

LukasKrsk
Участник-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2018
Оценка
8 НейтральнаяО LukasKrsk
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте LukasKrsk
-
Знак
Посетители профиля
434 просмотра профиля
-
Если бы пл были совсем не заметны, то слезок было бы меньше) я достаточно прочитал комментов в основнов теме обновы, этой, сообщений в личку после своих удачных боев, сообщений в общий чат после убийств и что там на твиче пишут/говорят. Просто 1-2 раза из 10 боев пл топит какого-то лузера при фулл хп и он присовокупляется к стаду противников - так это работает ггг короче, этот момент все-таки есть, вот я к чему. То, что там было в процессе всей разработки не имеет значения, я вижу по предыдущему патчу что пл не имба, но при этом и не бесполезны, сравнивая свою статку со средними дамагами других 10к, я писал об этом позавчера. Теперь же живучесть понизили, а люди все равно не довольны )) как пишут в этой теме должны быть "гарантированные способы убить пл", видимо одной кнопкой, чтобы попроще, побыстрее и желательно в пассивном режиме) Какую магию, чел, очнись. Игра наполнена условностями и упрощениями и тп. И ПЛ вообще-то часть флота ало. Игра - и есть сплошная магия, это не симулятор. Остальные корабли тоже такая же магия как и пл, претензия на флотореализм - это важный аргумент? ахаха. Ну, теперь будешь знать, что это не так. Ты придумал себе какое-то свое понимание "игры про флот" и в этом твоя интимная проблема и заключается, что твое понимание в принципе ошибочно, твое понимание никогда не реализуется. Собственная роль? да большинство игроков так не замарачиваются, плевать нам на то есть у нее особая миссия или нет, как по мне у всех кораблей всего 1 миссия: топить вражеские корабли )) без рофлов. Призадумайся, нуждается ли 80% игроков в явном осознании какой-то там собственной роли отдельного вида кораблей? нет, пофигу вообще. А вот в чем большинство нуждается так это фан/интерес/драйв/мочилово/эмоции и тд, в тч должно быть разнообразие и вариативность/ситуативность. Иначе это дело может быстро надоесть. Именно по этому к первоначальной концепции камень-ножницы-бумага были добавлены авики, проводились всякие ребалансы и затем еще и подлодки - чтобы не просто стрелять в противника, но при этом что-то мешало и сверху и снизу и делало игру позабористее, поинтереснее)) имхо игры без пл и авиков наоборот унылы более чем полностью, неужели я такой весь уникальный и все наоборот хотят чтобы были только 3 класса кораблей? может вам вообще лучше 1 знакомую карту оставить, 1 привычный режим боя и чтобы корабли врага были зеркальны + еще вообще 1 вид против своего же вида? =)) очень "интересно" наверное будет. Геймплей пл ровно такой же однообразный и невариативный как и у всех остальных: перемещаешься по карте, смотришь перемещения созников и врагов, стреляешь/торпедируешь врага. Можно ездить в разные стороны, можно пускать торпедки в разные стороны, а можно не пускать... очень вариативнейший геймплей был)) пл ничем не хуже и не лучше в этом плане, в каждом бою по сути одно и тоже, это же игра и она не должна быть суперсложной, вопрос в том получится ли исполнить эти простые вещи, вот и все)
- 694 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Прошло с обновы всего ничего, никто из вас не обладает достаточным объемом данных для анализа, даже сами разрабы еще не набрали их достаточно, а вы просто на автомате продолжаете лк-нытье на тему "подлодки меня нагибают." Может, все-таки разумно, хотя бы провести несколько сотен боев в новом патче и уже затем делать какие-то выводы об эффективности нерфа пл? хД Нерф ПЛ крайне серьезный. Еще позавчера я получал удовольствие, а сегодня мне просто ломают лицо как будто и не получал я опыта сотен боев на них и опять играю свои первые бои, хотя ничего такого агрессивного я не исполнял. Показать место импульса + увеличить дамаг бомб = реально сильно снизило мою живучесть, это сразу заметно, так что нытье по поводу подлодок, скорее всего, тоже сильно упадет в перспективе. Здорово что я успел поиграть на ПЛ до этого нерфа, мне нравилось )) Сегодня, на одном из сайтов собирающих статку по вовс, смотрел средний винрейт по 10кам и дамаги, сравнивал их со своими лодочными показателями на 10немке и очевидный вывод заключается в том, что.. я не вношу достаточно импакта в игру, чтобы кто-либо плакался, а ведь мой винрейт на всех подлодках с 50+ боев 50+%, те сравнение адекватно. А ведь все свои бои, кроме нескольких, я провел в предыдущем патче. По итогам 2х дней я однозначно фиксирую заявленный разрабами эффект... Резюме: критика пл не имела объективных оснований и в предыдущей версии игры, а теперь, во1х, преждевременна, а, во2х, тем более не имеет смысла после нерфа. Да, иногда бывают игровые ситуации, когда ты на корабле без гапа, союзников нет и ты 1х1 с лодкой у которой фулл автономности - этот гемор, понимаю, или когда пл вылезла под борт и топанула - неприятная ситуация, но это отдельные моменты, а общие заключаются в том, что все остальные виды кораблей вносят больше дамага, имеют большее значение в бою и пл виноваты лишь в том, что, ситуационно, могут кому-то помешать набить больше дамажки, чем он бы мог набить в отсутствие пл.
- 694 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
LukasKrsk ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Забавно лишь то, какой ты олень) Новый? отлично, но я уже потерял интерес. Меня привлекла новость в новостной ленте, я сразу прикинул, что победителями будут ютьюберы, что увеличится количество акков, но не онлайн и решил посмотреть что по этому поводу пишут на форуме и не ошибся ххД Я не слежу за новостями, не каждый же день я листаю новостную ленту в вк. Патчи выходят на мой взгляд даже слишком регулярно) но это отнюдь не плюс для меня. Слишком часто. Какая-то прорисовка брони, погода, правки кораблей.. мне все это пофигу, меня на 90% бомбило лишь по одной причине - балансировщик. Новый? ну, мб и зайду как-нибудь. ЗЫ смотрите-ка, с помощью новости про лям - меня, возможно, вернули в игру.Акция работает, онлайн растет! ххД -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
LukasKrsk ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да. Гарантированные плюшки за достижение определенного количества приглашенных зашли бы куда лучше и не было столько недовольства. Хотя 500тыр каждому за 50 приглашенных это ты разогнался)) В любом случае, таких акций не проводят, т.к. они не выгодны. Выгоднее одному отписать лям и остальных опрокинуть, чем раздавать всем по немного заслуженных денежек. Кстати, последний бой провел уже больше месяца назад, т.к. балансировщик разорвал мне ***. Лучше бы игру улучшали. -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2277019" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>OBMAN3 (28 Май 2016 - 00:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Командная игра,говорите? Это когда кр прикрывают лк и наоборот? А такой сценарий: я на Фусо,в игре по 2 авика. У нас направо пошли Клив и Аоба +эсм. Ну,думаю,пру за ними,от налётов защитят...как же. Слились оба кр первыми. И я как...вместе с эсмом сам на фланге и вот уже летят ко мне,плывут на меня,стреляют в меня...Мораль в чём-а если нет команды? А если ты остаёшься на лк,типа Фусо против авика-у кого есть шансы на победу??? Увороты,перевороты скажете,да? А к Лексам попал,даже конец боя не досмотрел,те по 4 фрага имели уже...Команда. У каждого корабля должен быть шанс на равную борьбу.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Чушня какая-то вообще)</p> <p>Во-первых, пример неудачный в корне: "мои боевые товарищи сдохли, я остался адын, как мне всех теперь анн***ировать" ххД Что за странная жалоба? ну да, остался в меньшинстве из-за действий союзников > отгребаешь по полной и ниче тут не сделать и так и должно быть.</p> <p>Во-вторых, шанс на равную борьбу каждого с каждым говоришь? т.е. все корабли должны быть одинаковыми?)) <u>иначе этого не сделать</u>. Нет никакой равной борьбы и она не нужна: у каждого должны быть свои жирные плюсы, которые помогут в одной ситуации и абсолютно не спасут в другой, и минусы.</p> <p>Главный минус АВ на мой взгляд геймплей, который быстро надоедает и мало кому нравится - этого достаточно. Хочешь нагибать - играй на авиках, в чем проблема)</p> <p>+ не забывай, что ав и опыта/бабок получает поменьше, я методологию не знаю, но на глаз это резко видно.</p>
-
Жалобы на суп идут от количества эсминцев, а не от характеристик каждого отдельного представителя этого вида кораблей! Хватит нерфить японские эсминцы > сделайте адекватный балансировщик и во вселенной настанет мир и любовь.
-
IJN Hatsuharu (初春) - японский эсминец VI уровня. [0.6.0х]
LukasKrsk ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Хз, вроде не так уж часто и рлсят. На фубуки вообще норм) 3 веера делают свое дело. -
1. Только вот, если режим боя превосходство, то пострелять придется 99%, при чем уже в самом начале боя ) избегать стрельбы по вражескому эсминцу лично у меня никак не получается, если только сдать точку без боя. Боев я накатал совсем мало, но думаю, что не стрелять из гк в такой ситуации можно лишь тогда, когда уж больно много кораблей противника подходят к занимаемой точке, во всех остальных случаях лучше отстреливаться и лучше даже первым. Или это и имелось в виду под крайним случаем? 4. Да не, показалось тебе) кстати, что ты имеешь в виду под "сверхскоростными" торпами? последнюю модификацию или последнюю модификацию с перком на ускорение? Если первое, то могу подтвердить, что все в полном порядке. Кроме этого, надо заметить, что хоть я и кидаю торпы не только с предельной дистанции засвета, но и на пределе дальности хода торпед, если по-другому не успеваю, но в цель они попадают, в абсолютном большинстве случаев, когда пройдет 8 и менее км! Т.е. теоретически даже с перком играть можно. Стата Deutschlandlied (на предыдущей странице он писал, что играет с перком на ускорение, вместо бдительности) это наглядно показывает. Хотя там вся стата читерская какая-то ххД Корабль годный, однозначно, играть на нем удовольствие, а не боль)
-
Несколько доводов и предложений в пользу зеркального баланса
LukasKrsk ответил в тему anonym_2Fi9F90BP8Br в Обсуждение Мира Кораблей
Я, еще в тот день, когда на предыдущей странице пост оставил, уже после написания, куда-то собирался и мне в голову пришла очевидная мысля! Вот она, моя супермысля)) : баланс кривой, т.к. это в интересах разработчиков! Такой вот балансировщик, когда 1 команда изначально сильнее другой, дает возможность побеждать каждому, хотя бы иногда. Ведь если игрок будет постоянно проигрывать, то захочет ли он играть в такую игру, где его обижают постоянно?.. Вот и все. Так что не будут они никогда делать баланс, где команды не будут иметь преимуществ друг над другом. Но! Следом мне пришла супермысля2: в своем посте я писал о том, что даже при балансе видов и уровней кораблей остается много показателей, которые не будут равны друг другу (респ, флаги, камуфляж и тд) + действия команды в целом и каждого конкретного игрока в частности! А это значит, что каждый раз, собирая в рандоме кучу парней, так или иначе будут возникать ситуации, когда твоя команда будет более умелая, чем команда противника и наоборот, также команды могут оказаться равными по скиллу игроков, т.о. все равно этот шанс - побеждать каждому, хотя бы иногда - остается. А раз он остается, то почему бы и не сделать балансировщик более адекватным? Ну и в заключение, пришла 3 мысля)) А что если балансировщик отслеживает % побед каждого игрока и если он вдруг начинает резко падать (несколько проигрышей подряд), то из таких вот ребят спецом собирается команда, которая будет иметь преимуществу по виду и уровням кораблей? Но это я уже, наверное, загоняюсь ) -
Несколько доводов и предложений в пользу зеркального баланса
LukasKrsk ответил в тему anonym_2Fi9F90BP8Br в Обсуждение Мира Кораблей
Аргументы тех, кто против - смешны) 1. "мне не интересно" - в бою со своим систершипом вы встречаться не будете!! вы попадете на случайный корабль, кроме того, никто не предлагает зеркалить как в случае с ботами, а лишь по уровню и виду. Ну какие здесь минусы могут быть? ) один раз будет в вашей команде будет больше японцев эсминцев, а у варжеской тимы амеров - вот вам и интерес, показывайте свой крутой скилл и превозмогайте ххД тоже самое касается и любых других кораблей + вариативность от модулей, флагов, перков, камуфляжа и скилла игроков = вполне достаточно НЕ зеркальных показателей, которые делают команды разными (+ респ). 2. ??? а все) я увидел лишь 1 аргумент. Что касается отрядов, то уже прозвучало выше: запретить создавать отряды междуй кораблями с разнице больше 2ур и все, успех, нипанятно почему разрабы это не реализуют. -
Ты воспринял мой ответ как издевку? Это не так, я серьезно этим ни разу не пользовался, а катал в стоке =))
-
Господь милосердный, насколько же я отупел, если раньше об этом не догадался... А то как-то вообще забыл о том, что такой режим боев есть ххД
-
91,8 мб - ух и освобим же места на винте! Я, конечно, не против, чтобы тс стал обладать возможностью не устанавливать данную модификацию, но мне категорически не понятно зачем кто-то вообще думает о таких вещах как какие-то там лишние файлы в какой-то там папке ххД
-
Но, насколько я понимаю, чтобы взять любой перк 5 лвл - нужно обязательно взять какой-нибудь перк 4лвл, иначе их нельзя взять. Я так думал 0_о И поэтому написал о желании заменить их оба. Если можно как-то, не взяв перк 4лвл, взять 5, то маскировочку я бы с удовольствием поставил.. Уточните этот момент: если не брать перк 4, как взять 5?
-
Хотел бы себе зеленый) киришима. Значит, надо ждать неких разовых ивентов, ок. А на EU серве, не надо ждать никаких ивентов? там как-то иначе арп корабли можно получить? Что именно требуется?