Fabel_15
Участник-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9298
Оценка
16 НейтральнаяО Fabel_15
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте Fabel_15
-
Знак


-
Механика "пристрелки" эта. 3 полных залпа "куда то" и затем 2 залпа с точностью. Кто то выдумал, но зачем, почему.. обосновать не смог?:) Почему не сделать по принципу "чем дальше цель, тем дольше пристрелка по ней"? Масимальная дальность - 50(30?)% точности, требуется до трех-четырех выстрелов орудия по цели с визуальным подтверждением (с постепенным повышением точности!), для достижения эм.. 70% от идеала, к примеру. Далеко, все же ;). А Отвлекся - начинай сначала. Средняя дальность - один-два выстрела и уже 80%, ближняя (для ЛК, к примеру - это 0-6км), пристрелка не требуется, точность сразу максимальная (максимальная это не половина попала куда то в тушку, а остальное ушло в воду или выше.). И сделать это для всех кораблей, с умным прицелом, отображающим всю эту механику, и без "зон" как я сказал выше, а постепенно. Самое забавное, что все проблемы игры решаются несколькими простыми путями. 1. Дать ЛК управляемый разведчик-истребитель. Со временем действия секунд 20-40, кд пару минут, с хорошим засветом торпед и обычным - эсминцев. Механика уже есть, как у старых авиков. 2. Дать управляемый вменяемый ПМК всем. Видел подобное на "недолодках" мобильных. То есть и эта механика уже существует) И добавить этому ПМК механику пристрелки. И можно будет вернуть цитадели эсминцам ;) 3. Сделать корабли "разрушаемыми" и ремонтируемыми (в текстурах и возможностях). Сильно добавит атмосферности. 4.. Незаметность в дымах: чем чаще стреляешь - тем сильнее тебя заметно (в дымах, к примеру, сделать некий эллипс сужающийся вплоть до проявления ориентиров "тушки" корабля, куда можно выстрелить и попасть, опять же, только при направленном на цель внимании). Решится проблема полной незаметности харугум и т.п эсминцев, стоящих в дымах и выжигающих все в радиусе.
-
[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги.
Fabel_15 ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Как и всех выше, не появляется кнопка "в бой" после загрузки карты, так и висит экран загрузки. Он кликабелен, функционален. На карте корабли двигаются, бой идет, слышно как поджигают мой корабль и т.п. Особенность данного бага - он древний как седло мамонта, но, если в прошлых версиях спасала перезагрузка, тут перезагрузил трижды, в бой так и не пустило -
Вопрос поставлен не корректно. Левой пяткой на ЛК дольше проживешь, нежели на КР или ЭМ. Вот с такой постановкой я согласен. И где здесь нелогичность? Но в данный момент опытные игроки на КР или ЭМ вносят больший вклад в победу, нежели ЛК. И по поводу статистики, хороший игрок это не 51%, а 55+, коих как раз около 20%.
-
Прежде чем подумать написали? Очевидно что нет, торопились написать. Поясню. Статистика, насколько я понимаю, средняя по серверу. 80% игроков в принципе играют плохо, редко, "в удовольствие" и т.п. При таком стиле игры наибольшее время жизни - на наиболее живучем плавсредстве, ЛК терпит достаточно долго, да еще хилка, которую прожать успевают все. Время жизни пропорционально количеству залпов и попаданий. Как следствие - имеем подавляющее превосходство среднего урона у ЛК по серверу. У скиловых игроков показатель иной, если бы вы потрудились проверить
-
ну разумеется, линкороводы на ксейсерах не играют..) Очевидно, вы ожидаете что ситуация развивалась бы по другому.. выходит крейсер под борт линкору, навешивает три пожара, откидывает торпеды и, маяча перед носом чувствует справедливость ситуации. Не передергивайте-с, я говорил о дуэли 1 на 1, а не о том что ЛК беззащитен на близких дистанциях.
-
1 на 1 лк как ничего не мог сделать крейсеру или эсминцу, так и не может, ничего не поменялось. Крейсер, подворачивающий под залпы с 17-ти км неуязвим, даже если светится. эсминец пусакающий торпеды из инвиза - так же. Зарезали даже единственный возможный подсвет торпед - поплавочные истребители. Все, это большая, живучая мишень, которая может сильно вломить, если зазеваешься, но абсолютно беззащитна при правильном обращении с ней. То что они популярны в игре - не следствие действий разработчиков, а, скорее, вопреки им. Линейные корабли, мощь, размер - имеет значение в головах играющих Реалии иные. Немцы в данном плане лишь чуть живучее от того что им убрали цитадель. Речь о том что сейчас в билд командира ЛК уже не помещается ПВО, которое хоть как то начинает сбивать самолеты лишь при вложении 11-ти очков из 19-ти. Три перка, не два, не один не работают, только три вместе.
-
3 вопрос в опросе. А что автор имел ввиду? Нет, то есть он то понимает, но где искать эту измененную шкалу чтобы иметь о ней мнение? Мысль о том что система перков была изменена необдуманно - разумеется не верна, люди зарабатывают деньги, каждый шаг обдуман. Но.. два замечания. 1. При всей казуальности - это, все же, игра про II World War, про корабли, про историю, а не про орко-гномов-со-волшебников, зачем вводить магию? Что это еще за Пятая чувствительная точка проявилась, которая позволяет прочувствовать не только направление на ближайший корабль противника, но и ощутить количество противников прильнувших к окуляру прицелов с тобой в перекрестие? Ощутил заметный негатив от такого шага... 2. До снятия 5 уровня билды были тяжелыми у всех кроме авиков, которым не из чего было особо выбирать (как и сейчас). Взять пятый уровень(15), - это была цель к которой нужно было идти и насладиться ее достижению, как и тому что в 4-ом сможешь взять пару (19). Сейчас... навыки берутся легко, удовольствия от прокачки командира от 10 до 19 гораздо меньше, т.к. эфективности меньше. А главное, все нужное для крейсеров, эсминцев и авиков достигается 10-. перками, остальное уже так.. приятный довесок. Единственный класс, у которого билды стали даже не сложными, а невозможными - ЛК. Чтобы вернуть эфективность 19-ти перкового командира ЛК до этого патча - сейчас нужно минимум 20 перков, а, скорее - 25, Очевидно, кому то это было нужно) 20:57 Добавлено спустя 2 минутыbtw, элитный опыт командиров - порадовали, смелый шаг.
-
Мда, попробовал на 5 боев переставить модули. Безусловно, на дистанции менее 10 км модуль на скорострельность эффективнее того что на точность. Но Настрел упал на 30%. Стреляешь быстрее, но на дистанции более 12-15 км снаряды летят куда угодно, но не в цель. С залпа 1-2 попадания, чаще всего в оконечности. Может быть нужно стрелять косее, чтобы это, более широкое, накрытие обрело смысл?
-
В теме много воды и ни одного математического объяснения. Математическое объяснение в нашем случае это отстрел, выборка, т.к. формул никто точно не знает, а разрабы не делятся. Вся налитая там вода не имеет смысла, т.к. у нас урон не линейный. Зависит не только от кучности на определенных дистанциях (а она разная, все знают о "мертвых зонах"), но и от попадания снаряда в цитадель. И вот тут, по моим ощущениям, при стрельбе 15+ км, модуль на кучность начинает ролять, т.к. без него залпы кладутся по цели почти без попаданий.
-
Проверка целесообразности покупки модуля на точность стрельбы
Fabel_15 ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Вместо теоретизирования потратьте несколько часов на отстрел в тренировочной комнате. Скажем... по 100 залпов. -
Курфюрст попробовал на тесте, пока у меня только Ямато и Монтана. По ощущениям Курфюрст это та же Монтана, только с подвижностью Южной Каролины и без ПВО. Да, дольше живет, но задние башни приходится сильнее (и дольше, из-за недостатка подвижности) доворачивать, и как следствие тушка во всей красе в прицелах атакующих, пусть цитадели и не выхватывает, но ХП с Курфюрста стрясают с такой же скоростью как и с Монтаны. У Курфюрста иной, мощный плюс, можно идти в атаку и расходиться бортами, т.к. разница входящего и выдаваемого урона в этом случае может быть более чем в 2 раза. У Монтаны в текущей реализации почти нет ПМК, но есть какое то ПВО. С той скоростью и эфективностью косить группы как крейсера она не может, но... совсем уж сидячей уткой себя не чувствуешь.
-
Вкатываюсь. Начинает радовать маневренностью в сравнении с Курфюрстом, который может только выбрать направление. Геймплей скорее из второй линии, если высунулся то засунуться обратно уже не дадут.
-
Белый урон она кушает все так же с удовольствием. А по поводу рандома - это именно недостаток пробития. У нас есть круг "разброса", и если снаряд лег под удачным углом в удачное место - залезет до цитадели и на 20-ти километрах, и в том не заслуга ГК Монтаны, в этой ситуации цитадель выбил бы и снаряд с Колорадо или Нагато (к примеру), а, возможно, и снаряд Фусо или Мексики, если бы они попали к 10-кам. Но вот эти залпы в упор с рикошетами и непробитиями - как раз показательны.
-
Вы не ощутили смысл моего высказывания) Я говорю о том что Монтана чаще всего лишь дает отбить свои ХП по причинам изложенным выше. По сути: причина одна - недостаток пробития. Когда в Москву легло 3 полноценных бортовых залпа в упор и с общим результатом 9к, я после каждого - в голос "Да как это?!",
-
1. Бортовой залп норки - чаще всего да, т.к. эти залпы идут чаще всего по 6-9 уровням. А вот бортовой залп Монтаны - очень и очень выборочно. Сыграв уже более 20-ти боев со средним уроном более 100к могу сказать - пробиваемость по 9-10 уровням у Монтаны занижена. При чем очень, блин, аккуратно занижена. В идеальной ситуации мы можем и с 20км влить в борт и Курфюрсту и Ямато с пробитием цитадели. Но тут же, в том же бою с 7-ми км, 2-х км в скулу и 2-х км в корму км полный бортовой залп входит в Москву ТРИЖДЫ. Суммарный урон с трех залпов... затаили дыхание? 9к. Москва за это время снесла с Монтаны около 70-ти. Пробития присущего снаряду с весом в 1 тонну - Нет. Играешь не в ЛК, а в некий... перекрейсер. Каждый залп нужно просчитывать, т.к., так же как и на крейсере, можно влить в упор полный залп ББ с 12-ти орудий и получить 1300 урона. 2. 100к? То есть, потеряв корабль и отбив уроном всего лишь свое ХП вы считаете отличным результатом? В том то и дело, что на дальних Монтана косит и не пробивает, на ближних начинает пробивать лучше, но кушает все что в нее посылают, разменивая ХП. Это не хороший результат, это ничья, ради которой нужно сильно-сильно постараться.
