент или вообще вышел из боя) -- справедливое наказание а если крашнулся клиент, но вовремя вернулся в бой и надамажил -- не наказывать автоматически ограничениями сразу же и игрой только в коопе (пусть лучше те, кто не доволен, ему накидают жалоб просто) ведь между этими ситуациями есть разница, согласитесь. но это лишь мои фантазии, конечно. точнее - фантастика на втором этаже. никак не дифференцировать это. по-крайней мере я не представляю как это можно реализовать.
-
очень ожидаемый, а главное полезный и умный комментарий -- лишь бы нахамить по сути -- я не зря написал, что сколько уже копий сломано, но решают эти проблемы пользователи исключительно сами а остальным, конечно, до лампочки -- пока сами не столкнутся с подобного рода проблемой и я не просил помощи ни у кого (и лично у Вас тоже), это просто констатация факта, что проблема была, есть и будет еще неизвестно сколько времени
-
в ситуации с ТС все согласно правилам - получается, что технически оставил на какое-то время бой без внимания сознательно а вот временное состояние AFK, когда виснет клиент (не из-за плохого интернет-соединения, и не из-за перебоев с электроэнергией) - просто виснет наглухо игра (да, такое бывает и не сказать, чтоб уж очень редко ) и помогает только перезапуск, и при этом ты еще успеваешь вернуться в бой и затащить (не добрать шотных, а действительно вытащить победу), но в итоге получаешь штраф -- это не совсем справедливо но сколько копий уже сломано... update: за сегодня это произошло два раза (ранее такого никогда не было за десятилетие в проекте, были зависания, конечно, как и у всех, но не два раза за сессию) в обоих случаях я вернулся в бой и успешно действовал на благо команды в итоге я теперь розовый и мне грозит ограничение - игра только в коопе считаю, что я не заслужил наказаний и что мне делать, если клиент сдохнет в третий раз? писать в ЦПП? толк?
-
это же не симулятор, а сессионная ММО таких несоответствий очень много в доте же никто не ищет несоответствия а морские навигационные бакены довольно высокие, в отличие от речных или озерных
-
не могу попасть в раздел Кланы в игровом клиенте, а также в Магазин крутится индикатор загрузки в виде якоря и больше ничего не происходит