Перейти к содержимому

Fabel_15

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9293

Все публикации пользователя Fabel_15

  1. Fabel_15

    C точностью все в норме

    ) порадовал, порадовал. Ну попало бы тогда 1-2 снаряда. с вероятностью в 95% это была бы 1000хп, упоминавшаяся сдесь, с вероятностью 1% - цитадель, и остальные 4% - сквозное пробитие и рикошет (дзинь.. от легкого крейсера). Важен дикий разброс снарядов.
  2. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Кстати. Если один отрядный вдруг нажал на готов (повесить флаги, к примеру), а отряд ушел в бой - он уйдет без одного. Сделайте какую-нибудь табличку "а вы уверены?"
  3. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Запостил в "первых впечатлениях", продублирую тут. Пожары. Шанс пожаров я не стал бы уменьшать, иначе вообще гореть не будет, а фугасные разрывы обязаны вызывать возгорание. В данный момен пожары неадекватны своей длительностью=уроном. Как пример - плюнули в тебя мимоходом разок-2, и ты с двумя пожарами далее выгораешь наполовину. А решение то простое - Необходимо уменьшить длительность пожара, оставив такое же значение "тика" (а, соответственно, уменьшится и урон)! В этом случае, под фокусом 2-х и более крейсеров ЛК будет гореть (пожары будут чаще обновляться под градом попаданий), но зато шансы одного крейсера сжечь ЛК значительно уменьшатся. Я смог донести идею?
  4. Fabel_15

    Первые впечатления

    На ЛК испытываю ощущение "жертвы" только обнаружив эсминец ближе 5-ти км. НО. Пожары. Шанс пожаров я не стал бы уменьшать, иначе вообще гореть не будет, фугасные разрывы обязаны вызывать возгорание. Сейчас, пожары неадекватны своей длительностью=уроном. Плюнули в тебя разок-2, а ты с двумя пожарами далее выгораешь наполовину. А решение то простое - Необходимо уменьшить длительность пожара, оставив такое же значение "тика" (а, соответственно, уменьшится и урон)! То бишь, чтобы их быстрее тушили. В этом случае, под фокусом 2-х и более крейсеров ЛК будет сдуваться так же(пожары будут чаще обновляться), но зато шансы одного крейсера сжечь ЛК значительно уменьшатся. Я смог донести идею?
  5. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вы не поняли основное отличие от танков. Пока что (и дай то бог, чтобы так оставалось), Warships - командная игра. Где решают не столько руки, а голова и командные действия. И именно Этим она интересна. Косой ГК у линкоров - используй это когда ты крейсер или эсминец. Горишь от крейсеров? - не лезь под фокус двоих и более. Стали короткими дымы? Тщательнее планируй атаку. И т.п. Удивительно что вы в танках подобное не усвоили, там это тоже есть. Бороться с разработчиками имеет смысл за историчность, а "сделайте чтобы я нагибал в одиночку, а меня нет" - это в квейк.
  6. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    ) Умник, как это вышло - мы видим на скриншоте. Вопрос - реализовывается такой сброс руками игрока или это ситуативный баг который будет исправлен.
  7. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    иногда и я замечал. Раз в 20-30 боев. А тут мне один авик одновременно двумя группами такое запустил. 11:12 Добавлено спустя 3 минуты на автосбросе группы откидываются очень далеко. Тут сброс был в упор. В данной ситуации я схватил 5 из 8-ми.
  8. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Уважаемые разработчики, по предложениям я уже отписался ранее, теперь вопрос - Сброс торпед с авика, выглядящий как спирально расходящийся веер. - где-то слышал что это баг, но вот игровая ситуация . Сброс авиком с двух групп "клещи". Можете прояснить ситуацию?
  9. Fabel_15

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    ответил 10, и так оно и есть. В отличие от танков, романтика кораблей, рек, моря как и авиации - где то из детства. Сам увлекаюсь авиацией и, как перевод в компьютерную плоскость - "Ил-2:Штурмовик" как и все остальные его инкарнации всегда в моем сердце. Частично запостил в "графике", тут выложу полное изложение: давно уже мысль крутится, решил написать. Курс геймдизайнеров на "пусть игра подходит на владельцев компьютеров от калькулятора до самолета" имеет смысл, но почему те, кто имеет игровые машины страдают от бедной графики, которую убивают в угоду калькуляторам? Донат на 90% идет от тех кто может себе позволить игровой комп. Те же, кто не считает необходимостью апгрейдить железо - не будут тратить деньги и на игру. К тому же - дифференциация по уровню графики доступна лет 10 как, так пусть же на калькуляторах будет "морской бой", а на игровых компьютерах - морское сражение! Мелочи, которые режут глаз: 1. Волнообразование. Понятно, что полностью отобразить всю гамму динамических изменений воды - очень сложно, но Сейчас волнообразование за кораблем вообще не естественно. Нет бурунов от винтов, корабли, как будто, тянут на буксире! На старте движения за кормой происходит отлично различимое бурление отбрасываемой воды, которое, по мере набора хода, вытягивается в хвост. Сейчас же - обрабатывается только ход волны создающийся водоизмещением корпуса. 2. Антуражность. Игре катастрофически не хватает, зрелищности, детализации происходящего! Красивых взрывов торпед с взломом корпуса, отлетевших башен, падения мачт, затоплений и т.п.. По сути, сейчас присутствует только 3 состояния - 1. Корабль как новый, 2. черным черно от последствий пожаров. 3. game over, корабль под водой. Где все промежуточные этапы? Где красивая и продолжительная гибель корабля, когда он, как Варяг, "умирает, но не сдается"? Да, это усложнит геймплей, частично уберет однокнопочность, но какого фану добавит! Зачем "убирать трупы"? Пусть они булькают, горят и тонут дальше! 3. Ремонт. Чтобы починка стала выборочной. Не "все оптом", а на то, на что сейчас хватит ремонтной бригады. как пример - выбиты рули, затопление в кормовой части, задняя башня ГК. Соответственно - игрок выберет мышкой на срезе корабля (который нужно сделать побольше раза в 1.5) порядок очередности ремонта(или все сразу, но тогда оптом все будет медленнее). Команду не нужно будет перезаряжать, она просто будет ремонтировать в порядке очередности с разной длительностью ремонта в зависимости от сложности и тяжести повреждений Или еще как-то, в общем, это можно продумать и сделать баланс играбельности к сложности. Сейчас же все слишком упрощено. 4. "цитадель" и модули. О начислении урона и его "отхиливание". Вновь сильно упрощено и утянуто в однокнопочность. Первая помощь - преррогатива только линкоров? Там специально обученные рукастые механики? На примере крейсера общей боеспосоностью 35000 единиц. Выбил противнику башню - минус 2000 к его боеспособности. Он ее починил - ему вернулось 1500. При третьем (втором?) повреждении модуля - он ломается полностью. Тогда станет еще более актуальным "выходить из боя", к примеру. Не придется намеренно делать линкоры косыми, если им можно будет выбивать башни, делать крены на борт, лишать подвижности и т.п. - пока не починился - страдай и бей тем что осталось.
  10. Fabel_15

    [0.4.0.1] Графика.

    давно уже мысль крутится, решил написать. Курс геймдизайнеров на "пусть игра подходит на владельцев компьютеров от калькулятора до самолета" имеет смысл, но почему те, кто имеет игровые машины страдают от бедной графики, которую убивают в угоду калькуляторам? Донат на 90% идет от тех кто может себе позволить игровой комп. Те же, кто не считает необходимостью апгрейдить железо - не будут тратить деньги и на игру. К тому же - дифференциация по уровню графики доступна лет 10 как, так пусть же на калькуляторах будет "морской бой", а на игровых компьютерах - морское сражение! Мелочи, которые режут глаз: 1. Волнообразование. Понятно, что полностью отобразить всю гамму динамических изменений воды - очень сложно, но Сейчас волнообразование за кораблем вообще не естественно. Нет бурунов от винтов, корабли, как будто, тянут на буксире! На старте движения за кормой происходит отлично различимое бурление отбрасываемой воды, которое, по мере набора хода, вытягивается в хвост. Сейчас же - обрабатывается только ход волны создающийся водоизмещением корпуса. 2. Антуражность. Игре катастрофически не хватает, зрелищности, детализации происходящего! Красивых взрывов торпед с взломом корпуса, отлетевших башен, падения мачт, затоплений и т.п.. По сути, сейчас присутствует только 3 состояния - 1. Корабль как новый, 2. черным черно от последствий пожаров. 3. game over, корабль под водой. Где все промежуточные этапы? Где красивая гибель корабля, когда он, как Варяг, "умирает, но не сдается"? Да, это усложнит геймплей, частично уберет однокнопочность, но какого фану добавит! Не придется намеренно делать линкоры косыми, если им можно будет выбивать башни, делать крены на борт, лишать подвижности и т.п. - пока не починился - страдай и бей тем что осталось.
×